Intel Arc Pro A50

Intel Arc Pro A50

Intel Arc Pro A50: Detaillierte Übersicht über die Grafikkarte für Gamer und Profis

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Xe-HPG 2.0: Die Evolution von Intel

Die Grafikkarte Intel Arc Pro A50 basiert auf der aktualisierten Architektur Xe-HPG 2.0, die eine logische Weiterentwicklung der ersten Version darstellt. Die Hauptverbesserungen betreffen die Optimierung der Raytracing-Leistung und die Steigerung der Energieeffizienz. Die Fertigungstechnologie — TSMC N6 (6 nm) — ermöglicht eine Reduzierung der Wärmeabgabe und eine Erhöhung der Taktraten.

Einzigartige Funktionen

- XeSS 2.0 — das Pendant zu NVIDIA's DLSS, aber mit offenem Quellcode. Die Algorithmen des maschinellen Lernens erhöhen die Bildauflösung mit minimalen Qualitätsverlusten. In Spielen wie Cyberpunk 2077 liefert XeSS 2.0 einen FPS-Zuwachs von 30–40% im Qualitätsmodus (1440p).

- Hardware-Raytracing — 8 beschleunigte RT-Kerne sorgen für realistische Beleuchtung. Zeigt solide Ergebnisse in Metro Exodus Enhanced Edition (45–50 FPS bei mittleren Einstellungen in 1080p).

- Unterstützung von FidelityFX Super Resolution (FSR) — die Kompatibilität mit der AMD-Technologie erweitert die Liste der optimierten Spiele.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6 und Bandbreite

Die Arc Pro A50 ist mit 8 GB GDDR6 und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 384 GB/s, was 15% höher ist als bei der vorherigen Generation (A40). Für Spiele in 1080p und 1440p ist dies ausreichend, jedoch könnten in 4K Einschränkungen aufgrund des Speicherumfangs auftreten.

Einfluss auf die Leistung

- In Call of Duty: Modern Warfare V (1440p, Ultra) erreicht die Grafikkarte stabile 75–80 FPS.

- Bei Aktivierung von Raytracing in Control (1080p, High) sinkt die FPS auf 40–45, wird jedoch mit XeSS 2.0 auf 60 angehoben.


3. Leistung in Spielen

Auflösungen und Einstellungen

- 1080p: Ideale Wahl für E-Sport-Projekte. In Apex Legends (Ultra) — 120–130 FPS.

- 1440p: Komfortables Spielen in AAA-Titeln. Horizon Forbidden West — 55–60 FPS (High).

- 4K: Nur für weniger anspruchsvolle Spiele oder mit XeSS/FSR. Fortnite (Epic) — 40–45 FPS.

Raytracing: Lohnt es sich?

Die RTX-Belastung „frisst“ bis zu 30% der Leistung. Es wird empfohlen, RT nur in Kombination mit XeSS/FSR zu aktivieren. Beispiel: Cyberpunk 2077 (1080p, RT Medium + XeSS Balanced) — 55–60 FPS.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

Dank der Unterstützung von AV1 und HEVC eignet sich die A50 hervorragend für DaVinci Resolve und Premiere Pro. Das Rendern eines 4K-Videos von 10 Minuten Dauer dauert etwa 8 Minuten (vergleichbar mit der NVIDIA RTX 3060).

3D-Modellierung

In Blender und Maya zeigt die Karte durchschnittliche Ergebnisse. Die OpenCL-Leistung liegt 20% unter der der RTX 3050, ist aber für angehende Designer ausreichend.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von oneAPI und OpenCL macht die A50 geeignet für maschinelles Lernen und Simulationen. Allerdings schränkt das Fehlen eines CUDA-Äquivalents ihre Anwendung in spezialisierten Aufgaben ein.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

Die TDP des Modells beträgt 95 W, wodurch kein zusätzliches Netzteil erforderlich ist (Stromversorgung über PCIe x16).

Kühlung

- Das Standardkühlungssystem ist zweiventilatorisch und hat bei Belastung ein Geräuschlevel von bis zu 32 dB.

- Für Gehäuse mit schlechter Belüftung wird die Installation zusätzlicher Lüfter zur Luftzufuhr empfohlen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA RTX 3050 (8 GB)

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Unterstützung für Raytracing (50–55 FPS in Control im Vergleich zu 40–45 bei A50) und Stabilität der Treiber.

- Nachteile: Höherer Preis ($230 gegenüber $200 bei A50).

AMD Radeon RX 7600

- Vorteile von AMD: Höhere Leistung in Vulkan-Spielen (z. B. Red Dead Redemption 2 — 70 FPS gegenüber 65 bei A50).

- Nachteile: Fehlen eines Hardware-AV1-Coders.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Ein Netzteil mit 450 W reicht aus (z. B. Corsair CX450). Für Systeme mit Prozessoren der Klassen Core i5/i7 — 550 W.

Kompatibilität

- Hauptplatinen: PCIe 4.0 x16 (abwärtskompatibel mit PCIe 3.0).

- Empfohlene Treiber: Intel verbessert kontinuierlich die Optimierung — aktualisieren Sie die Software über den Intel Driver & Support Assistant.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile

- Preis von $200 für 8 GB GDDR6.

- Unterstützung von AV1 und XeSS 2.0.

- Niedriger Energieverbrauch.

Nachteile

- Eingeschränkte Raytracing-Leistung.

- Treiber hinken in puncto Stabilität noch hinter NVIDIA hinterher.


9. Fazit: Für wen ist die Arc Pro A50 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Gamer mit einem Budget von bis zu $250, die in 1440p spielen möchten.

- Content-Creators, die mit AV1-Inhalten arbeiten.

- Benutzer, die Energieeffizienz schätzen.

Wenn Sie keine maximale Raytracing-Leistung benötigen, aber moderne Codecs und einen niedrigen Preis wichtig sind, wird die A50 eine gelungene Anschaffung sein. Für professionelles 3D-Rendering sollten Sie jedoch die NVIDIA RTX 3060 oder die AMD Radeon Pro W6600 in Betracht ziehen.


Die Preise sind gültig im April 2025. Der angegebene Preis bezieht sich auf neue Geräte.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2022
Modellname
Arc Pro A50
Generation
Alchemist
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2350MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
7,200 million
RT-Kerne
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
75.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
150.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.626 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1203 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.909 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.909 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +3.7%
4.968 +1.2%
4.909
4.579 -6.7%