NVIDIA GRID K520
Über GPU
Die NVIDIA GRID K520 GPU ist eine professionelle Grafikprozessoreinheit, die beeindruckende Leistung und Zuverlässigkeit für eine Vielzahl von Anwendungen bietet. Mit einer Speichergröße von 4GB und einem Speichertyp von GDDR5 ist diese GPU bestens geeignet, um hochauflösende, ressourcenintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen. Der 1250MHz Speichertakt sorgt für einen reibungslosen und effizienten Betrieb, während die 1536 Shader-Einheiten zur eindrucksvollen Renderingleistung der GPU beitragen.
Eine herausragende Funktion der NVIDIA GRID K520 GPU ist ihre theoretische Leistung von 2,289 TFLOPS, die eine schnelle und reaktionsschnelle Grafikverarbeitung für anspruchsvolle Arbeitslasten gewährleistet. Darüber hinaus verbessert der 512KB L2-Cache die Fähigkeit der GPU, komplexe Berechnungen und datenintensive Aufgaben zu bewältigen, was sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Fachleute in Branchen wie Design, Ingenieurwesen und Content-Erstellung macht.
Trotz ihrer leistungsstarken Leistung hat die NVIDIA GRID K520 GPU eine TDP von 225W, was sie im Vergleich zu anderen GPUs ihrer Klasse relativ energieeffizient macht. Dies reduziert nicht nur den Stromverbrauch, sondern hilft auch, die Gesamtsystemtemperatur im Zaum zu halten.
Insgesamt ist die NVIDIA GRID K520 GPU eine solide Wahl für Fachleute, die eine leistungsstarke Grafikverarbeitung für ihre Arbeit benötigen. Ihre beeindruckenden technischen Spezifikationen, Energieeffizienz und Zuverlässigkeit machen sie zu einer wertvollen Ressource für jede Arbeitsstation oder Serverumgebung. Egal, ob Sie komplexe 3D-Modelle erstellen, Simulationen durchführen oder hochauflösende Videos bearbeiten, die NVIDIA GRID K520 GPU liefert die Leistung und Leistung, die Sie benötigen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
July 2013
Modellname
GRID K520
Generation
GRID
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
95.36 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
95.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.243
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.243
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS