NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Über GPU

Die NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition GPU ist ein Kraftpaket für professionelle Anwender, die leistungsstarke Grafik für anspruchsvolle Aufgaben suchen. Mit 4GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1350MHz ist diese GPU in der Lage, komplexe Grafik- und Videobearbeitungsprojekte mühelos zu bewältigen. Die 1536 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache tragen zur beeindruckenden Leistung der GPU bei und ermöglichen ein reibungsloses Rendern und Echtzeit-Wiedergabe von hochauflösendem Inhalt. Egal ob Sie an 3D-Modellierung, Animationen oder visuellen Effekten arbeiten, die Quadro K5000 Mac Edition bietet die notwendige Leistung, um intensive Arbeitslasten zu bewältigen. Einer der Hauptvorteile der Quadro K5000 Mac Edition ist ihre Kompatibilität mit Mac-Systemen, was sie zu einer attraktiven Option für Fachleute in kreativen Branchen macht, die auf Apple-Hardware angewiesen sind. Die theoretische Leistung von 2,169 TFLOPS sorgt dafür, dass Anwender effiziente und zuverlässige Ergebnisse erzielen können, selbst bei den anspruchsvollsten Aufgaben. Der 122W TDP stellt sicher, dass die GPU eine Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz findet und sie für den Einsatz in einer Reihe von Mac-Workstations geeignet ist. Insgesamt bietet die NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition GPU außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit für professionelle Anwender, die eine hochwertige Grafiklösung für ihren Arbeitsablauf benötigen. Die Kompatibilität mit Mac-Systemen und der umfangreiche Funktionsumfang machen sie zu einer überzeugenden Wahl für kreative und technische Fachleute gleichermaßen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
Quadro K5000 Mac Edition
Generation
Quadro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
172.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.59 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
90.37 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
90.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.126 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
122W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.126 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +0.3%
2.132 +0.3%
2.126 -0%
2.107 -0.9%