AMD FirePro W6170M
Über GPU
Die AMD FirePro W6170M ist eine mobile GPU, die für den professionellen Einsatz konzipiert wurde und eine ausgewogene Leistung, Energieeffizienz und Zuverlässigkeit bietet. Mit 2 GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1500 MHz bietet die W6170M ausreichend Speicherbandbreite für anspruchsvolle Workloads. Die GPU verfügt über 896 Shading-Einheiten und 256 KB L2-Cache, was zu ihrer Fähigkeit beiträgt, komplexe Grafiken und Berechnungsaufgaben effizient zu verarbeiten.
Die W6170M ist gut geeignet für professionelle Anwendungen wie Computer-Aided Design (CAD), 3D-Modellierung und Inhalteerstellung. Der theoretische Leistungswert von 1,971 TFLOPS ermöglicht eine reibungslose und responsive Leistung beim Arbeiten mit großen Datensätzen und komplexen Visualisierungen. Die Zuverlässigkeit und Stabilität der GPU machen sie zu einem wertvollen Werkzeug für Profis, die auf konstante Leistung für ihre Arbeit angewiesen sind.
Obwohl die TDP (thermische Designleistung) der W6170M nicht explizit angegeben ist, ist die GPU für den mobilen Einsatz konzipiert, was auf ein besonderes Augenmerk auf Energieeffizienz und Wärmemanagement hinweist. Dies macht sie zu einer geeigneten Wahl für mobile Workstations, bei denen Energieeffizienz und thermische Leistung wichtige Überlegungen sind.
Zusammenfassend ist die AMD FirePro W6170M eine leistungsfähige und effiziente mobile GPU für professionelle Anwender, die zuverlässige Leistung für grafik- und berechnungsintensive Workloads benötigen. Ihre 2 GB GDDR5-Speicher, 1,971 TFLOPS theoretische Leistung und Betonung der Energieeffizienz machen sie zu einer starken Wahl für Profis, die in Bereichen wie Ingenieurwesen, Design und Inhalteerstellung arbeiten.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2014
Modellname
FirePro W6170M
Generation
FirePro Mobile
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.01
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.01
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS