ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

Über GPU

Die ATI Radeon HD 5950 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für den Desktop-Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 1024 MB und dem GDDR5-Speichertyp ist diese GPU in der Lage, problemlos hochauflösende Spiele und grafikintensive Aufgaben zu bewältigen. Der 1000MHz-Speichertakt sorgt für einen reibungslosen und schnellen Betrieb, während die 1440 Shader-Einheiten und der 512 KB L2-Cache zur beeindruckenden Leistung der GPU beitragen. Mit einem TDP-Wert von 302W ist es wichtig sicherzustellen, dass das System über ausreichende Kühlung verfügt, um Überhitzung zu vermeiden. Der hohe TDP-Wert deutet jedoch auf die beachtliche Verarbeitungsleistung der GPU hin, mit einer theoretischen Leistung von 2,088 TFLOPS. Dies macht die ATI Radeon HD 5950 ideal für anspruchsvolle Anwendungen, einschließlich Gaming, Videobearbeitung und 3D-Rendering. Die Architektur und Funktionen der GPU machen sie auch für Multi-Monitor-Setups und hochauflösende Displays geeignet und bieten klare und detaillierte Grafiken. Die ATI Radeon HD 5950 ist auch mit DirectX 11 kompatibel, was fortschrittliches Rendering und verbesserte visuelle Effekte in Spielen und Multimedia-Anwendungen ermöglicht. Insgesamt ist die ATI Radeon HD 5950 eine Grafikkarte der Spitzenklasse, die eine außergewöhnliche Leistung für anspruchsvolle Aufgaben bietet. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, einschließlich einer hohen Speichergröße, schnellen Speichertakts und reichlich vorhandenen Shader-Einheiten, machen sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler und Profis, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU für ihre Desktop-Systeme suchen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon HD 5950
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
18
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
72
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.046 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1440
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
302W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.046 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%