AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile: Ein Professionelles Werkzeug in der Welt der Mobilen Lösungen

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur Polaris: Zuverlässigkeit und Effizienz

Die AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile basiert auf der Polaris-Architektur (4. Generation GCN), die 2016 debütierte. Trotz ihres Alters bleibt diese Architektur relevant, da sie für professionelle Aufgaben optimiert ist. Der Fertigungsprozess beträgt 14 nm und sorgt für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Energieverbrauch.

Einzigartige Funktionen

Die Karte unterstützt die Technologien AMD FidelityFX, die die Bilddetails durch kontrastadaptive Schärfe verbessern. Allerdings fehlen Raytracing (RTX) und ähnliche DLSS-Alternativen – dies ist ein spezialisierter GPU für Arbeitslasten, nicht für Gaming-Innovationen. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Stabilität der Pro-Treiber und der Unterstützung von Mehrbildschirmkonfigurationen (bis zu 4 Monitore über DisplayPort 1.4).


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR5 und 4 GB: Minimum für Profis

Die WX 4150 ist mit 4 GB GDDR5-Speicher mit einem 128-Bit-Speicherknoten ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 112 GB/s (effektive Frequenz 7000 MHz). Dies reicht aus, um mit mittelgroßen 3D-Modellen zu arbeiten oder Videos in bis zu 4K-Auflösung zu schneiden, aber komplexe Projekte könnten einen größeren Speicherbedarf haben.

Einfluss auf die Leistung

Die begrenzte Bandbreite und der Speicher können bei hochauflösenden Texturanwendungen zum „Flaschenhals“ werden, beispielsweise beim Rendern von Szenen mit Raytracing (obwohl die Karte es nicht unterstützt). Für die meisten professionellen Anwendungen (AutoCAD, Premiere Pro) sind 4 GB jedoch ein akzeptables Minimum.


3. Spielleistung: Mäßige Möglichkeiten

Mittlere FPS-Werte

Trotz der professionellen Ausrichtung meistert die WX 4150 anspruchslose Spiele:

- CS:GO (1080p, hohe Einstellungen): 90–110 FPS.

- GTA V (1080p, mittlere): 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, niedrige): 25–30 FPS.

Auflösungen und Raytracing

Die Karte ist auf 1080p ausgelegt. 1440p und 4K sind selbst bei minimalen Einstellungen nicht sinnvoll. Raytracing ist aufgrund fehlender Hardwareunterstützung nicht verfügbar.


4. Professionelle Aufgaben: Hauptgebiet

Videobearbeitung und Rendering

In Adobe Premiere Pro zeigt die WX 4150 eine flüssige Bearbeitung von 4K-Videos in H.264/HEVC dank hardwaregestützter Dekodierung. Allerdings dauert das Rendern komplexer Effekte 20–30 % länger als bei der NVIDIA Quadro T1000.

3D-Modellierung und OpenCL

In Autodesk Maya und Blender zeigt die Karte Stabilität, hat jedoch bei der Renderinggeschwindigkeit Nachteil gegenüber Lösungen mit CUDA-Unterstützung. Für wissenschaftliche Berechnungen (OpenCL) ist ihre Leistung mit der NVIDIA GTX 1650 Mobile vergleichbar, aber Pro-Treiber gewährleisten eine geringere Fehlerquote.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 50 W: Energieeffizienz

Mit einem TDP von 50 W ist die WX 4150 ideal für schlanke mobile Workstations. Sie benötigt keine aufwendigen Kühlsysteme – zwei Heatpipes und ein kompakter Kühlkörper reichen aus.

Kühlungsempfehlungen

Laptop-Hersteller (HP, Dell) verwenden oft hybride Systeme mit aktiver Kühlung für CPU und GPU. Für einen stabilen Betrieb unter Last werden Modelle mit Lüftungsschlitzen auf der Rückseite empfohlen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA Quadro T1000 vs AMD WX 4150

- Leistung: T1000 (4 GB GDDR6) ist 15–20 % schneller in Spielen und CUDA-Anwendungen.

- Preis: WX 4150 ist günstiger – 350 $ im Vergleich zu 450 $ für T1000 (neue Geräte, 2025).

- Optimierung: Adobe-Anwendungen sind besser auf NVIDIA abgestimmt, aber AMD hat Vorteile in OpenCL-Szenarien.

Intra-lineares Vergleich

Das höhere Modell der Serie – WX 4170 Mobile (8 GB GDDR5) – bietet doppelt so viel Speicher, kostet jedoch 600 $, was die WX 4150 optimal für grundlegende Aufgaben macht.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

Für Laptops mit WX 4150 reicht ein Standard-Netzteil von 90–120 W. Die Karte ist mit Intel-Plattformen der 10.–12. Generation und AMD Ryzen 5000/6000 kompatibel.

Treiber: Pro vs Adrenalin

Verwenden Sie die Treiber der Radeon Pro Software – sie sind für Stabilität in professionellen Anwendungen optimiert. Gaming-Treiber Adrenalin können Konflikte verursachen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz (50 W TDP).

- Unterstützung für 4 Monitore.

- Günstiger Preis (350 $–400 $).

Nachteile:

- 4 GB Speicher für 2025 – wenig.

- Kein Raytracing.

- Schwache Gaming-Leistung.


9. Fazit: Für Wen ist die WX 4150 Geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für Profis, die Mobilität und budgetfreundliche Lösungen schätzen. Sie ist ideal:

- Für Video-Editing und 3D-Modellierung auf einem Laptop.

- Für Ingenieure, die mit CAD-Anwendungen arbeiten.

- Für Studenten, die Grafikdesign studieren.

Gamer und Fachleute für intensives Rendering sollten leistungsstärkere Alternativen in Betracht ziehen (NVIDIA RTX A2000 oder AMD Radeon Pro W6600). Aber wenn Sie eine zuverlässige, erschwingliche und energieeffiziente Karte für grundlegende professionelle Aufgaben benötigen – bleibt die WX 4150 auch im Jahr 2025 eine würdige Option.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2017
Modellname
Radeon Pro WX 4150 Mobile
Generation
Radeon Pro Mobile
Basis-Takt
1002MHz
Boost-Takt
1053MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.85 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.97 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1.887 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
117.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.925 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.925 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +4.4%
1.957 +1.7%
1.821 -5.4%