AMD Radeon Graphics 384SP

AMD Radeon Graphics 384SP

Über GPU

Die AMD Radeon Graphics 384SP GPU ist eine integrierte Grafiklösung, die für energiesparende und leichte Computergeräte entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 400 MHz und der Fähigkeit, bis zu 1500 MHz zu steigern, bietet diese GPU eine anständige Leistung für ihren vorgesehenen Einsatzzweck. Eine herausragende Funktion dieser GPU sind ihre 384 Shading-Einheiten, die eine bessere visuelle Genauigkeit und flüssigere Darstellung in Spielen und Multimediaprogrammen ermöglichen. Darüber hinaus ist diese GPU mit einer TDP von 15W stromeffizient und daher eine hervorragende Wahl für Laptops und kleine PCs. Ein potenzieller Nachteil dieser GPU ist der systemgemeinsame Speicher, der ihre Leistung bei speicherintensiven Aufgaben einschränken kann. Angesichts ihres vorgesehenen Einsatzes in leichten Computergeräten könnte dies jedoch nicht für die Zielgruppe wesentlich sein. In Bezug auf die theoretische Leistung bietet die AMD Radeon Graphics 384SP GPU 1,152 TFLOPS, was für integrierte Grafiken respektabel ist und für Casual Gaming und Multimedia-Konsum mehr als ausreichend sein sollte. Insgesamt ist die AMD Radeon Graphics 384SP GPU eine solide Wahl für budgetfreundliche Laptops und kompakte Desktops. Ihre Energieeffizienz, anständige Leistung und hohe Anzahl von Shading-Einheiten machen sie zu einer lohnenswerten Option für diejenigen, die eine energiesparende Grafiklösung benötigen. Für anspruchsvollere Aufgaben wie das Gaming auf höheren Einstellungen oder die Content-Erstellung könnte jedoch eine dedizierte GPU besser geeignet sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2020
Modellname
Radeon Graphics 384SP
Generation
Renoir
Basis-Takt
400MHz
Boost-Takt
1500MHz
Bus-Schnittstelle
IGP

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
36.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.304 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
72.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.175 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.175 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +0.1%
1.175 +0%
1.174 -0.1%
1.174 -0.1%