Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7: Detaillierte Übersicht über die integrierte Grafiklösung


Einleitung

Intel Iris Plus Graphics G7 ist eine integrierte Grafiklösung, die in den Prozessoren der 10. Generation Ice Lake vorgestellt wurde. Diese Grafikkarte, die auf schlanke Notebooks und kompakte PCs ausgerichtet ist, kombiniert Energieeffizienz mit ausreichender Leistung für alltägliche Aufgaben und leichtes Spielen. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Möglichkeiten und praktische Anwendbarkeit untersuchen.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die Iris Plus G7 basiert auf der Mikroarchitektur Gen11, die einen bedeutenden Fortschritt im Vergleich zu vorherigen Generationen darstellt.

- Fertigungstechnologie: 10-nm-Prozess (Intel 10nm SuperFin), was eine verbesserte Energieeffizienz und Transistorendichte bietet.

- Rechenblöcke: 64 Ausführungseinheiten (EUs), die mit einer Frequenz von bis zu 1,1 GHz arbeiten.

- Besondere Funktionen:

- Unterstützung für DisplayPort 1.4 und HDMI 2.0 für 4K@60Hz Ausgabe.

- Integer Scaling Technologie zur Verbesserung der Bildqualität in Pixel-Spielen.

- Hardwarebeschleunigung für Video-Encoding/Decoding (HEVC, VP9), nützlich für Streaming und Bearbeitung.

Es ist zu beachten, dass Technologien wie RTX (Raytracing) oder DLSS (AI-gestütztes Hochskalieren) hier nicht verfügbar sind – sie sind nur in diskreten NVIDIA-GPUs zu finden.


2. Speicher

Die Iris Plus G7 ist eine integrierte Lösung und verwendet daher System-RAM (DDR4 oder LPDDR4X).

- Typ und Volumen: Keine dedizierte VRAM. Der Speicher wird „virtuell“ aus dem RAM zugewiesen (bis zu 8 GB, abhängig von den BIOS-Einstellungen).

- Bandbreite: Hängt von der RAM-Frequenz ab. Bei Verwendung von dual-channel DDR4-3200 beträgt die Bandbreite bis zu 51.2 GB/s.

- Einfluss auf die Leistung:

- Dual-Channel-Modus ist entscheidend: Der FPS-Zuwachs in Spielen kann 20-30 % im Vergleich zum Single-Channel-Modus betragen.

- Es wird empfohlen, RAM mit einer Frequenz von nicht weniger als 2666 MHz zu verwenden.


3. Spielleistung

Die Iris Plus G7 bewältigt anspruchslose Titel und alte Spiele bei mittleren Einstellungen. Beispiele (Auflösung 1080p, mittlere Einstellungen):

- CS:GO — 60-80 FPS.

- Dota 2 — 50-60 FPS.

- Fortnite — 35-45 FPS (niedrige Einstellungen).

- The Witcher 3 — 20-25 FPS (niedrige Einstellungen, 720p).

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: Komfortabel für leichte Spiele und Multimedia.

- 1440p und 4K: Nur für Büroanwendungen oder 4K-Videos.

Raytracing: Wird nicht unterstützt, da es an Hardware-RT-Kernen fehlt.


4. Professionelle Aufgaben

- Videobearbeitung: Dank Quick Sync verarbeitet die Iris Plus G7 das Rendern in Premiere Pro oder DaVinci Resolve effizient. Das H.265-Encoding erfolgt 30% schneller als auf der CPU.

- 3D-Modellierung: In Blender oder AutoCAD — nur auf grundlegenden Szenen. Für komplexe Projekte ist eine dedizierte Grafikkarte erforderlich.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Mit der Unterstützung von OpenCL 2.1 kann die GPU für parallele Berechnungen verwendet werden, aber die Leistung ist geringer als bei NVIDIA (CUDA) oder AMD (ROCm).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: In den gesamten TDP des Prozessors integriert (15-28 W für Ice Lake). Die Grafik selbst verbraucht etwa 5-10 W.

- Kühlung: Ein passiver Kühler oder ein kompakter Lüfter reicht aus.

- Gehäuseempfehlungen: Für Mini-PCs sind Gehäuse mit Belüftungsschlitzen geeignet (z.B. ASUS PN62).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- AMD Vega 8 (Ryzen 5 3500U):

- Besser in Spielen (+10-15 % FPS), aber höherer Energieverbrauch.

- NVIDIA MX350:

- Diskrete Karte, die 30-50 % leistungsstärker ist, aber mehr Energie benötigt.

- Schlussfolgerung: Iris Plus G7 ist die Wahl für diejenigen, die eine Balance zwischen Leistung und Akkulaufzeit schätzen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Standard-Netzteil von 200-300 W geeignet (für Mini-PCs).

- Kompatibilität: Nur mit Ice Lake Prozessoren (Core i5/i7 der 10. Generation).

- Treiber: Regelmäßig über Intel Driver & Support Assistant aktualisieren. Vermeiden Sie "universelle" Treiber von Drittanbietern.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz.

- Unterstützung für 4K und moderne Codecs.

- Verfügbarkeit (in die CPU integriert).

Nachteile:

- Geringe Spieleleistung.

- Abhängigkeit von RAM-Geschwindigkeit.

- Keine Unterstützung für Raytracing.


9. Fazit

Die Intel Iris Plus Graphics G7 ist die optimale Wahl für:

- Büro-PCs und Notebooks, bei denen Akkulaufzeit wichtig ist.

- Streamer, die mit 4K-Videos arbeiten.

- Gelegenheitszocker, die bereit sind, bei den Einstellungen Kompromisse einzugehen.

Wenn Sie jedoch hohe FPS in AAA-Spielen oder professionelles 3D-Rendering benötigen, sollten Sie sich die diskreten GPUs von NVIDIA oder AMD ansehen.


Schlussfolgerung

Die Iris Plus G7 zeigt, dass integrierte Grafik ausreichend leistungsstark für alltägliche Aufgaben sein kann. Diese Lösung ist ideal für diejenigen, die ein kompaktes und energieeffizientes Gerät ohne hohe grafische Anforderungen suchen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
May 2020
Modellname
Iris Plus Graphics G7
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1050MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm+
Architektur
Generation 11.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
8.400 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
33.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.150 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.097 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.097 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.153 +5.1%
1.126 +2.6%
1.058 -3.6%
1.02 -7%