Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

Über GPU

Die integrierte GPU Intel Iris Plus Graphics G7 ist eine bemerkenswerte Ergänzung zu Intels Angebot an integrierten Grafiklösungen. Mit einer Basisfrequenz von 300 MHz und einer Boost-Frequenz von 1050 MHz bietet diese GPU eine respektable Leistung für integrierte Grafiken. Der 15W TDP sorgt dafür, dass sie effizient arbeiten kann, ohne zu viel Strom zu verbrauchen, was sie zu einer idealen Wahl für dünnen und leichten Laptops macht. Mit 512 Shader-Einheiten und systemgeteiltem Speicher ist die Iris Plus Graphics G7 in der Lage, flüssige und gleichmäßige visuelle Effekte für alltägliche Aufgaben und Gelegenheitsspiele zu liefern. Die theoretische Leistung von 1,075 TFLOPS unterstreicht weiter ihre Fähigkeit, eine Vielzahl von Arbeitslasten zu bewältigen, einschließlich Foto- und Videobearbeitung sowie leichten Spielen. Einer der wichtigsten Vorteile der Iris Plus Graphics G7 ist ihre Fähigkeit, moderne Spiele auf niedrigeren Einstellungen zu bewältigen und so ein spielbares Erlebnis für diejenigen zu bieten, die gerne unterwegs spielen. Zusätzlich macht ihre Unterstützung für hardwarebeschleunigte Video-Dekodierung und -Kodierung sie zu einer geeigneten Option für Multimediakonsum und Inhalteerstellung. Insgesamt ist die Intel Iris Plus Graphics G7 GPU eine solide Wahl für Benutzer, die Wert auf Portabilität und Akkulaufzeit legen, ohne auf grafische Leistung zu verzichten. Auch wenn sie nicht mit dedizierten Grafikkarten mithalten kann, bietet sie eine überzeugende Lösung für dünnere und leichtere Laptops und 2-in-1-Geräte.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
May 2020
Modellname
Iris Plus Graphics G7
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1050MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
8.400 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
33.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.150 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.097 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.097 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +0.5%
1.092 -0.5%