AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M

Über GPU

Die AMD Radeon HD 6850M ist eine solide Mittelklasse-Grafikverarbeitungseinheit (GPU) für mobile Plattformen. Mit einer Speichergröße von 1024MB und dem Speichertyp GDDR3 bietet die GPU eine ordentliche Leistung für Spiele und Multimedia-Anwendungen. Die Speichertaktung von 800MHz gewährleistet eine reibungslose und schnelle Darstellung von Grafiken. Die GPU verfügt über 800 Shader-Einheiten, was eine effiziente parallele Datenverarbeitung ermöglicht und die Gesamtleistung verbessert. Darüber hinaus hilft der 256KB L2-Cache, die Zugriffszeiten zu verringern und die Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit der GPU weiter zu verbessern. Eine herausragende Funktion der AMD Radeon HD 6850M ist ihr geringer thermischer Designstromverbrauch (TDP) von 50W, der eine effiziente Stromnutzung ermöglicht und sie für mobile Geräte, bei denen der Stromverbrauch eine Rolle spielt, geeignet macht. Trotz ihres geringen Stromverbrauchs liefert die GPU eine theoretische Leistung von 1,08 TFLOPS, so dass sie in der Lage ist, moderne Spiele und grafikintensive Anwendungen zu bewältigen. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6850M eine zuverlässige Wahl für Benutzer, die eine ausgewogene Leistung und Energieeffizienz bei einer mobilen GPU suchen. Obwohl sie vielleicht nicht so leistungsfähig ist wie High-End-GPUs, bietet sie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis in Bezug auf ihre Leistung und ihren Stromverbrauch. Sie eignet sich gut für Mittelklasse-Gaming-Laptops und kann die meisten modernen Spiele bei mittleren Einstellungen bewältigen. Wenn Sie auf der Suche nach einer Mittelklasse-Mobil-GPU sind, ist die AMD Radeon HD 6850M auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6850M
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
25.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
27.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.102 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.102 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.067 -3.2%
1.028 -6.7%