AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M: Nostalgie oder Praktikabilität im Jahr 2025?

Analyse der veralteten mobilen Grafikkarte für Enthusiasten und Besitzer älterer Systeme


1. Architektur und wichtige Merkmale

TeraScale 2 Architektur: Erbe der Vergangenheit

Die AMD Radeon HD 6850M, die 2011 auf den Markt kam, basiert auf der TeraScale 2 Architektur. Diese Generation von GPUs war auf das Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz für Laptops ausgelegt. Der Fertigungsprozess beträgt 40 nm, was im Jahr 2025 veraltet erscheint (moderne Karten nutzen 5–7 nm).

Merkmale, die es nicht bis 2025 geschafft haben

Die HD 6850M unterstützte DirectX 11 und OpenGL 4.2, aber moderne Technologien bleiben ihr verwehrt:

- Raytracing (RTX) — Es fehlt an hardwareseitiger Unterstützung.

- FidelityFX — Das Optimierungspaket von AMD kam später (seit 2019), sodass die Karte mit Funktionen wie FSR (FidelityFX Super Resolution) nicht kompatibel ist.

- Eyefinity — Die einzige „Besonderheit“ für Multi-Monitor-Konfigurationen (bis zu 6 Displays).

Fazit: Die TeraScale 2 Architektur ist Vergangenheit. Für das Spielen von Spielen der 2020er Jahre ist die Karte ungeeignet, kann aber grundlegende Aufgaben wie Videoansicht oder Büroanwendungen bewältigen.


2. Speicher: Einschränkungen von GDDR5

Technische Daten

- Speichertyp: GDDR5.

- Kapazität: 1 GB oder 2 GB (je nach Variante).

- Bus: 256-Bit.

- Speicherbandbreite: 64–128 GB/s.

Warum ist das zu wenig?

Selbst 2 GB Grafikspeicher sind im Jahr 2025 kritische mangelhaft. Moderne Spiele erfordern selbst bei niedrigen Einstellungen in 1080p mindestens 4–6 GB. Zum Beispiel „frisst“ Cyberpunk 2077 bis zu 8 GB VRAM. Für die HD 6850M sind solche Projekte nicht zugänglich.

Tipp: Wenn Sie einen Laptop mit dieser Karte verwenden, vermeiden Sie speicherintensive Anwendungen — Lags und Abstürze sind wahrscheinlich.


3. Spieleleistung: Was sie konnte, kann sie auch heute

Beispiele für FPS (bei niedrigen Einstellungen, 720p):

- CS:GO — 40–60 FPS.

- League of Legends — 50–70 FPS.

- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 30–45 FPS.

Auflösungen und Einstellungen

- 1080p: Nur für alte Spiele (bis 2013).

- 1440p/4K: Nicht in Betracht ziehen — die Karte wird nicht einmal mit der Benutzeroberfläche von Windows 11/12 in 4K zurechtkommen.

Raytracing: Keine hardwareseitige Unterstützung vorhanden.

Empfehlung: Die HD 6850M eignet sich für Retro-Gaming oder Indie-Projekte wie Stardew Valley. Für moderne AAA-Spiele ist ein Upgrade erforderlich.


4. Professionelle Aufgaben: Keine beste Wahl

Videobearbeitung:

- Premiere Pro: Grundlegende Bearbeitung in Auflösungen bis 1080p ist möglich, aber das Rendern dauert 3–5 Mal länger als bei modernen GPUs.

- DaVinci Resolve: Keine Farbkorrektur in 4K — die Karte kann das nicht leisten.

3D-Modellierung:

- Blender: OpenCL-Unterstützung vorhanden, aber das Rendern selbst einer einfachen Szene kann stundenlang dauern.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- OpenCL: Theoretisch anwendbar, aber aufgrund der schwachen Rechenleistung (720 GFLOPS) gibt es wenig praktische Nutzen.

Alternative: Nutzen Sie Cloud-Services oder externe GPUs (wenn der Laptop Thunderbolt unterstützt).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 50–75 W (abhängig vom Laptophersteller).

Kühlung: Im Jahr 2025 haben Systeme mit der HD 6850M wahrscheinlich unter abgenutzter Wärmeleitpaste und verschmutzten Lüftern zu leiden.

Tipps:

- Reinigen Sie regelmäßig die Lüfter.

- Verwenden Sie Kühlpads.

- Vermeiden Sie langanhaltende Belastungen — die Karte ist nicht für intensive Nutzung ausgelegt.

Gehäuse: Da es sich um eine mobile GPU handelt, sind Kompatibilitätsfragen mit Gehäusen irrelevant.


6. Vergleich mit Wettbewerbern: 2011 vs. 2025

Zeitgenossen der HD 6850M (2011):

- NVIDIA GTX 560M: Vergleichbar in der Leistung, aber ebenfalls veraltet.

Wettbewerber im Jahr 2025:

- Intel Arc A380 (Mobil): 6 GB GDDR6, Raytracing-Unterstützung, FPS in Fortnite (1080p) — 60+ Bilder.

- AMD Radeon RX 7600M: 8 GB GDDR6, FSR 3.0, Energieverbrauch 90 W.

Fazit: Die HD 6850M ist um 14 Jahre zurück. Sie lässt sich nur mit der integrierten Grafik moderner Prozessoren vergleichen, wie zum Beispiel dem AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), die sogar ohne dedizierten Grafikspeicher effizienter ist.


7. Praktische Tipps: Wenn Sie immer noch die HD 6850M verwenden

Netzteil: Relevanz nur für Besitzer von Laptops. Stellen Sie sicher, dass das originale Netzteil funktioniert — der Austausch gegen ein ähnliches kostet 30–50 $.

Kompatibilität:

- Plattformen: Nur alte Laptops, die auf Intel Core der 2. Generation oder AMD Phenom II basieren.

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD eingestellt. Die letzten Treiber stammen aus dem Jahr 2015.

Besonderheiten:

- Ersetzen Sie nicht die Vermutung, dass Windows 11 funktioniert — Konflikte sind möglich.

- Verwenden Sie unter Linux die offenen Radeon-Treiber (unterstützt nur begrenzt).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringer Energieverbrauch für die damalige Zeit.

- Unterstützung von Multi-Monitor-Konfigurationen (Eyefinity).

- Geräuschloser Betrieb im Leerlauf.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Mangel an Grafikspeicher.

- Fehlende Unterstützung für moderne APIs und Technologien.


9. Fazit: Für wen eignet sich die HD 6850M?

Diese Grafikkarte ist ein Relikt, das folgende Interessenten ansprechen könnte:

1. Enthusiasten für Retro-Technik: Um alte Spiele auf der originalen Hardware zu spielen.

2. Besitzer antiker Laptops: Wenn das System für Browsing oder Textverarbeitung genutzt wird.

3. Reparaturprofis: Als Teilelieferant für die Wiederherstellung alter Geräte.

Warum es sich nicht lohnt, 2025 zu kaufen:

Neue Laptops mit der HD 6850M werden nicht mehr hergestellt, und gebrauchte Geräte (für 50–100 $) schneiden selbst gegen budgetfreundliche moderne Lösungen schlecht ab. Zum Beispiel könnte ein Laptop auf Basis des AMD Ryzen 3 7300U mit integrierter Grafik 400–500 $ kosten und 5–7 Mal höhere Leistung bieten.

Abschließender Tipp: Betrachten Sie die HD 6850M nur als vorübergehende Lösung oder Sammlerstück. Für eine angenehme Nutzung im Jahr 2025 wählen Sie GPUs mit Unterstützung für DirectX 12 Ultimate und FSR 3.0.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6850M
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
25.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
27.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.102 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.102 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.067 -3.2%
1.028 -6.7%