AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X: Übersicht und Analyse im Jahr 2025

Die Vergangenheit und Gegenwart der mobilen Grafik


1. Architektur und zentrale Merkmale

Architektur GCN 1.0: Erbe der 28 nm

Die AMD Radeon R9 M275X ist eine mobile Grafikkarte, die 2014 auf der Architektur Graphics Core Next (GCN) 1.0 veröffentlicht wurde. Sie basiert auf einem 28-Nanometer-Fertigungsprozess, der für seine Zeit ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Energieeffizienz bot. Bis 2025 gilt diese Technologie jedoch als veraltet im Vergleich zu 5–7 nm Chips moderner GPUs.

Einzigartige Funktionen: Keine modernen Technologien

Die R9 M275X unterstützt kein Ray Tracing (RTX), DLSS oder FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD. Ihre Möglichkeiten sind auf grundlegende Funktionen wie AMD Eyefinity für Multi-Monitor-Konfigurationen und die Mantle API beschränkt, die später durch Vulkan ersetzt wurde. Für Spiele mit Ray Tracing oder Upscaling ist diese Karte nicht geeignet.


2. Speicher: Bescheidene Zahlen für moderne Aufgaben

GDDR5 und 128-Bit-Bus

Die Karte ist mit 2 oder 4 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite liegt bei 72–96 GB/s (je nach Modell), was im Jahr 2025 nicht einmal für Budgetspiele ausreicht. Moderne Titel wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty benötigen mindestens 6–8 GB VRAM.

Auswirkungen auf die Leistung

Die begrenzte Speicherkapazität und die niedrige Bandbreite führen zu einem „Flaschenhals“ in Spielen mit hochdetaillierten Texturen. Selbst bei niedrigen Einstellungen in 1080p sind Ruckler und Textur-Nachladungen möglich.


3. Spieleleistung: Nostalgie der Vergangenheit

Durchschnittlicher FPS in beliebten Spielen

- CS:GO (1080p, hohe Einstellungen): 60–80 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, niedrige Einstellungen): 25–30 FPS.

- Fortnite (1080p, niedrige Einstellungen): 40–50 FPS (ohne FSR-Unterstützung).

Auflösungen und Einstellungen

Die Karte ist für 720p–1080p konzipiert. In 1440p und 4K bietet sie selbst in anspruchslosen Indie-Spielen kein flüssiges Gameplay. Moderne AAA-Titel wie Starfield oder Avatar: Frontiers of Pandora sind damit praktisch nicht spielbar.


4. Professionelle Aufgaben: Büroebene

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Dank der Unterstützung von OpenCL 1.2 kann die R9 M275X grundlegende Aufgaben in Adobe Premiere Pro oder Blender bewältigen, das Rendern komplexer Szenen dauert jedoch Stunden. Zum Vergleich: Moderne GPUs auf RDNA 3 Architektur erledigen ähnliche Aufgaben 5–10 Mal schneller.

Wissenschaftliche Berechnungen

Das Fehlen spezialisierter Kerne (wie CUDA bei NVIDIA) und die geringe Rechenleistung (etwa 1 TFLOPS) machen die Karte für maschinelles Lernen oder Simulationen nutzlos.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Kühlung

Die TDP der Karte beträgt 75 W. In Laptops überhitzt sie häufig aufgrund kompakter Kühlsysteme. Es wird empfohlen:

- Regelmäßiges Reinigen der Lüfter.

- Verwendung von Kühlaufsätzen.

- Vermeidung längerer Spielsitzungen.

Gehäuse und Kompatibilität

Da es sich um eine mobile GPU handelt, ist ihre Installation in einem PC nicht möglich. Laptop-Besitzer mit der R9 M275X sollten auf Modelle mit verbessertem Belüftungssystem achten (z. B. ältere Versionen der MSI GE-Serie).


6. Vergleich mit Konkurrenten

Äquivalente aus den Jahren 2014–2015

- NVIDIA GeForce GTX 850M: Leistungsvergleichbar, hat jedoch durch stabilere Treiber einen Vorteil.

- AMD Radeon R9 M370X: Aktualisierte Version mit 4 GB Speicher, 10–15% schneller.

Moderne Alternativen

Im Jahr 2025 bieten Budgetmodelle wie AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6, 6 nm) oder NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile eine 3–4 Mal höhere Leistung bei ähnlicher TDP.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für Laptops mit der R9 M275X reicht ein Standardadapter von 90–120 W. Bei einem Akkuwechsel sollte auf Originalkomponenten geachtet werden.

Kompatibilität mit Plattformen

Die Karte funktioniert nur in Systemen mit PCIe 3.0 x8. Moderne Motherboards mit PCIe 5.0 sind abwärtskompatibel, bieten jedoch keinen Leistungsschub.

Treiber

Die offizielle Treiberunterstützung wurde 2020 eingestellt. Für Windows 10/11 können modifizierte Versionen von Enthusiasten verwendet werden, jedoch ist die Stabilität nicht garantiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringe Kosten auf dem Zweitmarkt (50–100 $).

- Geeignet für Bürotätigkeiten und alte Spiele.

- Energieeffizienz für grundlegende Szenarien.

Nachteile:

- Keine Unterstützung moderner Technologien (Ray Tracing, FSR).

- Schwache Leistung in professionellen Anwendungen.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit neuer Software.


9. Fazit: Für wen ist die R9 M275X geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

- Besitzer alter Laptops, die deren Lebensdauer für Büroarbeiten und Videoübertragungen verlängern möchten.

- Enthusiasten von Retro-Spielen, die bereit sind, in Projekten der 2010er Jahre mit niedrigen Einstellungen zu arbeiten.

- Benutzer mit begrenztem Budget, die in den kommenden Jahren kein Upgrade planen.

Allerdings ist die R9 M275X für Spiele im Jahr 2025, professionelle Bearbeitung oder wissenschaftliche Aufgaben hoffnungslos veraltet. Wenn Ihr Budget es zulässt, sollten Sie moderne Budget-GPUs in Betracht ziehen – sie bieten die erforderliche Leistung für die nächsten 3–5 Jahre.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
Radeon R9 M275X
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.16 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.16 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +1.4%
1.102 -5%