ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2: Legende der Vergangenheit in den Realitäten des Jahres 2025

Erforschen wir, warum man im Jahr 2025 an einen Veteranen der GPU-Industrie erinnern sollte.

Einführung

Die ATI Radeon HD 4870 X2 ist eine legendäre Grafikkarte aus dem Jahr 2008, die zum Symbol des technologischen Durchbruchs ihrer Zeit wurde. Trotz ihres Alters weckt sie nach wie vor das Interesse von Enthusiasten und Sammlern. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie die HD 4870 X2 17 Jahre nach ihrer Veröffentlichung aussieht und wem sie heute von Nutzen sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur R700: zwei Chips in einem

Die HD 4870 X2 basiert auf der R700-Architektur, die zwei RV770-Grafikprozessoren auf einer Platine vereint. Diese Lösung ermöglichte es der Karte, mit den Top-Modellen von NVIDIA dank der „Out-of-the-Box“-CrossFireX-Technologie zu konkurrieren.

Fertigungstechnik

Die Chips werden im 55-nm-Prozess gefertigt, was im Jahr 2008 eine bahnbrechende Lösung darstellte. Dies sorgte für ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz (für die damalige Zeit).

Einzigartige Funktionen

- DirectX 10.1: Unterstützung neuer Effekte in Spielen aus den späten 2000er Jahren.

- GDDR5: Die erste ATI-Karte mit diesem Speichertyp.

- Heut nicht verfügbare Technologien: Moderne Funktionen wie Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX sind nicht vorhanden.


2. Speicher: Basis für vergangene Erfolge

Typ und Volumen

Die HD 4870 X2 war mit zwei GDDR5-Modulen zu je 512 MB ausgestattet, was insgesamt 1 GB Speicher ergab. Für die Ära von Auflösungen bis 1920×1200 war dies ausreichend, aber heute benötigen selbst Basis-Spieler mindestens 4 GB.

Bandbreite

Dank des 256-Bit-Busses und einer Frequenz von 3,6 GHz (effektiv 7,2 GHz) erreichte die Bandbreite 115,2 GB/s – ein beeindruckender Wert, vergleichbar mit Budgetkarten der 2020er wie der GTX 1650.


3. Spieleleistung: Nostalgie für die HD

FPS-Beispiele in alten Projekten

- Crysis (2007): 35-40 FPS bei hohen Einstellungen in 1680×1050.

- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): 60+ FPS in 1920×1080.

- The Witcher 2 (2011): 25-30 FPS bei mittleren Einstellungen.

Moderne Spiele

Im Jahr 2025 hat die HD 4870 X2 selbst mit Indie-Projekten bei niedrigen Einstellungen Schwierigkeiten. Zum Beispiel wird Hollow Knight (2017) zwar starten, könnte aber aufgrund unzureichenden VRAM ruckeln.

Auflösungen

Maximal 1080p für alte Spiele. Raytracing und Upscaling (DLSS/FSR) werden nicht unterstützt.


4. Professionelle Anwendungen: Die Zeit schont niemanden

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Die Karte eignet sich nicht für moderne Editoren wie DaVinci Resolve oder Blender aufgrund von:

- Fehlender Unterstützung für die Vulkan-API und moderne OpenCL-Versionen.

- Geringem Speichervolumen.

Wissenschaftliche Berechnungen

CUDA-Kerne (NVIDIA) fehlen, und die OpenCL-Leistung ist selbst für einfache Aufgaben viel zu niedrig.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Anforderungen an das Netzteil

Die TDP der Karte beträgt 300 W. Für einen stabilen Betrieb war ein Netzteil mit mindestens 600 W und zwei 8-poligen Anschlüssen erforderlich.

Kühlung

Das zweislotige System mit Turbinenkühler ist sogar bei niedrigen Drehzahlen laut. Im Jahr 2025 werden Gehäuse mit offener Anordnung und zusätzlichen Lüftern empfohlen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Gegner des Jahres 2008

- NVIDIA GeForce GTX 280: Lag in der Leistung zurück, war aber energieeffizienter (236 W TDP).

- HD 4870 X2 vs. SLI-Kombinationen: Übertraf oft zwei GTX 260 im SLI, litt jedoch unter Mikrorucklern.

Moderne Analogien

Heute kann die HD 4870 X2 mit Budgetkarten wie der AMD Radeon RX 6400 (100-150$) verglichen werden, die zehnmal energieeffizienter ist und die Technologien des Jahres 2025 unterstützt.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Selbst im Jahr 2025 benötigt die HD 4870 X2 ein Netzteil mit einem Wirkungsgrad von mindestens 80+ Bronze und einer Leistung von 600 W.

Kompatibilität

- Plattformen: Nur Systeme mit PCIe 2.0/3.0. Eine Kompatibilität mit PCIe 4.0/5.0 ist nicht garantiert.

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde 2015 eingestellt. Probleme mit Windows 10/11 und Linux sind möglich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Historischer Wert für Sammler.

- Hohe Leistung in Spielen von 2008-2012.

Nachteile

- Lautes Kühlsystem.

- Keine Unterstützung für moderne APIs und Technologien.

- Begrenzte Kompatibilität mit neuer Software.


9. Fazit: Wer eignet sich für die HD 4870 X2?

Diese Grafikkarte ist ein Artefakt einer Ära, die in zwei Fällen in Betracht gezogen werden sollte:

1. Retro-Gaming: Für das Spielen von Klassiker der 2000er auf originaler Hardware.

2. Sammlungen: Als Teil der Geschichte der GPU-Industrie.

Im Jahr 2025 hat die HD 4870 X2 keinen praktischen Nutzen für alltägliche Aufgaben. Wenn Sie jedoch in Nostalgie eintauchen oder einen Retro-PC zusammenstellen möchten, wird diese Karte eine ausgezeichnete Wahl sein. Die Preise für neue Exemplare (wenn solche gefunden werden können) können 300-500$ aufgrund des Sammlerwerts erreichen, normalerweise werden sie jedoch auf dem Second-Hand-Markt für 50-100$ verkauft.

P.S. Wenn Sie eine GPU für die Arbeit oder moderne Spiele suchen, achten Sie auf die Radeon RX 7700 XT oder die GeForce RTX 4060. Die Zeiten der HD 4870 X2 sind vorbei, aber ihr Erbe lebt in den Technologien von AMD RDNA 4 weiter.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2008
Modellname
Radeon HD 4870 X2
Generation
Radeon R700
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
30.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.176 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
286W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.176 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.16 -1.4%