AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

Über GPU

Die AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 GPU ist ein solider Performer, der im mittleren Preissegment ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Mit einem Speicher von 3GB und einer Speichertyp von GDDR5 bietet sie ausreichend Speicherbandbreite für die meisten Gaming- und Multimedia-Anwendungen. Die Speichertaktung von 1250MHz sorgt für eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, auch bei grafikintensiven Aufgaben. Mit 768 Shading-Einheiten und 768KB L2-Cache ist diese GPU in der Lage, moderne Spiele mit respektablen Einstellungen zu bewältigen. Die TDP von 85W macht sie relativ stromeffizient, insbesondere im Vergleich zu einigen der High-End-GPUs auf dem Markt. Die theoretische Leistung von 1,229 TFLOPS stellt sicher, dass sie die meisten Gaming- und Multimedia-Aufgaben mühelos bewältigen kann, was sie zu einer großartigen Wahl für preisbewusste Käufer macht, die dennoch eine gute Leistung wünschen. In Bezug auf die Leistung im realen Leben liefert die AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 GPU ein reibungsloses und konsistentes Bild in modernen Spielen, was sie zu einer guten Wahl für Gelegenheitsspieler und Multimedia-Enthusiasten macht. Ihre Leistung wird durch den Treibersupport von AMD weiter verbessert, mit regelmäßigen Updates, die die Kompatibilität und Leistung in den neuesten Spielen verbessern. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 GPU ein solider Performer im mittleren Preissegment, der ein großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Ihre Kombination aus guter Leistung, Stromeffizienz und ausreichend Speicher macht sie zu einer überzeugenden Wahl für preisbewusste Käufer, die eine leistungsfähige GPU für Gaming- und Multimedia-Aufgaben suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2012
Modellname
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
25.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
38.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
307.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.204 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.204 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +3.2%
1.224 +1.7%
1.176 -2.3%
1.16 -3.7%