AMD FirePro R5000

AMD FirePro R5000

Über GPU

Die AMD FirePro R5000 GPU ist eine zuverlässige und effiziente Grafikverarbeitungseinheit, die für Desktop-Plattformen konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 2 GB und dem Speichertyp GDDR5 ist diese GPU für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen geeignet, einschließlich Design, Medien und Unterhaltung. Der 800 MHz Speichertakt gewährleistet eine schnelle und reibungslose Leistung, sodass Benutzer an großen und komplexen Projekten arbeiten können, ohne Verzögerungen zu erleben. Die GPU verfügt auch über 768 Shader-Einheiten, 512 KB L2-Cache und eine TDP von 150W, was sie zu einer leistungsstarken und energieeffizienten Option für anspruchsvolle Arbeitslasten macht. Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD FirePro R5000 GPU ist ihre theoretische Leistung von 1,267 TFLOPS, die es Benutzern ermöglicht, hochintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen. Egal, ob es sich um das Rendern von 3D-Modellen, das Bearbeiten von hochauflösenden Videos oder das Ausführen komplexer Simulationen handelt, diese GPU bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die zur effizienten Bewältigung der Aufgaben erforderlich sind. Insgesamt ist die AMD FirePro R5000 GPU eine solide Wahl für Fachleute, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung für ihre Desktop-Arbeitsplätze benötigen. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und fortschrittlichen Funktionen ist diese GPU gut gerüstet, um den Anforderungen moderner professioneller Anwendungen gerecht zu werden, was sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen macht, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikverarbeitung benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2013
Modellname
FirePro R5000
Generation
FirePro Remote
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
102.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
26.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
79.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.242 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.242 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +0%
1.242 +0%
1.242 -0%
1.238 -0.3%