AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile: Budget-GPU für anspruchslose Aufgaben

April 2025


Einleitung

In der Welt der mobilen GPUs bleibt die AMD Radeon RX 540 Mobile eine beliebte Lösung für günstige Laptops. Trotz ihres Alters zieht diese Grafikkarte weiterhin Nutzer an, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis, Energieeffizienz und grundlegender Leistung suchen. Lassen Sie uns herausfinden, für wen diese GPU im Jahr 2025 geeignet ist und auf welche Kompromisse man eingehen muss.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Polaris: eine bewährte Basis

Die RX 540 Mobile basiert auf der Polaris-Architektur (4. Generation GCN), die bereits 2016 eingeführt wurde. Trotz des Fehlens revolutionärer Neuerungen hat AMD den Chip für mobile Geräte optimiert und dabei den Stromverbrauch niedrig gehalten.

- Fertigungstechnologie: 14 nm (GlobalFoundries).

- Recheneinheiten: 8 Compute Units (512 Streamprozessoren).

- Taktfrequenz: bis zu 1219 MHz im Turbo-Modus.

Besondere Eigenschaften

- AMD FidelityFX: ein Toolkit zur Bildverbesserung (Contrast Adaptive Sharpening, Super Resolution).

- FreeSync: Unterstützung der adaptiven Synchronisation zur Vermeidung von Tearing.

- Fehlende Hardware-Raytracing: Raytracing wird durch Shader emuliert, was die GPU stark belastet.


Speicher: Bescheidene Möglichkeiten für moderne Aufgaben

Typ und Umfang

- GDDR5: 4 GB (128-Bit-Speicherbus).

- Speicherbandbreite: 112 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

4 GB Videospeicher sind für die Nutzung in Office-Anwendungen und anspruchslosen Spielen mit niedrigen Einstellungen ausreichend. Bei modernen Projekten (z.B. Starfield oder GTA VI) wird das Volumen jedoch zum Engpass: Bei 1080p könnten hochauflösende Texturen nicht in den Puffer passen, was zu FPS-Drops führt.


Spieleleistung: Bescheidene, aber stabile Ergebnisse

Beispiele FPS (1080p, mittlere Einstellungen)

- Cyberpunk 2077 (ohne Raytracing): 25–30 FPS.

- Apex Legends: 45–55 FPS.

- Valorant: 70–90 FPS.

- Fortnite (Performance-Modus): 60–75 FPS.

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: komfortabel nur für leichte Projekte.

- 1440p und 4K: nicht empfohlen – GPU kann nicht einmal die Benutzeroberfläche rendern.

Raytracing

Das Fehlen von Hardware-RT-Kernen macht die Aktivierung von RTX sinnlos. Versuche, die Emulation zu aktivieren (z.B. in Minecraft), führen zu FPS-Werten unter 15 Bildern.


Professionelle Aufgaben: Grundlegende Möglichkeiten

Videobearbeitung

- DaVinci Resolve / Premiere Pro: das Rendern von 1080p-Projekten ist möglich, aber mit Verzögerungen.

- Beschleunigung über OpenCL: wird unterstützt, ist jedoch weniger effizient als NVIDIA CUDA.

3D-Modellierung

- Blender: Einfache Szenen werden in akzeptabler Zeit bearbeitet, aber komplexe Modelle (über 1 Million Polygone) verursachen Lags.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die GPU eignet sich nicht für rechenintensive Aufgaben (Neuro-Netze, Physik-Simulationen). Ihre Leistung ist nur für Bildungsprojekte in MATLAB oder Python ausreichend.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 50 W.

- Kühlungsempfehlungen: passive Kühlkörper oder kompakte Kühler.

- Gehäuse: Laptops mit mindestens zwei Belüftungsöffnungen.

Tipp: Vermeiden Sie längere Belastungen (z.B. Gaming-Sessions über 1 Stunde) – aufgrund des bescheidenen Kühlsystems kann es zu Throttling kommen.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce MX550

- Vorteile: bessere Optimierung für Spiele, Unterstützung von DLSS.

- Nachteile: 20-30 % teurer (Durchschnittspreis MX550 - 550 $ gegenüber 450 $ der RX 540 Mobile).

Intel Arc A350M

- Vorteile: Hardware-Raytracing, XeSS-Upscaling.

- Nachteile: höherer Stromverbrauch (60 W), Treiberprobleme in älteren Spielen.

Fazit: Die RX 540 Mobile gewinnt im Budget-Segment durch den Preis, verliert aber an Möglichkeiten.


Praktische Tipps

Netzteil

- Laptops mit RX 540 Mobile sind in der Regel mit Adaptern von 65-90 W ausgestattet. Stellen Sie bei einem Upgrade der SSD/RAM sicher, dass der Leistungsbedarf gedeckt ist.

Kompatibilität

- Prozessoren: optimale Kombination mit Ryzen 5 5500U oder Intel Core i5-1135G7.

- Plattformen: vermeiden Sie Laptops mit nur einem RAM-Steckplatz – 8 GB RAM sind für Spiele nicht ausreichend.

Treiber

- Aktualisieren Sie regelmäßig Adrenalin Edition: AMD verbessert die Stabilität in neuen Spielen.

- Verwenden Sie für professionelle Aufgaben die empfohlenen Versionen (z.B. Pro Edition).


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Preis (neue Laptops ab 450 $).

- Energieeffizienz.

- Unterstützung für FreeSync und FidelityFX.

Nachteile

- Schwache Leistung in modernen Spielen.

- Nur 4 GB Videospeicher.

- Kein Hardware-Raytracing.


Fazit: Für wen ist die RX 540 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für diejenigen, die:

1. Einen budgetfreundlichen Laptop für Studium, Büro und leichtes Gaming suchen.

2. Autonomie schätzen: niedriger Stromverbrauch verlängert die Akkulaufzeit.

3. Nicht planen, AAA-Projekte auf Ultra-Einstellungen zu spielen.

Im Jahr 2025 ist die RX 540 Mobile ein Kompromiss, bleibt jedoch für ihre Preisklasse eine anständige Wahl. Wenn Sie jedoch eine mobile Plattform für Videoschnitt oder Spiele benötigen, sollten Sie Modelle mit der RX 6600M oder der RTX 3050 Mobile in Betracht ziehen.


Hinweis: Die Preise sind gültig für April 2025 und können je nach Region und Konfiguration des Laptops variieren.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
November 2017
Modellname
Radeon RX 540 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1124MHz
Boost-Takt
1219MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.50 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.01 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1248 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.273 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.273 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.332 +4.6%
1.305 +2.5%
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%