Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580

Über GPU

Die Intel Iris Pro Graphics P580 ist eine integrierte GPU mit einer Basistaktfrequenz von 350 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1000 MHz. Sie verfügt über 576 Shading-Einheiten und hat eine TDP von 15W. Die GPU ist für Laptops und mobile Geräte konzipiert und bietet ein Gleichgewicht zwischen Leistungseffizienz und Leistung. Die Speichergröße der Intel Iris Pro Graphics P580 ist systemspeichergeteilt, was bedeutet, dass sie den Hauptspeicher des Systems für die Grafikverarbeitung verwendet. Dies ermöglicht eine Flexibilität bei der Speicherzuweisung und kann bei Aufgaben, die eine große Speichermenge erfordern, vorteilhaft sein. Da sie jedoch den Speicher mit der CPU teilt, kann sie möglicherweise nicht so gut abschneiden wie dedizierte Grafikkarten mit eigenem dedizierten Speicher. In Bezug auf die Leistung hat die Intel Iris Pro Graphics P580 eine theoretische Leistung von 1,152 TFLOPS. Dies macht sie für allgemeine Computeraufgaben, leichte Spiele und Multimediaprogramme geeignet. Bei anspruchsvolleren Spielen und Aufgaben, die eine leistungsstarke Grafik erfordern, könnte sie jedoch Schwierigkeiten haben. Insgesamt ist die Intel Iris Pro Graphics P580 eine leistungsfähige integrierte GPU für Laptops und mobile Geräte. Ihre Leistungseffizienz und ihre anständige Leistung machen sie für den täglichen Gebrauch und leichte Spiele geeignet. Sie ist jedoch möglicherweise nicht die beste Option für Benutzer, die eine leistungsstarke Grafik für anspruchsvolle Aufgaben wie Videobearbeitung oder 3D-Rendering benötigen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2015
Modellname
Iris Pro Graphics P580
Generation
HD Graphics-W
Basis-Takt
350MHz
Boost-Takt
1000MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
9.000 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
72.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.304 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
288.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.129 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
576
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.129 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +4.2%
1.16 +2.7%
1.102 -2.4%
1.067 -5.5%