AMD Playstation 4 GPU

AMD Playstation 4 GPU

Über GPU

Die AMD Playstation 4 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente GPU, die speziell für Spielkonsolen entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 8 GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie schnelle und zuverlässige Leistung für ein nahtloses Spielerlebnis. Der Speichertakt von 1375 MHz gewährleistet schnellen Datentransfer und Rendering und liefert klare und scharfe Grafiken. Mit 1152 Shader-Einheiten ist die AMD Playstation 4 GPU in der Lage, komplexe Shader- und Rendering-Aufgaben mühelos zu bewältigen. Ihr niedriger TDP von 75W macht sie zu einer energieeffizienten Option, die den Stromverbrauch und die Wärmeerzeugung reduziert. Die theoretische Leistung von 1,843 TFLOPS zeigt die Fähigkeit der GPU, hochauflösende Spiele und anspruchsvolle Grafikverarbeitung zu bewältigen. Ob es darum geht, AAA-Titel zu spielen oder grafikintensive Anwendungen auszuführen, die AMD Playstation 4 GPU bietet beeindruckende Leistung, ohne dabei an Energieeffizienz zu sparen. Insgesamt ist die AMD Playstation 4 GPU eine solide Wahl für Spielkonsolen und bietet eine ausgewogene Leistung, Energieeffizienz und zuverlässige Speicherfunktionen. Ihre Spezifikationen machen sie ideal für die neuesten Spiele-Titel und sie liefert atemberaubende Visuals, ohne Verzögerungen oder Leistungsprobleme. Egal, ob Sie Gelegenheitsspieler oder Hardcore-Enthusiast sind, die AMD Playstation 4 GPU wird Sie mit ihrer zuverlässigen und effizienten Leistung beeindrucken.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Game console
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
Playstation 4 GPU
Generation
Console GPU
Transistoren
Unknown
Einheiten berechnen
18
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
72
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
25.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
57.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1.843 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.806 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1152
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
11.1*
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.806 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.918 +6.2%
1.856 +2.8%
1.736 -3.9%
1.671 -7.5%