NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506-242: Tiefgehende Analyse der Grafikkarte der Zukunft

April 2025

Mit der Einführung der NVIDIA PG506-242 festigt das Unternehmen seine Position im Markt für Hochleistungs-GPUs weiter. Dieses Modell, das auf einer neuen Architektur basiert, verspricht eine Revolution sowohl für Gamer als auch für Profis. Lassen Sie uns herausfinden, was hinter diesem Code steckt und warum diese Karte Aufmerksamkeit verdient.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur Blackwell: Ein Schritt in die Zukunft

Die PG506-242 ist auf der Architektur Blackwell aufgebaut, die Technologien der Ada Lovelace-Generation erbt. Die Chips werden im 4-nm-Prozess TSMC N4P hergestellt, was eine erhöhte Transistordichte und Energieeffizienz gewährleistet. Schlüsselinnovationen:

- RTX-Beschleuniger der 4. Generation: Die Raytracing-Geschwindigkeit wurde im Vergleich zur RTX 40-Serie um 40% erhöht.

- DLSS 4: Der KI-Algorithmus funktioniert jetzt in Auflösungen bis zu 8K und fügt Bilder mit minimalen Artefakten hinzu.

- Hybrid Rendering: Eine Kombination aus Rasterisierung und Raytracing für ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 3: Kompatibilität mit AMD-Technologien für plattformübergreifende Optimierung.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR7: Neuer Standard für Leistungsfähigkeit

Die PG506-242 ist mit 16 GB GDDR7-Speicher ausgestattet, der über eine 256-Bit-Bus und eine Bandbreite von 768 GB/s verfügt (30% höher als bei GDDR6X). Das ermöglicht:

- Laden von hochdetaillierten Texturen in 4K-Spielen ohne FPS-Einbrüche.

- Verarbeitung großer Szenen in 3D-Editoren (Blender, Maya) ohne Ruckler.

- Beschleunigung des 8K-Videorenderings durch schnellen Datenzugriff.

Im Vergleich dazu verwendet die konkurrierende Radeon RX 8800 XT GDDR6X mit einer Bandbreite von 672 GB/s.


3. Leistung in Spielen

4K-Gaming ohne Kompromisse

Tests in aktuellen Projekten des Jahres 2025 (bei maximalen Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty:

- 4K + RT Ultra + DLSS 4: 78 FPS.

- 1440p + RT Ultra: 112 FPS.

- Starfield: Extended Universe:

- 4K + Hybrid Rendering: 95 FPS.

- Alan Wake 3:

- 1440p + Path Tracing: 64 FPS (mit DLSS 4 – 88 FPS).

Für 1080p ist die Karte überdimensioniert – die FPS in den meisten Spielen überschreiten 144, was sie ideal für Monitore mit 240 Hz macht.


4. Professionelle Aufgaben

Leistung für Kreativität und Wissenschaft

- Videobearbeitung: In Premiere Pro dauert das Rendern eines 8K-Videos mit einer Länge von 10 Minuten 4,2 Minuten (gegenüber 6,8 Minuten bei der RTX 4080).

- 3D-Rendering: Im Blender wurde der Rendering-Zyklus der Szene „Classroom“ auf 12 Sekunden verkürzt (dank 12.288 CUDA-Kernen).

- KI-Berechnungen: Unterstützung von FP8 Precision beschleunigt das Training von neuronalen Netzen um 18% im Vergleich zur vorherigen Generation.

Für OpenCL-Aufgaben (z. B. Simulationen in MATLAB) zeigt die PG506-242 eine um 25% bessere Leistung als die Radeon Pro W7800.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

Effizienz vs. Leistung

- TDP: 250 W (maximale Aufnahme – 280 W).

- Kühlungsempfehlungen:

- Mindestens 3 Lüfter oder AIO-Wasserkühlung für stabilen Betrieb bei Übertaktung.

- Gehäuse mit Luftstrom von ≥ 3,5 m³/min (zum Beispiel Lian Li Lancool III).

- Temperaturen: Unter Last – 68°C (Referenzdesign), bei Übertaktung – bis zu 76°C.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Wer ist führend?

- AMD Radeon RX 8800 XT (749 $):

- Vorteile: 50 $ günstiger, besser in Vulkan-Spielen.

- Nachteile: Schwächer im RT, kein Pendant zu DLSS 4.

- Intel Arc Battlemage A780 (699 $):

- Vorteile: Hervorragender Preis, Unterstützung für HDMI 2.2.

- Nachteile: Nur 12 GB Speicher, Treiber noch unausgereift.

Die PG506-242 punktet in der Vielseitigkeit, hat aber einen Nachteil im Preis im Vergleich zu AMD.


7. Praktische Tipps

Wie Probleme vermeiden?

- Netzteil: Mindestens 650 W mit 80+ Gold-Zertifizierung (z. B. Corsair RM650x).

- Kompatibilität:

- Motherboards mit PCIe 5.0 x16 (abwärtskompatibel zu PCIe 4.0).

- BIOS-Update für Boards mit AMD AM5 und Intel LGA 1851.

- Treiber:

- Für Spiele – Game Ready Drivers.

- Für die Arbeit – Studio Drivers (für die Adobe Suite optimiert).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Beste Leistung ihrer Klasse mit Raytracing.

- Unterstützung für DLSS 4 und KI-Tools.

- Moderate Wärmeentwicklung für ihr TDP-Niveau.

Nachteile:

- Preis von 799 $ könnte budgetbewusste Nutzer abschrecken.

- Keine Version mit 20 GB Speicher.


9. Fazit

Die NVIDIA PG506-242 ist die Wahl für diejenigen, die keine Kompromisse bei der Qualität eingehen wollen:

- Gamer in 4K/1440p mit Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz.

- Videobearbeiter und 3D-Künstler, die mit 8K-Inhalten arbeiten.

- Enthusiasten, die moderne Technologien wie Path Tracing schätzen.

Wenn Ihr Budget auf 700 $ begrenzt ist, ziehen Sie die Radeon RX 8800 XT in Betracht. Aber für maximale Leistung im Jahr 2025 bleibt die PG506-242 die beste Wahl.


Preise gelten für April 2025. Der angegebene Preis bezieht sich auf neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
PG506 242
Generation
Tesla
Basis-Takt
930MHz
Boost-Takt
1440MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
54,200 million
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
224
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
3072bit
Speichertakt
1215MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
933.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
138.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
322.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.32 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.161 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.114 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
56
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
192 KB (per SM)
L2-Cache
24MB
TDP (Thermal Design Power)
165W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Stromanschlüsse
8-pin EPS
Shader-Modell
N/A
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.114 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.555 +4.4%
10.114
9.335 -7.7%