NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107: Die ideale Wahl für Budget-Gamer und mehr

April 2025

Seit ihrer Einführung im Jahr 2021 sind die Grafikkarten der RTX 3050-Serie zu einer beliebten Wahl für diejenigen geworden, die ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis suchen. Im Jahr 2025 hält das Modell RTX 3050 8 GB GA107 dank einer optimierten Architektur und der Unterstützung moderner Technologien weiterhin seine Position. Lass uns untersuchen, warum diese Karte relevant bleibt und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Ampere: Leistung im Detail

Die RTX 3050 8 GB GA107 basiert auf der Ampere-Architektur, die erstmals in den High-End-GPUs von NVIDIA debütierte. Der GA107-Chip wird im 8-nm-Prozess von Samsung hergestellt, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung bietet.

RTX-Funktionen: Ray Tracing und DLSS

Die Karte ist ausgestattet mit:

- RT-Kernen für hardwareseitiges Ray Tracing, was die Realitätsnähe von Licht und Schatten in Spielen verbessert.

- Tensor-Kernen, die in der DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) eingesetzt werden. DLSS 3.5 (aktuelle Version im Jahr 2025) erhöht die FPS durch KI-basiertes Upscaling des Bildes mit minimalem Qualitätsverlust.

- Unterstützung von FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD, was die Liste der Spiele mit verbessertem Upscaling erweitert.

Warum ist das wichtig?

Selbst im Jahr 2025 erfordern viele Projekte, wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Alan Wake 2, die Aktivierung von DLSS/FSR für ein komfortables Spielen mit Ray Tracing auf mittelpreisigen GPUs.


Speicher: Schnell, aber nicht ohne Kompromisse

GDDR6 und 8 GB: Reicht das aus?

Die Grafikkarte verwendet GDDR6-Speicher mit einer 128-Bit-Schnittstelle und einer Geschwindigkeit von 14 Gbit/s. Die Bandbreite beträgt 224 GB/s. Für das Jahr 2025 sind 8 GB das Minimum, um bequem in 1080p zu spielen, aber in einigen AAA-Produktionen (zum Beispiel Starfield bei Ultra-Einstellungen) könnten Ruckler aufgrund von VRAM-Mangel auftreten.

Tipp:

Für 1440p ist es besser, die Texturen auf hoch oder mittel zu senken, um eine Überlastung des Speichers zu vermeiden. Bei professionellen Aufgaben (3D-Rendering) reichen 8 GB für grundlegende Projekte aus, komplexe Szenen erfordern jedoch ein Upgrade.


Leistung in Spielen: 1080p – der goldene Mittelweg

Beispiele für FPS (2025, mittlere Einstellungen):

- Cyberpunk 2077 (1080p, RT Ultra, DLSS Qualität): 48–55 FPS.

- Fortnite (1440p, Epic, DLSS Performance): 75–90 FPS.

- Apex Legends (1080p, Ultra, ohne RT): 110–130 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (1080p, Hoch, RT Mittel, DLSS Ausgeglichen): 50–60 FPS.

Ray Tracing:

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30–40%, aber DLSS kompensiert die Verluste. Zum Beispiel erzielt die RTX 3050 in Cyberpunk 2077 ohne DLSS nur 25–30 FPS bei denselben Einstellungen.

1440p und 4K:

In 1440p bewältigt die Karte Spiele mit hohen Einstellungen nur bei aktivem DLSS/FSR. 4K ist nicht ihr Metier: Selbst in CS2 liegt die Bildrate selten über 60 FPS bei mittleren Einstellungen.


Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Rendering

Dank 2560 CUDA-Kernen und Unterstützung der NVIDIA Studio-Treiber eignet sich die RTX 3050 für:

- Bearbeitung in Premiere Pro (Rendering-Beschleunigung um 30% im Vergleich zur integrierten Grafik).

- Arbeiten in Blender (Cycles mit CUDA) – das Rendern einfacher Szenen benötigt 2–3 Mal weniger Zeit als auf der CPU.

- Maschinenlernen: Die Karte unterstützt Bibliotheken wie TensorFlow, aber für ernsthafte Aufgaben sind Modelle mit mehr Speicher besser geeignet.

Einschränkungen:

8 GB Speicher und niedrige Bandbreite werden zum Engpass bei der Arbeit mit 8K-Videos oder komplexen 3D-Modellen.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 130 W: Einsparungen beim Netzteil

Die RTX 3050 ist eine der energieeffizientesten Karten in der NVIDIA-Palette. Empfohlen wird ein Netzteil mit 450–500 W und 80+ Bronze-Zertifizierung.

Kühlung:

Selbst in kompakten Gehäusen halten Dual-Lüfter-Systeme (zum Beispiel bei ASUS Dual- oder MSI Ventus-Modellen) die Temperaturen unter Last im Bereich von 65–75°C.

Tipp:

Für Mini-PCs wählt man Varianten mit einem Lüfter, sorgt jedoch für einen guten Airflow: 2–3 Gehäuselüfter sind Pflicht.


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7600 XT (8 GB):

- Vorteile: Höhere Leistung in Spielen ohne RT (um 10–15%), Unterstützung für FSR 3.5.

- Nachteile: Schwächer beim Ray Tracing, kein Pendant zu DLSS 3.5.

- Preis: $250–270 (neue Modelle, 2025).

Intel Arc A580:

- Vorteile: Günstiger ($200), 8 GB Speicher.

- Nachteile: Instabile Treiber, niedrige Leistung in älteren Spielen.

Fazit: Die RTX 3050 hat Vorteile gegenüber den Konkurrenten durch DLSS und Stabilität, aber AMD bietet ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis in Bezug auf FPS ohne RT.


Praktische Tipps

Netzteil:

- Mindestens 450 W (zum Beispiel Corsair CX450M).

- Ein obligatorischer 8-poliger Stromanschluss.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 (rückwärts kompatibel zu 3.0).

- Unterstützung für Windows 11 und Linux (Nouveau-Treiber).

Treiber:

- Regelmäßige Updates über GeForce Experience durchführen.

- Für professionelle Anwendungen die Studio-Treiber verwenden.


Vor- und Nachteile

👍 Vorteile:

- Erschwinglicher Preis ($220–240 im Jahr 2025).

- Unterstützung für DLSS 3.5 und Ray Tracing.

- Geringer Energieverbrauch.

👎 Nachteile:

- 8 GB Speicher sind für einige Spiele und Anwendungen nicht ausreichend.

- Die 128-Bit-Bus begrenzt die Bandbreite.

- Konkurrenten bieten ein besseres Verhältnis von FPS zu Preis ohne RT.


Fazit: Für wen ist die RTX 3050 8 GB GA107 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer mit 1080p-Monitor, die mit RT und hohen Einstellungen spielen möchten.

2. Budget-Baukästen (PCs bis $700).

3. Anfänger in der Videobearbeitung oder 3D-Grafik.

Wenn du bereit bist, auf Ray Tracing zugunsten von höheren FPS zu verzichten, solltest du einen Blick auf die AMD RX 7600 werfen. Aber für diejenigen, die NVIDIA-Technologien und Stabilität schätzen, bleibt die RTX 3050 die beste Option in ihrer Kategorie.


Preise sind aktuell im April 2025 und können je nach Region und Hersteller variieren.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3050 8 GB GA107
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1552MHz
Boost-Takt
1777MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
20
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
56.86 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
142.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.098 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
142.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.916 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.916 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.114 +13.4%
9.335 +4.7%
8.304 -6.9%