NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Über GPU

Die NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPU ist ein absolutes Kraftpaket und bietet beeindruckende Spezifikationen sowie erstklassige Leistung. Mit einer Basisuhr von 1155MHz und einer Boost-Uhr von 2550MHz ist diese GPU auf Geschwindigkeit ausgelegt und kann auch die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos bewältigen. Die 48GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 2250MHz gewährleisten, dass diese GPU große und komplexe Datensätze mühelos verarbeiten kann. Die 14080 Shading-Einheiten und 72MB L2-Cache tragen zusätzlich zu ihrer außergewöhnlichen Leistung bei und machen sie zu einer hervorragenden Wahl für anspruchsvolles Gaming, Content-Erstellung und professionelle Anwendungen. In Bezug auf die Effizienz hat die RTX 5880 Ada Generation GPU eine TDP von 285W, die zwar relativ hoch ist, angesichts ihrer beeindruckenden Leistungsfähigkeit jedoch verständlich ist. Die theoretische Leistung von 71,81 TFLOPS spricht für sich und zeigt, wie leistungsstark diese GPU wirklich ist. Insgesamt ist die NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPU ein Game-Changer in der Welt der Desktop-GPUs. Ihre unübertroffene Leistung, die enorme Speicherkapazität und das effiziente Design machen sie zu einer Top-Wahl für jeden, der eine High-End-Grafiklösung benötigt. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer, ein professioneller Content-Ersteller oder ein Datenwissenschaftler sind, diese GPU hat die Leistung und Fähigkeiten, um Ihre Anforderungen zu erfüllen und Ihre Erwartungen zu übertreffen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2024
Modellname
RTX 5880 Ada Generation
Generation
Quadro Ada
Basis-Takt
1155MHz
Boost-Takt
2550MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
48GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
864.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
448.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1122 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
71.81 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1122 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
70.374 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
110
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
14080
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
72MB
TDP (Thermal Design Power)
285W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
70.374 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
79.478 +12.9%
75.011 +6.6%
68.32 -2.9%
68.248 -3%