AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X: Budget-Champion für Spiele und Arbeit im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

In der Welt der Grafikkarten hält AMD weiterhin Marktanteile im Bereich der Budget- und Mid-Range-Lösungen. Die Radeon RX 580X, die Ende 2024 auf den Markt kam, ist eine logische Weiterentwicklung der beliebten RX 500-Serie. Dieses Modell richtet sich an Gamer und Enthusiasten, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis, Leistung und Unterstützung moderner Technologien suchen. Im Artikel beleuchten wir, wodurch sich die RX 580X auszeichnet und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und wichtigste Merkmale

Architektur: Die RX 580X basiert auf einer aktualisierten Architektur RDNA 3 Lite – einer vereinfachten Version der Flaggschiff-Architektur RDNA 3. Dies ermöglichte eine Kostenreduzierung bei gleichzeitiger Beibehaltung der Unterstützung für wichtige Funktionen.

Fertigungstechnologie: Die Karte wird im 6-nm Prozess von TSMC hergestellt, was ein optimales Verhältnis von Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 – ein Upscaling-Algorithmus, der die FPS in Spielen mit minimalen Qualitätsverlusten erhöht.

- Radeon Anti-Lag+ – reduziert Eingabeverzögerungen in Wettkampfspielen.

- Hybrid Ray Tracing – eine software-hardwarebasierte Implementierung von Ray Tracing. Im Gegensatz zu den RTX-Grafikkarten von NVIDIA wird hier ein hybrider Ansatz verwendet, der die Belastung des GPUs verringert.

Die Unterstützung von DirectX 12 Ultimate und Vulkan macht die Karte mit aktuellen Gaming-Projekten kompatibel.


2. Speicher: Schnell, aber nicht revolutionär

- Speichertyp: GDDR6.

- Speichergröße: 8 GB.

- Bus: 256-Bit.

- Speicherbandbreite: 448 GB/s.

Diese Parameter gewährleisten ein komfortables Spielen bei Auflösungen bis zu 1440p. Für 4K könnte der Speicher bei anspruchsvollen Titeln (z. B. Starfield 2 oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) nicht ausreichen, aber FSR 3.0 löst dieses Problem teilweise.

Tipp: Wenn Sie mit großen Texturen in 3D-Editoren arbeiten, sollten Sie ein Modell mit 16 GB wählen, aber die RX 580X ist in erster Linie auf Gamer ausgerichtet.


3. Spielleistung: 1080p – die ideale Wahl

Die Karte zeigt stabile Ergebnisse in beliebten Spielen der Jahre 2024–2025 (Einstellungen „Hoch“):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 65 FPS (1080p), 48 FPS (1440p), 32 FPS (4K + FSR 3.0).

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS (1080p), 67 FPS (1440p).

- Fortnite (mit Hybrid RT): 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

Ray Tracing: Die Aktivierung von Hybrid Ray Tracing verringert die FPS um 25–35%, aber dank FSR 3.0 werden die Verluste ausgeglichen. Für ein komfortables Spiel mit RT ist eine Auflösung von 1080p empfehlenswert.

Fazit: Die RX 580X ist eine ausgezeichnete Wahl für 1080p/1440p, aber erwarten Sie keine Ultra-Einstellungen in 4K ohne Kompromisse.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Gaming

- Videobearbeitung: In Premiere Pro und DaVinci Resolve bewältigt die Karte das Rendering von Full HD/4K-Projekten dank Unterstützung von OpenCL und AMD ROCm.

- 3D-Modellierung: In Blender und Maya liegt die Leistung unter der von NVIDIA-Karten mit CUDA, aber für Anfänger ist die RX 580X geeignet.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Aufgrund von ROCm-Einschränkungen im Vergleich zu CUDA ist die Karte für ernsthafte Aufgaben (z. B. neuronale Netzwerkmodelle) nicht optimal.

Tipp: Wenn Sie Freelancer sind, der Spiele und Arbeit kombiniert, ist die RX 580X eine gute Wahl. Für Profis sollten Sie sich die Radeon Pro-Serie näher ansehen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 180 W.

- Empfohlene PSU: 500 W (mit Spielraum für Übertaktung – 550 W).

- Kühlung: Referenzmodelle verwenden ein Dual-Fan-System. Während des Spielens liegt die Temperatur bei etwa 70–75°C.

Tipps für den Zusammenbau:

- Wählen Sie ein Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Lüfter für die Luftzufuhr).

- Für Übertaktungen sollten Modelle mit Flüssigkeitskühlung (z. B. Sapphire Nitro+ Liquid Edition) in Betracht gezogen werden.

Geräusch: Der Geräuschpegel liegt bei 32 dB unter Last, was für die meisten Benutzer akzeptabel ist.


6. Vergleich mit Konkurrenten

- NVIDIA GeForce RTX 4060: Besser beim Ray Tracing (+40% mit DLSS 3.5), aber teurer ($349 vs. $269 für die RX 580X).

- Intel Arc A770: Preislich vergleichbar ($279), verliert aber bei der Treiberoptimierung für ältere Spiele.

- AMD Radeon RX 7700: 20% leistungsstärker, kostet aber $399.

Fazit: Die RX 580X bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für 1080p.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Sparen Sie nicht! Modelle wie Corsair CX550 oder Be Quiet! System Power 10 sind geeignet.

- Kompatibilität: Die Karte benötigt einen PCIe 4.0 x16 Slot. Stellen Sie sicher, dass das Motherboard dies unterstützt.

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig Adrenalin Edition – AMD optimiert aktiv die Unterstützung neuer Spiele.

- Übertaktung: Mit dem AMD Wattman-Tool kann die Frequenz um 8–10% erhöht werden, aber achten Sie auf die Temperaturen.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Preis von $269 – einer der besten im Segment.

- Unterstützung für FSR 3.0 und Hybrid RT.

- Energieeffizienz auf dem Niveau des Jahres 2025.

Nachteile:

- 8 GB Speicher – für 4K in AAA-Spielen zu wenig.

- Schwaches Ray Tracing im Vergleich zu NVIDIA.

- Kein hardwarebasierter AV1-Encoder.


9. Fazit: Für wen ist die RX 580X geeignet?

Diese Grafikkarte ist gemacht für:

- Gamer, die in 1080p/1440p spielen.

- Budgetbuilds bis $800.

- Enthusiasten, denen der RT-Ultra-Realismus nicht wichtig ist.

Die RX 580X ist ein gelungener Kompromiss zwischen Preis und Leistung. Wenn Sie aktuelle Spiele ohne Upgrade alle zwei Jahre spielen möchten, ist dies Ihre Wahl. Für Streaming, 4K-Bearbeitung oder AI-Aufgaben sollten Sie jedoch fortschrittlichere Modelle in Betracht ziehen.

Preise sind gültig ab April 2025.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon RX 580X
Generation
Polaris
Basis-Takt
1257MHz
Boost-Takt
1340MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
42.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
193.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.175 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.051 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
185W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.051 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.322 +4.5%