NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090: Флагман будущего или избыточная мощь?

Апрель 2025 года


Архитектура и ключевые особенности

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 построена на архитектуре Ada Lovelace Next — эволюции предыдущего поколения, оптимизированной для максимальной производительности в играх и профессиональных задачах. Чипы производятся по 4-нм техпроцессу TSMC, что позволило увеличить плотность транзисторов на 30% по сравнению с RTX 3090 Ti.

Главные «козыри» RTX 4090 — технологии DLSS 4.0, Ray Tracing третьего поколения и поддержка FidelityFX Super Resolution 3.0 от AMD (через открытые API). DLSS 4.0 использует нейросети для повышения разрешения изображения с минимальными потерями качества, а улучшенные RT-ядра обеспечивают реалистичное освещение и отражения даже в динамичных сценах.


Память: Быстрее, больше, эффективнее

RTX 4090 оснащена 24 ГБ GDDR6X с шиной 384-бит и пропускной способностью 1.1 ТБ/с. Это на 15% выше, чем у RTX 3090, и позволяет обрабатывать текстуры 8K без задержек. Для игр с высокими настройками графики (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) такой объем памяти устраняет «просадки» FPS из-за подгрузки ассетов.

В профессиональных приложениях, таких как Blender или Unreal Engine 6, 24 ГБ дают возможность работать с тяжелыми сценами и сложными симуляциями. Например, рендеринг 3D-модели в Cinema 4D ускоряется на 40% по сравнению с RTX 4080.


Производительность в играх: 4K — новый стандарт

RTX 4090 демонстрирует феноменальные результаты даже в самых требовательных проектах:

- Cyberpunk 2077 (с трассировкой лучей + DLSS 4.0): 98 FPS при 4K.

- Alan Wake 2: Enhanced Edition: 120 FPS при 4K (максимальные настройки).

- GTA VI (тестовая версия): 85 FPS в 4K с ультра-детализацией.

Для разрешений 1440p и 1080p карта избыточна — здесь она упирается в ограничения CPU. Однако для VR-игр и шлемов с дисплеями 8K (например, Meta Quest Pro 2) RTX 4090 становится незаменимой.

Трассировка лучей больше не «убивает» FPS: благодаря Tensor-ядрам третьего поколения, нагрузка от RT снижается на 50%.


Профессиональные задачи: Не только игры

RTX 4090 востребована в сферах:

- Видеомонтаж: Рендеринг 8K-ролика в DaVinci Resolve занимает на 35% меньше времени, чем на RTX 3090.

- 3D-моделирование: В Blender цикл рендера сцены сокращается с 12 до 7 минут.

- Научные расчеты: Поддержка CUDA 5.5 и OpenCL 3.5 ускоряет симуляции в MATLAB и Machine Learning-проектах.

Для профессионалов важна и поддержка NVLink: объединение двух RTX 4090 дает прирост до 90% в задачах рендеринга.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP RTX 4090 — 480 Вт, что требует серьезного подхода к охлаждению. Рекомендуются:

- Блок питания от 1000 Вт с сертификатом 80+ Platinum (например, Corsair AX1000).

- Система охлаждения: Трехслотовые кулеры (ASUS ROG Strix LC) или СЖО для разгона.

Температура под нагрузкой не превышает 75°C при использовании штатного кулера, но в компактных корпусах без хорошей вентиляции возможен троттлинг.


Сравнение с конкурентами

Основные конкуренты RTX 4090 в 2025 году:

- AMD Radeon RX 8900 XT: Дешевле ($1200 vs $1599 у RTX 4090), но слабее в трассировке лучей (проигрыш 25-30% в Cyberpunk 2077).

- Intel Arc Battlemage XT: Хорош для машинного обучения ($1100), но драйверы всё ещё отстают по оптимизации для игр.

Преимущество RTX 4090 — экосистема NVIDIA: DLSS, рефлексы, поддержка VR-технологий.


Практические советы

1. Блок питания: Минимум 850 Вт, но лучше 1000 Вт.

2. Корпус: Full-Tower с 6+ вентиляторами (например, Lian Li PC-O11 Dynamic).

3. Драйверы: Отключите «экспериментальные» функции в GeForce Experience — они могут вызывать конфликты в профессиональном ПО.

4. Платформа: Для полной совместимости нужна материнская плата с PCIe 5.0 и процессор не слабее Ryzen 7 7800X3D или Intel Core i7-14700K.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Лучшая в мире производительность в 4K и VR.

- Поддержка DLSS 4.0 и RTX IO для мгновенной загрузки текстур.

- Идеальна для профессионалов.

Минусы:

- Цена $1599 — доступна не всем.

- Требует мощного охлаждения и энергосистемы.

- Избыточна для мониторов с разрешением ниже 1440p.


Итоговый вывод: Кому подойдёт RTX 4090?

Эта видеокарта — выбор тех, кто не готов идти на компромиссы:

- Геймеры, играющие в 4K/8K или использующие VR.

- Видеоредакторы и 3D-художники, ценящие скорость рендеринга.

- Энтузиасты, собирающие ПК «на годы вперед».

Если же ваша цель — игры в 1440p или работа с офисными приложениями, RTX 4070 Ti или AMD RX 7900 XT станут более разумной инвестицией. RTX 4090 — это не просто GPU, это символ технологического превосходства 2025 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2022
Название модели
GeForce RTX 4090
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2235MHz
Boost Частота
2520MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
76,300 million
RT ядра
128
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
512
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
512
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1313MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1008 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
443.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1290 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
82.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1290 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
80.928 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
128
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
16384
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
72MB
TDP
450W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
176
Требуемый блок питания
850W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
193 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
292 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
304 fps
Cyberpunk 2077 2160p
90 fps
Cyberpunk 2077 1440p
185 fps
Cyberpunk 2077 1080p
203 fps
Battlefield 5 2160p
194 fps
Battlefield 5 1440p
203 fps
Battlefield 5 1080p
213 fps
GTA 5 2160p
167 fps
GTA 5 1440p
177 fps
GTA 5 1080p
178 fps
FP32 (float)
80.928 TFLOPS
3DMark Time Spy
36233
Blender
12832
OctaneBench
1328
Vulkan
254749
OpenCL
321810
Hashcat
2602280 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 -64.2%
45 -76.7%
34 -82.4%
24 -87.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
128 -56.2%
67 -77.1%
49 -83.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -66.8%
72 -76.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 -33.3%
24 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -81.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
114 -43.8%
48 -76.4%
Battlefield 5 2160p / fps
106 -45.4%
56 -71.1%
Battlefield 5 1440p / fps
165 -18.7%
Battlefield 5 1080p / fps
169 -20.7%
139 -34.7%
122 -42.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +29.8%
156 -12.4%
141 -20.8%
86 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
128.52 +58.8%
91.769 +13.4%
65.572 -19%
L20
59.35 -26.7%
3DMark Time Spy
16792 -53.7%
9097 -74.9%
Blender
15026.3 +17.1%
2020.49 -84.3%
1064 -91.7%
OctaneBench
163 -87.7%
89 -93.3%
47 -96.5%
Vulkan
382809 +50.3%
91662 -64%
61331 -75.9%
34688 -86.4%
OpenCL
385013 +19.6%
109617 -65.9%
74179 -76.9%
56310 -82.5%
Hashcat / H/s
1198430 -53.9%
971947 -62.7%
883336 -66.1%
881523 -66.1%