NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 4090 - это абсолютный монстр GPU, который обеспечивает потрясающую производительность для любого типа пользователей настольных компьютеров. С базовой тактовой частотой 2235МГц и максимальной тактовой частотой 2520МГц этот GPU способен легко и точно справляться даже с самыми требовательными задачами. Одной из самых впечатляющих особенностей RTX 4090 является его огромные 24 ГБ памяти GDDR6X, которая обеспечивает возможность запускать самые графически интенсивные приложения без каких-либо задержек или замедлений. Кроме того, 16384 шейдерных блока и 72 МБ кэш-памятиъ также способствуют общей производительности и эффективности этого GPU. В плане реальной производительности RTX 4090 демонстрирует выдающиеся результаты во всех областях. В 3DMark Time Spy он достиг впечатляющего результата 36248, показывая свою способность легко справляться с сложным рендерингом и графическими задачами. Кроме того, в популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, RTX 4090 постоянно показывал высокие частоты кадров, что создает невероятно плавный и захватывающий игровой опыт. Однако важно отметить, что у RTX 4090 TDP составляет 450 Вт, что означает, что для предотвращения перегрева требуется мощная система охлаждения. Кроме того, теоретическая производительность (82,58 TFLOPS) может быть излишней для обычного пользователя и не полностью использоваться в повседневных задачах. В целом, NVIDIA GeForce RTX 4090 - это поистине замечательный GPU, который устанавливает новый стандарт производительности графики настольного компьютера, что делает его отличным выбором как для профессиональных рабочих нагрузок, так и для энтузиастов игр.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2022
Название модели
GeForce RTX 4090
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2235MHz
Boost Частота
2520MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1313MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1008 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
443.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1290 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
82.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1290 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
80.928 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
128
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
16384
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
72MB
TDP
450W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
193 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
292 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
304 fps
Cyberpunk 2077 2160p
90 fps
Cyberpunk 2077 1440p
185 fps
Cyberpunk 2077 1080p
203 fps
Battlefield 5 2160p
194 fps
Battlefield 5 1440p
203 fps
Battlefield 5 1080p
213 fps
GTA 5 2160p
167 fps
GTA 5 1440p
177 fps
GTA 5 1080p
178 fps
FP32 (float)
80.928 TFLOPS
3DMark Time Spy
36233
Blender
12832
OctaneBench
1328
Vulkan
254749
OpenCL
321810

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
129 -33.2%
126 -34.7%
104 -46.1%
104 -46.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
251 -14%
209 -28.4%
196 -32.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
305 +0.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
73 -18.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
119 -35.7%
117 -36.8%
115 -37.8%
108 -41.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 -13.3%
164 -19.2%
157 -22.7%
Battlefield 5 2160p / fps
131 -32.5%
124 -36.1%
122 -37.1%
Battlefield 5 1440p / fps
196 -3.4%
196 -3.4%
Battlefield 5 1080p / fps
204 -4.2%
204 -4.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
173 +3.6%
GTA 5 1440p / fps
186 +5.1%
173 -2.3%
GTA 5 1080p / fps
182 +2.2%
FP32 (float) / TFLOPS
88.501 +9.4%
79.478 -1.8%
75.011 -7.3%
3DMark Time Spy
28889 -20.3%
27571 -23.9%
26758 -26.2%
23193 -36%
Vulkan
L40
249130 -2.2%
228420 -10.3%
219989 -13.6%
OpenCL
362331 +12.6%
L40
292357 -9.2%
274348 -14.7%
267514 -16.9%