NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 2026 году: 11 GB памяти и пределы Pascal

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti вышла в марте 2017 года за $699 и стала одной из самых быстрых игровых видеокарт своего времени. Девять лет спустя её 11 GB видеопамяти всё ещё хватает для многих игр, но производительность GPU уже уступает современным бюджетным моделям. В тестах 2026 года GeForce RTX 5060 оказалась на 41% быстрее по сводному индексу, учитывающему четыре разрешения. При этом GTX 1080 Ti потребляет больше энергии и с октября 2025 года не получает игровых обновлений драйверов.

Характеристики: почему GTX 1080 Ti так долго оставалась актуальной

В основе видеокарты лежит GP102 - чип архитектуры Pascal, изготовленный по техпроцессу 16 nm. Он содержит 3584 CUDA-ядра, 224 текстурных блока и 88 блоков растеризации. Базовая частота составляет 1480 MHz, Boost - 1582 MHz.

Одним из главных преимуществ стала подсистема памяти: 11 GB GDDR5X, шина 352-bit и пропускная способность 484 GB/s. В 2017 году такой объём был редкостью среди игровых видеокарт.

Характеристика GTX 1080 Ti RTX 5060 RX 9060 XT 16 GB
Архитектура Pascal Blackwell RDNA 4
Год выпуска 2017 2025 2025
Видеопамять 11 GB GDDR5X 8 GB GDDR7 16 GB GDDR6
Энергопотребление 250 W 145 W 160 W
Аппаратная трассировка лучей Нет Есть Есть
DLSS Нет Есть Нет

GTX 1080 Ti превосходит RTX 5060 по объёму видеопамяти, но заметно уступает в скорости рендеринга. Дополнительные 3 GB помогают, когда игре не хватает 8 GB. В остальных случаях важнее производительность графического процессора.

Бенчмарки 2026 года: сравнение с современными видеокартами

В августе 2026 года PC Games Hardware повторно протестировала GTX 1080 Ti в 20 играх, включая Alan Wake 2, Assassin's Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2. Испытания проводились при максимальных настройках растеризации, без масштабирования изображения.

Видеокарта Индекс PCGH Прирост к GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 20,1 -
Intel Arc B580 12 GB 27,0 +34%
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB 28,3 +41%
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 35,0 +74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB 36,4 +81%

PC Games Hardware, август 2026 года. Сводный индекс объединяет результаты 20 игр в четырёх разрешениях - от 1920 × 1080 до 3840 × 2160. Каждое разрешение имеет вес 25%. Значения индекса не являются средним FPS.

Даже Intel Arc B580 оказалась быстрее GTX 1080 Ti на 34%. RTX 5060 Ti 16 GB опередила её на 81%, хотя обе карты относятся к совершенно разным ценовым и технологическим поколениям.

В 2020 году положение GTX 1080 Ti было значительно лучше. Она находилась примерно на уровне Radeon RX 5700 XT и лишь немного уступала RTX 2070 Super в ряде тестов.

Видеокарта 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Red Dead Redemption 2, FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE 11 795 141,2 91,8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super FE 10 027 119,3 80,6
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE 9 330 114,3 64,4
AMD Radeon RX 5700 XT 9 222 112,7 69,8

В Shadow of the Tomb Raider GTX 1080 Ti уступала RTX 3060 Ti на 19%, а в Red Dead Redemption 2 - почти на 30%. Новые поколения видеокарт увеличили этот разрыв, особенно в играх с высокой нагрузкой на GPU.

Когда 11 GB видеопамяти помогают, а когда нет

Объём памяти остаётся одним из преимуществ GTX 1080 Ti. В играх с тяжёлыми текстурами дополнительные GB позволяют избежать нехватки VRAM, которая может вызывать падение FPS и рывки изображения.

Но свободная видеопамять сама по себе не ускоряет обработку графики. Если игра ограничена производительностью GPU, увеличение объёма VRAM ничего не изменит.

В тестах PCGH показателен пример Titan X Pascal с 12 GB памяти. Она почти не отличалась от GTX 1080 Ti по общей производительности, получая небольшое преимущество лишь в отдельных сценариях с высоким потреблением VRAM.

Таким образом, 11 GB полезны для текстур и высоких разрешений, но не компенсируют ограничения архитектуры Pascal.

Игры в 1080p и 1440p

GTX 1080 Ti ещё подходит для многих игр прошлых лет. Однако в современных AAA-проектах возможности карты зависят от графического движка и настроек.

  • 1080p. В старых играх карта способна обеспечивать высокий FPS. В новых требовательных проектах часто приходится переходить на Medium или Low.
  • 1440p. Подходит для менее требовательных игр. В тяжёлых проектах снижение настроек становится необходимым.
  • 4K. Для современных AAA-игр производительности обычно недостаточно, особенно без масштабирования изображения.

Отдельное ограничение - отсутствие RT-ядер. Некоторые новые игры требуют аппаратной трассировки лучей даже для запуска, поэтому GTX 1080 Ti с ними несовместима.

Технология DLSS также недоступна. В отдельных играх можно использовать совместимые реализации AMD FSR или Intel XeSS, но их возможности зависят от конкретной игры. Масштабирование помогает повысить FPS, однако не решает проблемы совместимости с современными графическими технологиями.

Энергопотребление и поддержка драйверов

GTX 1080 Ti рассчитана на 250 W, тогда как RTX 5060 имеет паспортное энергопотребление 145 W, а RX 9060 XT 16 GB - 160 W. Реальное потребление зависит от нагрузки и конкретной модели, но преимущество новых архитектур в энергоэффективности существенно.

В октябре 2025 года NVIDIA завершила регулярную поддержку Pascal драйверами Game Ready. Обновления безопасности предусмотрены до октября 2028 года, однако новые игровые оптимизации и исправления совместимости для этой архитектуры больше не выпускаются.

Старые игры продолжат работать, но проблемы в новых проектах могут оставаться без исправлений со стороны NVIDIA.

Стоит ли покупать GTX 1080 Ti в 2026 году

Если GTX 1080 Ti уже установлена в компьютере и обеспечивает нужный FPS, менять её только из-за возраста необязательно. Для многих игр прошлого поколения её возможностей достаточно.

При покупке новой видеокарты выбор сложнее из-за роста цен. По мониторингу американского рынка на начало ноября 2026 года ориентиры выглядят следующим образом:

Видеокарта Цена нового устройства, USD
Intel Arc B580 12 GB около $330-350
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB около $450-460
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB около $620-750

Цены относятся к рынку США в ноябре 2026 года и отражают наблюдавшиеся предложения и рыночные ориентиры, а не гарантированную минимальную стоимость.

Arc B580 уже быстрее GTX 1080 Ti в современных играх и предлагает 12 GB памяти. RTX 5060 обеспечивает ещё более высокую производительность и поддерживает DLSS, но ограничена 8 GB VRAM. RX 9060 XT 16 GB производительнее обеих моделей, хотя стоит заметно дороже.

GTX 1080 Ti остаётся пригодной для игр в 1080p, но покупать её для новой системы уже не стоит. За девять лет карта не потеряла главного преимущества - большого объёма видеопамяти. Однако производительность Pascal, энергопотребление и прекращение игровых обновлений драйверов делают современные GPU более разумным выбором.

Сравнение GPU

Сравнить GeForce GTX 1080 Ti с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2017
Название модели
GeForce GTX 1080 Ti
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1481MHz
Boost Частота
1582MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
11,800 million
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
11GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
352bit
Частота памяти
1376MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
484.4 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
139.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
354.4 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
177.2 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
354.4 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.567 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
88
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
107 fps
Battlefield 5 2160p
65 fps
Battlefield 5 1440p
113 fps
Battlefield 5 1080p
144 fps
GTA 5 2160p
79 fps
GTA 5 1440p
102 fps
GTA 5 1080p
153 fps
FP32 (float)
11.567 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
2231
3DMark Time Spy
10077
Blender
820.87
Vulkan
83205
OpenCL
61514
Hashcat
529739 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
18 -55%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
58 -22.7%
35 -53.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
79 -26.2%
51 -52.3%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
59 -25.3%
31 -60.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
133 -13.1%
FP32 (float) / TFLOPS
12.485 +7.9%
11.995 +3.7%
11.113 -3.9%
10.812 -6.5%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
5806 -42.4%
3DMark Steel Nomad
2266 +1.6%
2231 +0%
2227 -0.2%
Blender
2496 +204.1%
1428 +74%
194.8 -76.3%
Vulkan
176405 +112%
111103 +33.5%
55601 -33.2%
34493 -58.5%
OpenCL
112426 +82.8%
77989 +26.8%
39179 -36.3%
24934 -59.5%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%