NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti - мощная видеокарта премиум-класса, обеспечивающая исключительную производительность для настольных игр и профессиональных приложений. С базовой частотой 1481МГц и максимальной 1582МГц, этот GPU обеспечивает быструю и плавную игру, а также впечатляющую скорость рендеринга для создания контента и дизайна. Одной из ключевых особенностей GTX 1080 Ti является его 11ГБ памяти GDDR5X, позволяющей использовать текстуры высокого разрешения и выполнять многозадачные операции плавно. Скорость частоты памяти 1376МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, а 3584 шейдерных блока обеспечивают эффективный процесс рендеринга и шейдинга. В плане реальной производительности GTX 1080 Ti выделяется на фоне конкурентов. В 3DMark Time Spy он достигает показателя в 9879, демонстрируя способность справляться с сложными графическими нагрузками. В популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider, GTX 1080 Ti обеспечивает впечатляющие показатели кадровых частот - 156fps, 147fps и 109fps соответственно, при разрешении 1080p. Хотя GTX 1080 Ti обладает великолепной производительностью, стоит отметить, что его относительно высокий TDP составляет 250Вт. Пользователям следует убедиться, что у них имеются достаточные возможности по охлаждению и питанию, чтобы использовать этот GPU на полную мощность. В целом, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti - это видеокарта премиум-уровня, обеспечивающая выдающуюся производительность для требовательных игр и профессиональных приложений. Ее высокая емкость памяти, эффективные шейдерные блоки и впечатляющая реальная производительность делают ее привлекательным выбором как для энтузиастов, так и для профессионалов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2017
Название модели
GeForce GTX 1080 Ti
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1481MHz
Boost Частота
1582MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
11GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
352bit
Частота памяти
1376MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
484.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
139.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
354.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
177.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
354.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.567 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
107 fps
Battlefield 5 2160p
65 fps
Battlefield 5 1440p
113 fps
Battlefield 5 1080p
144 fps
GTA 5 2160p
79 fps
GTA 5 1440p
102 fps
GTA 5 1080p
153 fps
FP32 (float)
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
10077
Vulkan
83205
OpenCL
61514

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +2.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
77 +2.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
110 +2.8%
107 +0%
107 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +1.5%
64 -1.5%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +2.7%
115 +1.8%
109 -3.5%
Battlefield 5 1080p / fps
156 +8.3%
145 +0.7%
141 -2.1%
GTA 5 1080p / fps
FP32 (float) / TFLOPS
11.789 +1.9%
11.373 -1.7%
3DMark Time Spy
9840 -2.4%
Vulkan
84769 +1.9%
82376 -1%
81133 -2.5%
OpenCL
62379 +1.4%
61570 +0.1%
61276 -0.4%