NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 2025 году: легенда прошлого в эпоху новых технологий

Актуальный обзор для энтузиастов и бюджетных сборок


Введение

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti — легендарная видеокарта, выпущенная в 2017 году. Несмотря на возраст, она до сих пор вызывает интерес благодаря своей производительности и доступности на вторичном рынке. Однако в 2025 году её возможности требуют объективной переоценки. Разберёмся, кому эта модель ещё может пригодиться и в чём её слабые места.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: основа мощности

GTX 1080 Ti построена на архитектуре Pascal (16 нм техпроцесс), которая в своё время задала новые стандарты производительности. Карта оснащена 3584 ядрами CUDA, что обеспечивает высокую параллельную обработку данных. Однако она не поддерживает современные технологии вроде трассировки лучей (RTX) или DLSS, которые появились в сериях RTX 20xx и новее. Это ключевой минус для любителей «ультра»-настроек в играх 2020-х годов.

Уникальные функции прошлого

В 2017 году GTX 1080 Ti выделялась технологиями вроде Simultaneous Multi-Projection (для VR) и улучшенной анизотропной фильтрации. Сегодня эти функции устарели на фоне AI-алгоритмов NVIDIA DLSS 3.0 или AMD FSR 2.0.


2. Память: объём vs современные стандарты

GDDR5X и 11 ГБ: ещё актуально?

Карта использует память GDDR5X объёмом 11 ГБ с 352-битной шиной. Пропускная способность — 484 ГБ/с. Для сравнения, современные бюджетные модели вроде RTX 4060 (8 ГБ GDDR6, 256-бит) предлагают до 360 ГБ/с, но выигрывают за счёт оптимизаций.

Для игр в 1080p и 1440p 11 ГБ всё ещё достаточно, но в 4K или при работе с текстурами высокого разрешения (например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) возможны подтормаживания из-за скорости памяти, а не её объёма.


3. Производительность в играх: цифры 2025 года

FPS в популярных проектах

- Cyberpunk 2077 (Ultra, без RT): 1080p — 45-55 FPS, 1440p — 35-40 FPS, 4K — 20-25 FPS.

- Alan Wake 2 (Medium): 1080p — 40-50 FPS, 1440p — 30-35 FPS.

- Fortnite (Epic, без DLSS/FSR): 1080p — 90-100 FPS, 1440p — 60-70 FPS.

Трассировка лучей: не поддерживается

GTX 1080 Ti несовместима с аппаратной RT-обработкой. В играх, где трассировка включена по умолчанию (например, Metro Exodus Enhanced Edition), карта просто не запустит проект.


4. Профессиональные задачи: CUDA в деле

Монтаж и рендеринг

Благодаря CUDA-ядрам карта справляется с рендерингом в Blender или Adobe Premiere Pro, но значительно медленнее современных RTX 40xx. Например, рендер сцены в Blender Cycles:

- GTX 1080 Ti: ~12 минут.

- RTX 4070: ~4 минуты.

Научные расчёты

Для обучения нейросетей или вычислений в MATLAB/Python карта малопригодна из-за отсутствия Tensor Cores и ограниченной поддержки современных API.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP 250 Вт: прожорливый «динозавр»

Мощность карты требует качественного блока питания (рекомендуется 600 Вт с запасом) и хорошей вентиляции. Референсный кулер NVIDIA (Blower-style) шумит под нагрузкой — лучше выбирать модели с кастомными системами охлаждения (например, от ASUS Strix или MSI Gaming).

Советы по корпусам

- Минимальный размер корпуса: Mid-Tower.

- Обязательны 2-3 вентилятора на вдув и один на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

Против современных бюджетников

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ): Медленнее в чистой производительности, но поддерживает DLSS и RT. Цена новой — $250.

- AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ): Сопоставима по FPS в DX12/Vulkan, энергоэффективнее (TDP 132 Вт). Цена — $220.

Против ровесников

- AMD Vega 64 (2017): GTX 1080 Ti выигрывает в 90% игровых тестов.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Примеры: Corsair CX650M, EVGA 600 BQ.

Совместимость

- PCIe 3.0 x16 — работает в слотах 4.0/5.0, но без прироста скорости.

- Поддержка ОС: Windows 10/11 (драйверы обновляются до 2024 года, далее — ограниченно).

Драйверы

- Используйте версии 2023-2024 годов для стабильности. Новые игры могут требовать обходных путей (например, моды для обхода проверки DRM).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($100-$150).

- Достаточная производительность для 1080p/1440p в старых играх.

- Надёжность (при условии покупки у проверенных продавцов).

Минусы:

- Нет поддержки RT/DLSS.

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная поддержка драйверов.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1080 Ti?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на высоких настройках в проекты до 2022 года.

2. Владельцев старых ПК, которые хотят апгрейда без замены БП и корпуса.

3. Энтузиастов, собирающих ретро-системы или ПК для эмуляции.

Однако для современных AAA-игр, профессионального монтажа или работы с AI лучше присмотреться к новым GPU — даже бюджетные модели 2025 года предлагают больше возможностей за те же деньги.


Резюме: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 2025 году — это пример «живой легенды», которая ещё способна на подвиги, но требует трезвой оценки её ограничений. Если ваши задачи укладываются в её рамки — она станет выгодным приобретением. Если нет — присмотритесь к новинкам.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2017
Название модели
GeForce GTX 1080 Ti
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1481MHz
Boost Частота
1582MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
11,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
11GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
352bit
Частота памяти
1376MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
484.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
139.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
354.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
177.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
354.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.567 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
88
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
107 fps
Battlefield 5 2160p
65 fps
Battlefield 5 1440p
113 fps
Battlefield 5 1080p
144 fps
GTA 5 2160p
79 fps
GTA 5 1440p
102 fps
GTA 5 1080p
153 fps
FP32 (float)
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
10077
Blender
820.87
Vulkan
83205
OpenCL
61514
Hashcat
529739 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (float) / TFLOPS
11.995 +3.7%
11.064 -4.3%
10.822 -6.4%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Blender
1466 +78.6%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
219989 +164.4%
L4
120950 +45.4%
54984 -33.9%
31357 -62.3%
OpenCL
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%