NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 2060 - это высокопроизводительное ГПУ, разработанное для настольных игр и графически интенсивных приложений. С базовой частотой 1365 МГц и повышенной частотой 1680 МГц, этот ГПУ обеспечивает отличную скорость и отзывчивость для игр на высоких разрешениях и частотах кадров. 6 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750 МГц гарантируют плавную и эффективную производительность даже при запуске требовательных игр или приложений. С 1920 шейдерными блоками и 3 МБ кэш-памяти L2, RTX 2060 обеспечивает впечатляющую детализацию и реализм. Его TDP 160 Вт делает его энергоэффективным вариантом для игровых конфигураций, а его теоретическая производительность 6,451 TFLOPS демонстрирует его способность обрабатывать сложные графические задачи. В испытаниях на производительность RTX 2060 показал отличные результаты. Он достигает результат 3DMark Time Spy 7500, что указывает на его способность легко справляться с современными играми. В специальных тестах игры он достигает впечатляющих частот кадров, таких как 146 кадров в секунду в GTA 5, 110 кадров в секунду в Battlefield 5, 47 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 и 81 кадр в секунду в Shadow of the Tomb Raider, все при разрешении 1080p. В целом, NVIDIA GeForce RTX 2060 - это звездное ГПУ, которое предлагает выдающуюся производительность для игр и графических нагрузок. Его высокие частоты кадров, эффективное энергопотребление и впечатляющие показатели производительности делают его привлекательным выбором для геймеров и контент-создателей, ищущих обновление для своих настольных систем.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2060
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1680MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.322 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
46 fps
Battlefield 5 2160p
44 fps
Battlefield 5 1440p
78 fps
Battlefield 5 1080p
112 fps
GTA 5 2160p
50 fps
GTA 5 1440p
65 fps
GTA 5 1080p
143 fps
FP32 (float)
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
7350
Vulkan
72046
OpenCL
75816

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 +5.7%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -3.2%
30 -3.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
48 +4.3%
Battlefield 5 2160p / fps
43 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
81 +3.8%
74 -5.1%
Battlefield 5 1080p / fps
122 +8.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
61 -6.2%
GTA 5 1080p / fps
143 +0%
143 +0%
142 -0.7%
141 -1.4%
FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +1.6%
6.299 -0.4%
3DMark Time Spy
7394 +0.6%
7045 -4.1%
Vulkan
76392 +6%
73814 +2.5%
71844 -0.3%
OpenCL
77001 +1.6%
74179 -2.2%
72786 -4%