NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 в 2026 году: на что ещё способна видеокарта с 6 GB памяти

NVIDIA GeForce RTX 2060 вышла в январе 2019 года. Почти восемь лет спустя она по-прежнему подходит для игр в 1080p, но многое зависит от требований конкретного проекта. В Shadow of the Tomb Raider карта выдаёт 86 FPS на Ultra, а в Ratchet & Clank: Rift Apart - только 43 FPS с DLSS Quality.

У RTX 2060 два основных ограничения: 6 GB видеопамяти и слабая по современным меркам производительность трассировки лучей. Нехватка памяти может вызывать рывки и задержки при загрузке текстур. Трассировка лучей, в свою очередь, часто снижает FPS настолько, что её проще отключить.

Чем RTX 2060 отличается от версии 12 GB и SUPER

RTX 2060 использует графический процессор TU106 архитектуры Turing, изготовленный TSMC по технологии 12 nm. Он содержит 1920 CUDA-ядер, 30 RT-ядер и 240 Tensor-ядер. Базовая частота составляет 1365 MHz, Boost - 1680 MHz.

Позднее вышли RTX 2060 12 GB и RTX 2060 SUPER с увеличенным числом CUDA-ядер.

Характеристика RTX 2060 RTX 2060 12 GB RTX 2060 SUPER
CUDA-ядра 1920 2176 2176
RT-ядра 30 34 34
Видеопамять 6 GB 12 GB 8 GB
Шина памяти 192-bit 192-bit 256-bit
Пропускная способность 336 GB/s 336 GB/s 448 GB/s
Энергопотребление 160 W 185 W 175 W

RTX 2060 12 GB получила больше вычислительных блоков, но сохранила прежнюю 192-bit шину памяти. У RTX 2060 SUPER шина расширена до 256-bit, а пропускная способность выросла до 448 GB/s. В играх SUPER обычно быстрее обеих версий RTX 2060.

При сравнении бенчмарков эти модификации необходимо различать.

Производительность RTX 2060 в играх и 3DMark

В тестировании Tweakers от января 2020 года RTX 2060 Founders Edition опередила GTX 1660 Ti примерно на 18% в 3DMark Time Spy Graphics и на 82% - GTX 1060 6 GB.

Видеокарта Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Metro Exodus, FPS
RTX 2060 SUPER FE 8719 100,9 63,8
RX 5600 XT OC 7631 92,0 64,7
RTX 2060 FE 6 GB 7345 86,1 56,5
GTX 1660 Ti 6241 74,5 46,6
GTX 1060 FE 6 GB 4033 51,7 35,6

Источник: Tweakers, январь 2020 года. Игры протестированы при 1920 × 1080, Ultra, без трассировки лучей. В 3DMark приведён Graphics Score.

RTX 2060 значительно быстрее GTX 1060 и GTX 1660 Ti, но уступает RTX 2060 SUPER примерно на 16% в Time Spy. Разогнанная RX 5600 XT также опережает её в обоих игровых тестах.

Это результаты игр прошлого поколения. Для оценки возможностей RTX 2060 в новых проектах полезнее тестирование TechSpot от декабря 2024 года.

В Ratchet & Clank: Rift Apart карта показала 43 FPS при 1080p, максимальных настройках и DLSS Quality, без трассировки лучей. Редкие кадры опускались ниже 30 FPS. В Alan Wake 2 видеокарта не достигла средних 60 FPS даже на минимальном пресете без RT.

Таким образом, для старых игр производительности ещё достаточно, но в требовательных проектах приходится снижать настройки.

Как 6 GB памяти ограничивают RTX 2060

Видеопамять хранит текстуры, буферы кадров и другие данные, необходимые для рендеринга. Если рабочий набор данных не помещается в 6 GB, часть информации приходится передавать между системной RAM и видеокартой через PCIe.

Это может приводить к задержкам подгрузки объектов и резким колебаниям времени кадра. При этом средний FPS не всегда отражает проблему.

В тестировании S.T.A.L.K.E.R. 2, проведённом OC3D в ноябре 2024 года, RTX 2060 не обеспечила приемлемую производительность на пресете Epic при 1080p. Авторы также обнаружили рывки на видеокартах с 8 GB памяти после нескольких минут игры. Переход на более низкие настройки улучшал ситуацию.

Для RTX 2060 при запуске требовательных игр стоит придерживаться нескольких правил:

  • 1920 × 1080: основное разрешение, с подбором средних или высоких настроек.
  • 2560 × 1440: подходит преимущественно для менее требовательных игр, иногда с DLSS.
  • Текстуры: при рывках и задержках подгрузки сначала проверить потребление видеопамяти и снизить их качество.
  • Трассировка лучей: отключать, если она мешает поддерживать стабильную частоту кадров.

Не каждое падение FPS связано с памятью. В некоторых играх RTX 2060 не хватает вычислительной мощности даже без превышения лимита 6 GB.

Трассировка лучей: возможности первого поколения RTX

RTX 2060 стала самой доступной видеокартой с аппаратными RT-ядрами на момент выхода. Однако их наличие не гарантирует приемлемую производительность в играх с трассировкой лучей.

В декабре 2024 года TechSpot повторно протестировал RTX 2060 в Doom Eternal при 1920 × 1080.

Настройки Doom Eternal Средний FPS
Ultra Nightmare, без RT, нативное 1080p 150
Ultra Nightmare, RT включён, нативное 1080p 42
Ultra, RT включён, DLSS 72

Источник: TechSpot, декабрь 2024 года. Третья строка использует другой графический пресет и масштабирование DLSS.

При включении RT на Ultra Nightmare производительность падает на 72%. Снизив пресет до Ultra и включив DLSS, можно получить 72 FPS, но качество изображения и условия рендеринга уже отличаются.

Есть и более удачные примеры. В Guardians of the Galaxy RTX 2060 обеспечивала свыше 60 FPS с RT-отражениями при 1080p и DLSS. Однако в Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 с RT Ultra и играх с тяжёлой трассировкой возможности TU106 недостаточны.

DLSS Super Resolution остаётся полезной технологией для RTX 2060. Она снижает нагрузку на GPU за счёт масштабирования изображения. При этом аппаратная генерация кадров NVIDIA DLSS Frame Generation на архитектуре Turing недоступна.

Энергопотребление и рабочие задачи

Эталонная RTX 2060 потребляет до 160 W и использует один дополнительный разъём питания 8-pin. NVIDIA рекомендовала блок питания мощностью от 500 W для типовой системы.

Версии ASUS, MSI, Gigabyte и других производителей отличаются частотами, охлаждением и уровнем шума. Перед покупкой конкретного исполнения стоит проверить размеры карты и состояние системы охлаждения.

RTX 2060 поддерживает CUDA, OptiX и аппаратное кодирование H.264 и HEVC через NVENC. Она подходит для несложных сцен Blender, видеомонтажа и запуска небольших AI-моделей. Основное ограничение в таких задачах - объём памяти. Аппаратного кодирования AV1 у карты нет.

Стоит ли покупать RTX 2060 в 2026 году

Если RTX 2060 уже установлена в компьютере и производительности хватает для привычных игр, менять её необязательно. При 1080p она ещё справляется со многими проектами без трассировки лучей.

Для новой сборки RTX 2060 менее привлекательна. На рынке есть современные видеокарты с большим объёмом памяти и более широкими возможностями.

В октябре 2026 года минимальные цены доступных новых видеокарт в американской рознице, по данным TechSpot, составляли:

Видеокарта Видеопамять Цена, $
Intel Arc B570 10 GB 290
Intel Arc B580 12 GB 350
NVIDIA RTX 5060 8 GB 450

Указаны минимальные найденные цены новых карт в США, а не средние цены рынка. Данные собраны за октябрь и опубликованы 2 ноября 2026 года.

Arc B580 предлагает вдвое больше видеопамяти, чем RTX 2060, но требует совместимой платформы с Resizable BAR для нормальной производительности. RTX 5060 значительно быстрее старой карты и поддерживает более современные функции DLSS, хотя её 8 GB тоже ограничивают запас для будущих игр.

Для самой RTX 2060 сопоставимой актуальной цены новой карты нет, поэтому делать прямое сравнение стоимости покупки некорректно.

Вывод: RTX 2060 ещё подходит для игр в 1080p, особенно если речь идёт о проектах прошлых лет. В требовательных играх приходится снижать настройки, а трассировка лучей чаще создаёт слишком большую нагрузку. Владельцам карты можно отложить обновление, пока их устраивает FPS. При сборке нового компьютера лучше выбирать более производительную модель с большим объёмом видеопамяти.

Сравнение GPU

Сравнить GeForce RTX 2060 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2060
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1680MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
30
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.322 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
160W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
46 fps
Battlefield 5 2160p
44 fps
Battlefield 5 1440p
78 fps
Battlefield 5 1080p
112 fps
GTA 5 2160p
50 fps
GTA 5 1440p
65 fps
GTA 5 1080p
143 fps
FP32 (float)
6.322 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
1704
3DMark Time Spy
7350
Blender
1506.77
Vulkan
72046
OpenCL
75816
Hashcat
352116 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +83.3%
24 +0%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +77.4%
73 +37.7%
12 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +75.9%
107 +35.4%
29 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
5 -80%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +119.4%
50 +61.3%
38 +22.6%
11 -64.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +30.4%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
12.3 -81.1%
GTA 5 1080p / fps
186 +30.1%
172 +20.3%
FP32 (float) / TFLOPS
6.893 +9%
6.097 -3.6%
5.843 -7.6%
3DMark Time Spy
11690 +59%
9283 +26.3%
5182 -29.5%
3953 -46.2%
3DMark Steel Nomad
1677 -1.6%
1677 -1.6%
Vulkan
148261 +105.8%
98839 +37.2%
49482 -31.3%
29028 -59.7%
OpenCL
143663 +89.5%
102880 +35.7%
59526 -21.5%
36927 -51.3%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%