NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 в 2025 году: всё ещё актуальный выбор?

Обзор архитектуры, производительности и практических советов


Архитектура и ключевые особенности

Turing: Основа для революции

Видеокарта GeForce RTX 2060, выпущенная в 2019 году, базируется на архитектуре Turing — первом поколении GPU NVIDIA с поддержкой аппаратной трассировки лучей и тензорных ядер. Несмотря на возраст, к 2025 году карта сохранила актуальность благодаря регулярным обновлениям драйверов и оптимизациям.

- Техпроцесс: 12 нм (TSMC FinFET).

- RT Cores и Tensor Cores: 30 RT-ядер и 240 тензорных ядер обеспечивают работу DLSS и трассировки лучей.

- DLSS 3.5: С 2024 года NVIDIA интегрировала улучшенный алгоритм суперсэмплинга, что повысило FPS в играх с поддержкой технологии на 40-60%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Конкурирующая технология от AMD также работает на RTX 2060, давая гибкость в настройках.

Итог: Turing доказала свою долговечность, особенно для игр с поддержкой DLSS.


Память: Достаточно ли 6 ГБ GDDR6?

RTX 2060 оснащена 6 ГБ памяти GDDR6 с шиной 192-бит и пропускной способностью 336 ГБ/с.

- Для игр в 2025 году: В Full HD (1080p) 6 ГБ хватает для большинства проектов на высоких настройках. Однако в играх с ультра-текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) возможны подтормаживания.

- 1440p и 4K: На 1440p стоит активировать DLSS или FSR. 4K — только для нетребовательных игр или с пониженными настройками.

- Профессиональные задачи: Для монтажа в DaVinci Resolve или Blender 6 ГБ — минимальный порог.

Совет: Если вы работаете с 3D-рендерингом, рассмотрите модели с 8+ ГБ.


Производительность в играх: цифры и реалии

Средний FPS в популярных проектах (1080p, Ultra):

- Apex Legends: 110 FPS (без RT), 75 FPS (RT + DLSS).

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree: 60 FPS (средние настройки, DLSS Quality).

- Starfield: 45 FPS (высокие настройки, FSR 2.2).

Трассировка лучей: Включение RT снижает FPS на 30-50%, но DLSS 3.5 компенсирует потери. Например, в Cyberpunk 2077 с RT Medium и DLSS карта выдает стабильные 50-55 FPS.

Резолюции:

- 1080p: Идеальный выбор.

- 1440p: Требует компромиссов (DLSS/FSR).

- 4K: Только для инди-игр или старых проектов.


Профессиональные задачи: CUDA в деле

RTX 2060 остается популярной среди бюджетных рабочих станций благодаря 1920 ядрам CUDA и поддержке NVIDIA Studio Drivers.

- Видеомонтаж: Рендеринг в Premiere Pro на 30% быстрее, чем у Radeon RX 6600.

- 3D-рендеринг: В Blender (Cycles) карта показывает результат за 8 минут против 12 минут у Intel Arc A750.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL и CUDA делает её пригодной для машинного обучения начального уровня.

Ограничение: Малый объем памяти для сложных сцен в Unreal Engine 5.


Энергопотребление и охлаждение

- TDP: 160 Вт.

- Рекомендации:

- Блок питания: Не менее 500 Вт (реальные тесты показывают пиковое потребление до 180 Вт).

- Охлаждение: Двух- или трехвентиляторные модели (ASUS Dual, MSI Ventus) держат температуру ниже 75°C.

- Корпус: Минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув.

Важно: Избегайте компактных корпусов без вентиляции — перегрев снизит производительность.


Сравнение с конкурентами

В 2025 году RTX 2060 конкурирует с:

- AMD Radeon RX 7600 ($280): Лучше в Vulkan-играх (например, Red Dead Redemption 2), но слабее в рендеринге.

- Intel Arc A580 ($220): Выигрывает в DX12, но драйверы всё ещё нестабильны.

- NVIDIA RTX 3050 ($250): Меньшая производительность, но поддержка AV1 и HDMI 2.1.

Итог: RTX 2060 — золотая середина между ценой и функционалом.


Практические советы

1. Блок питания: 500 Вт + сертификация 80+ Bronze.

2. Совместимость:

- PCIe 3.0/4.0 (потери в производительности на PCIe 3.0 — менее 3%).

- Материнские платы: Поддержка UEFI BIOS обязательна.

3. Драйверы: Регулярно обновляйте через GeForce Experience — оптимизации для новых игр выходят ежемесячно.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена ($230-270 для новых моделей).

- Поддержка DLSS 3.5 и FSR 3.0.

- Энергоэффективность.

Минусы:

- 6 ГБ памяти — узкое место в 2025 году.

- Нет HDMI 2.1 (максимум 4K@60 Гц).


Итоговый вывод: Кому подойдёт RTX 2060?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров с монитором 1080p/144 Гц, желающих играть с высокими настройками без апгрейда системы.

- Бюджетных создателей контента: Монтаж, простой 3D-рендеринг.

- Владельцев ПК с ограниченным БП: Низкое энергопотребление и компактные модели.

Альтернатива: Если нужен запас на будущее, присмотритесь к RTX 3060 (12 ГБ) или RX 7600 XT. Но за свои деньги RTX 2060 в 2025-м всё ещё бьёт точно в цель.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2060
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1680MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
30
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.322 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
46 fps
Battlefield 5 2160p
44 fps
Battlefield 5 1440p
78 fps
Battlefield 5 1080p
112 fps
GTA 5 2160p
50 fps
GTA 5 1440p
65 fps
GTA 5 1080p
143 fps
FP32 (float)
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
7350
Blender
1506.77
Vulkan
72046
OpenCL
75816
Hashcat
352116 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark Time Spy
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Blender
5670 +276.3%
2717.23 +80.3%
848 -43.7%
429 -71.5%
Vulkan
170158 +136.2%
101318 +40.6%
45859 -36.3%
20775 -71.2%
OpenCL
168239 +121.9%
112426 +48.3%
57474 -24.2%
34541 -54.4%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%