NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q - мощный видеочип, разработанный для игр и создания контента на ноутбуках высшего уровня. С базовой частотой 735МГц и повышенной 1095МГц, RTX 2080 Max Q предлагает впечатляющую производительность для мобильного видеочипа. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1500МГц обеспечивают плавное и беззамедлительное игровое впечатление, в то время как 2944 узла теневого рендеринга и 4 МБ кэша второго уровня способствуют быстрому и эффективному рендерингу графики. С тепловыделением мощностью 80 Вт, RTX 2080 Max Q находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для более тонких и переносных дизайнов ноутбуков. Теоретическая производительность 6,447 TFLOPS и результат в 3DMark Time Spy 7969 демонстрируют способность видеочипа справляться с требовательными задачами игр и рендеринга с легкостью. Благодаря поддержке технологии трассировки лучей в реальном времени и улучшенной искусственным интеллектом графике, RTX 2080 Max Q обеспечивает захватывающую визуализацию и реалистичные световые эффекты в совместимых играх и приложениях. Это отличный выбор для геймеров и создателей контента, которые требуют наилучшей визуальной отдачи от своих ноутбуков. В целом, NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q - это видеочип высшего уровня, который предлагает исключительную производительность и функции для игр и создания контента. Его эффективное использование энергии и впечатляющие возможности рендеринга делают его выдающимся выбором для ноутбуков премиум-класса.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2080 Max Q
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
735MHz
Boost Частота
1095MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
70.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.89 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.576 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2944
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.576 TFLOPS
3DMark Time Spy
7810
Blender
1605
OctaneBench
193

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.592 +0.2%
6.557 -0.3%