NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q
О видеокарте
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q - мощный видеочип, разработанный для игр и создания контента на ноутбуках высшего уровня. С базовой частотой 735МГц и повышенной 1095МГц, RTX 2080 Max Q предлагает впечатляющую производительность для мобильного видеочипа. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1500МГц обеспечивают плавное и беззамедлительное игровое впечатление, в то время как 2944 узла теневого рендеринга и 4 МБ кэша второго уровня способствуют быстрому и эффективному рендерингу графики.
С тепловыделением мощностью 80 Вт, RTX 2080 Max Q находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для более тонких и переносных дизайнов ноутбуков. Теоретическая производительность 6,447 TFLOPS и результат в 3DMark Time Spy 7969 демонстрируют способность видеочипа справляться с требовательными задачами игр и рендеринга с легкостью.
Благодаря поддержке технологии трассировки лучей в реальном времени и улучшенной искусственным интеллектом графике, RTX 2080 Max Q обеспечивает захватывающую визуализацию и реалистичные световые эффекты в совместимых играх и приложениях. Это отличный выбор для геймеров и создателей контента, которые требуют наилучшей визуальной отдачи от своих ноутбуков.
В целом, NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q - это видеочип высшего уровня, который предлагает исключительную производительность и функции для игр и создания контента. Его эффективное использование энергии и впечатляющие возможности рендеринга делают его выдающимся выбором для ноутбуков премиум-класса.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2080 Max Q
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
735MHz
Boost Частота
1095MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
46
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
368
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
70.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.89 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.576
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2944
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Бенчмарки
FP32 (float)
6.576
TFLOPS
3DMark Time Spy
7810
Blender
1605
OctaneBench
193
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench