NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti в 2025 году: стоит ли рассматривать легенду?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti — легендарная видеокарта, выпущенная в 2015 году. Несмотря на возраст, она до сих пор вызывает интерес у энтузиастов. Но насколько актуальна эта модель в 2025 году? Разберемся в деталях, оценив её сильные и слабые стороны в контексте современных задач.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: простота и эффективность

GTX 980 Ti построена на архитектуре Maxwell (GM200), созданной по 28-нм техпроцессу. Это было революционное решение для своего времени: 2816 CUDA-ядер, 176 текстурных блоков и 96 блоков растеризации. Однако Maxwell не поддерживает современные технологии вроде трассировки лучей (RTX) или DLSS — они появились в более поздних архитектурах Turing и Ampere.

Уникальные функции 2015 года

Карта предлагала фирменные технологии NVIDIA:

- Dynamic Super Resolution (DSR) — рендеринг игр в высоком разрешении с последующим масштабированием на монитор.

- MFAA — сглаживание для улучшения качества изображения без серьезных потерь в производительности.

В 2025 году эти функции выглядят устаревшими на фоне DLSS 3.5 или AMD FSR 3, которые используют искусственный интеллект для повышения FPS.


2. Память: объём и пропускная способность

GDDR5: наследие прошлого

GTX 980 Ti оснащена 6 ГБ памяти GDDR5 с 384-битной шиной. Пропускная способность — 336 ГБ/с (эффективная частота памяти 7 ГГц). Для сравнения: современные карты с GDDR6X (например, RTX 4070) достигают 504 ГБ/с.

Влияние на производительность

6 ГБ VRAM в 2025 году — критически мало для игр в 4K или работы с тяжелыми текстурами. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty при ультра-настройках в 1440p видеокарта может столкнуться с нехваткой памяти, что приведет к просадкам FPS.


3. Производительность в играх: что можно запустить?

1080p: базовый комфорт

В нетребовательных проектах (например, CS2, Valorant) GTX 980 Ti выдает 100–150 FPS на высоких настройках. В AAA-играх 2023–2024 годов (например, Starfield) средний FPS на средних настройках — около 40–50.

1440p и 4K: увы, не актуально

В Red Dead Redemption 2 на 1440p (высокие настройки) — 30–35 FPS. Для 4K карта слабовата даже в старых играх: The Witcher 3 едва достигает 25–30 FPS.

Трассировка лучей: отсутствует

Аппаратная поддержка RT-ядер у GTX 980 Ti отсутствует. Программная эмуляция (например, через Proton в Linux) снижает FPS в 2–3 раза, что делает технологию бесполезной.


4. Профессиональные задачи: ограниченный потенциал

CUDA-ядра: помощь в рендеринге

2816 CUDA-ядер позволяют ускорить рендеринг в Blender или Adobe Premiere Pro, но современные приложения (Unreal Engine 5, DaVinci Resolve) требуют больше памяти и поддержки новых API.

Научные расчеты: устаревшие драйверы

Для задач машинного обучения или вычислений на базе CUDA/OpenCL лучше выбрать карты с поддержкой последних версий фреймворков (TensorFlow 3.x, PyTorch 3.0). Драйверы для GTX 980 Ti давно не обновлялись, что ограничивает совместимость.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 250 Вт: прожорливый "динозавр"

Мощность карты сопоставима с современными RTX 4070 (200 Вт), но при меньшей производительности. Для сборки потребуется блок питания не менее 600 Вт (рекомендуется 80+ Gold).

Охлаждение: шум vs. температура

Референсный кулер NVIDIA (турбина) шумный при нагрузке (до 45 дБ). Оптимальный выбор в 2025 году — модели с СЖО или модернизированными кулерами (например, Arctic Accelero Xtreme IV).

Советы по корпусу

- Минимум 2 слота расширения.

- Хорошая вентиляция: 3–4 корпусных вентилятора.

- Избегайте компактных корпусов — возможен перегрев.


6. Сравнение с конкурентами

Против современников (2015):

- AMD Radeon R9 Fury X: 4 ГБ HBM, сопоставимая производительность, но хуже оптимизация под DirectX 12.

- NVIDIA GTX 1070: 8 ГБ GDDR5, меньшее энергопотребление, но слабее в 4K.

Против новых карт (2025):

- NVIDIA RTX 4060: 8 ГБ GDDR6, поддержка DLSS 3.5, RT-ядра, TDP 115 Вт. Цена: $299.

- AMD RX 7600 XT: 12 ГБ GDDR6, FSR 3, аналогичная цена.

GTX 980 Ti проигрывает в энергоэффективности и поддержке новых технологий, но может быть выгодна на вторичном рынке при цене $80–$120 (б/у).


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 600 Вт (рекомендуется 650–750 Вт для запаса).

- Качественные модели: Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 750 G6.

Совместимость

- PCIe 3.0 x16 — работает в слотах PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости.

- Проверьте длину карты (26.7 см) и размеры корпуса.

Драйверы

- Последняя версия для GTX 980 Ti — Game Ready Driver 552.44 (2024 год). Поддержка NVIDIA прекращена.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена на вторичном рынке.

- Надежная конструкция (у топовых моделей ASUS, MSI).

- Поддержка DirectX 12 (без функций уровня 12_2).

Минусы:

- Нет трассировки лучей и DLSS.

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченный объем памяти для современных игр.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 980 Ti?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в 1080p.

2. Энтузиастов ретро-игр (2000–2010-е годы).

3. Владельцев старых ПК, где апгрейд на современную GPU невозможен из-за отсутствия PCIe 4.0 или слабого процессора.

Однако, если вы хотите комфортно играть в новинки 2025 года или заниматься профессиональными задачами — присмотритесь к RTX 4060 или RX 7600 XT. GTX 980 Ti остаётся нишевым решением, актуальным лишь в очень ограниченных сценариях.


P.S. Новые GTX 980 Ti в 2025 году не производятся. Если вам предлагают «новую» карту — это, скорее всего, восстановленная или подделка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
GeForce GTX 980 Ti
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1076MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
103.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
189.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
189.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.181 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
77 fps
GTA 5 2160p
73 fps
GTA 5 1440p
75 fps
GTA 5 1080p
122 fps
FP32 (float)
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
5663
Blender
552
OctaneBench
130
Vulkan
49482
OpenCL
36927

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (float) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark Time Spy
4243 -25.1%
2958 -47.8%
Blender
2020.49 +266%
1064 +92.8%
292.75 -47%
116 -79%
OctaneBench
627 +382.3%
318 +144.6%
39 -70%
Vulkan
77928 +57.5%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%