NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti - это мощное графическое ядро, разработанное для настольного гейминга и профессиональной графики. С базовой частотой 1000МГц и повышенной частотой 1076МГц, это графическое ядро обеспечивает отличную производительность для широкого спектра задач. 6ГБ памяти GDDR5 и память с частотой 1753МГц обеспечивают возможность справляться с самыми требовательными играми и приложениями. С 2816 шейдерными блоками и 3МБ кэша L2, GTX 980 Ti способен предоставить потрясающую визуализацию и плавный геймплей. Его TDP составляет 250Вт, что может показаться высоким, но теоретическая производительность в 6.06 TFLOPS более чем оправдывает это. В терминах производительности в реальном мире, 980 Ti не разочаровывает. Он набрал внушительные 5779 баллов в 3DMark Time Spy, показывая его способность справляться с современными играми и приложениями виртуальной реальности. В играх, таких как GTA 5 и Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p, он доставляет удивительные 120 кадров в секунду и 75 кадров в секунду, соответственно, обеспечивая плавный и захватывающий игровой опыт. В общем, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti - это видеокарта верхнего уровня, предлагающая отличную производительность и ценность как для геймеров, так и для профессионалов. Его большая память, быстрая память и впечатляющие шейдерные блоки делают его достойным вложением для тех, кто хочет улучшить свой настольный ПК для игр или графической работы.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
GeForce GTX 980 Ti
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1076MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
103.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
189.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
189.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.181 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
77 fps
GTA 5 2160p
73 fps
GTA 5 1440p
75 fps
GTA 5 1080p
122 fps
FP32 (float)
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
5663
Blender
552
OctaneBench
130
Vulkan
49482
OpenCL
36927

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (float) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark Time Spy
4243 -25.1%
2958 -47.8%
OctaneBench
592 +355.4%
309 +137.7%
39 -70%
Vulkan
106450 +115.1%
79178 +60%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%