NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3090 - это настоящий монстр, который обеспечивает невиданную производительность и мощь для самых требовательных игровых и творческих задач. С базовой частотой 1395 МГц и частотой ускорения 1695 МГц, эта видеокарта гарантирует плавный и безупречный геймплей и рендеринг. Одной из ключевых особенностей RTX 3090 является огромный объем памяти GDDR6X в 24 ГБ, который обеспечивает мгновенные времена загрузки и беспрепятственное мультизадачное выполнение. В сочетании с тактовой частотой памяти 1219 МГц и 10496 решающими блоками, это делает ее идеальным выбором для игр с высоким разрешением и создания контента на профессиональном уровне. Что касается фактической производительности, RTX 3090 действительно блеск. С теоретической производительностью 35,58 TFLOPS, она легко справляется даже с самыми требовательными играми и приложениями. Тесты, такие как результат 3DMark Time Spy 19812, GTA 5 на 1080p со 209 кадрами в секунду, Battlefield 5 на 1080p со 199 кадрами в секунду, Cyberpunk 2077 на 1080p со 114 кадрами в секунду и Shadow of the Tomb Raider на 1080p со 200 кадрами в секунду, демонстрируют мощь и возможности этой видеокарты. Важно отметить, что RTX 3090 имеет значительное значение TDP 350W, поэтому пользователям следует обеспечить достаточное охлаждение и подачу энергии для оптимальной производительности. В заключение, NVIDIA GeForce RTX 3090 - это настоящий гигант видеокарты, обеспечивающий беспрецедентную производительность, что делает ее идеальным выбором для увлеченных геймеров и создателей контента, которые требуют только лучшего.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2020
Название модели
GeForce RTX 3090
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1395MHz
Boost Частота
1695MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1219MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
936.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
189.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
556.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
35.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
556.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
34.868 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
82
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10496
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
116 fps
Battlefield 5 2160p
118 fps
Battlefield 5 1440p
185 fps
Battlefield 5 1080p
195 fps
GTA 5 2160p
129 fps
GTA 5 1440p
186 fps
GTA 5 1080p
213 fps
FP32 (float)
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
19416
Vulkan
170158
OpenCL
194529

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +7.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 -1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +9.5%
118 +1.7%
113 -2.6%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +5.1%
122 +3.4%
116 -1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
183 -1.1%
182 -1.6%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
133 +3.1%
130 +0.8%
127 -1.6%
124 -3.9%
GTA 5 1440p / fps
177 -4.8%
177 -4.8%
GTA 5 1080p / fps
194 -8.9%
193 -9.4%
FP32 (float) / TFLOPS
35.873 +2.9%
35.404 +1.5%
3DMark Time Spy
20345 +4.8%
19904 +2.5%
19232 -0.9%
Vulkan
175643 +3.2%
173796 +2.1%
166398 -2.2%
158828 -6.7%
OpenCL
206630 +6.2%
193059 -0.8%
191319 -1.7%