AMD Radeon R9 FURY
О видеокарте
Видеокарта AMD Radeon R9 FURY - надежный исполнитель для игр и графически интенсивных задач. С объемом памяти 4 ГБ и типом HBM, эта видеокарта способна легко справляться с требовательными графическими нагрузками. 5МГц частота памяти обеспечивает плавную и бесперебойную производительность, даже при выполнении нескольких задач одновременно.
С 3584 шейдерными модулями и 2МБ кэш-памяти, R9 FURY обеспечивает впечатляющие возможности в области визуализации графики. Его TDP 275 Вт гарантирует эффективное потребление энергии, не ущемляя при этом производительность. Теоретическая производительность в 7,168 TFLOPS делает его надежным выбором как для геймеров, так и для создателей контента.
По результатам испытаний, видеокарта AMD Radeon R9 FURY поражает своей производительностью. В 3DMark Time Spy достигается результат в 4778 баллов, что показывает ее способность справляться с современными играми и приложениями виртуальной реальности. В реальных сценариях игр она способна обеспечить впечатляющие 144 fps в GTA 5 при разрешении 1080p и 70 fps в Shadow of the Tomb Raider при том же разрешении, что делает ее отличным выбором для игровых мониторов с высокой частотой обновления.
В целом, видеокарта AMD Radeon R9 FURY предлагает мощное и надежное графическое решение для пользователей настольных компьютеров. С выдающейся производительностью, эффективным потреблением энергии и результатами тестирования, она идеально подходит для игр и создания контента. Независимо от того, являетесь ли вы случайным геймером или профессиональным создателем контента, R9 FURY определенно стоит рассмотрения для вашей следующей сборки настольного компьютера.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2015
Название модели
Radeon R9 FURY
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,900 million
Вычислительные юниты
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.168 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
448.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.025
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
275W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
26
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
56
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
71
fps
GTA 5 2160p
43
fps
GTA 5 1440p
53
fps
GTA 5 1080p
141
fps
FP32 (float)
7.025
TFLOPS
3DMark Time Spy
4682
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy