NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X: Обзор и Анализ для 2025 Года

Сбалансированная классика для бюджетных систем или устаревшее решение?


1. Архитектура и ключевые особенности

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X основана на архитектуре Pascal, выпущенной в 2016 году. Несмотря на возраст, эта модель получила второе дыхание в 2023 году благодаря переходу на память GDDR5X, что улучшило её производительность в современных задачах.

- Технология производства: 16-нм процесс (FinFET от TSMC).

- Ядра: 1280 CUDA-ядер, базовая частота — 1506 МГц, турбо-режим — до 1708 МГц.

- Уникальные функции: Поддержка DirectX 12, Vulkan API и NVIDIA Ansel для создания скриншотов в 360°. Однако технологии RTX (трассировка лучей) и DLSS отсутствуют — это прерогатива более новых серий RTX.

Карта ориентирована на геймеров, которым важна стабильность и проверенная надежность, а не ультрасовременные эффекты.


2. Память: Тип, объём и влияние на производительность

Главное обновление GTX 1060 2023 года — переход с GDDR5 на GDDR5X:

- Объём: 6 ГБ.

- Шина: 192-битная.

- Скорость памяти: 10 Гбит/с на чип, что даёт пропускную способность 240 ГБ/с (против 192 ГБ/с у оригинальной версии).

Это улучшение особенно заметно в играх с большими текстурами (например, Cyberpunk 2077 или Red Dead Redemption 2), где прирост FPS достигает 10-15% по сравнению с GDDR5-версией. Однако для задач с высокой нагрузкой на память (например, рендеринг 4K-видео) 6 ГБ уже недостаточно.


3. Производительность в играх

GTX 1060 6 GB GDDR5X остаётся актуальной для 1080p-гейминга на средних настройках:

- Cyberpunk 2077: ~35-40 FPS (средние настройки, без Ray Tracing).

- Apex Legends: ~90-100 FPS (высокие настройки).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (средние настройки).

В 1440p карта справляется лишь с менее требовательными проектами (CS2, Valorant) или при снижении графических预设тов. 4K — нецелесообразно: FPS редко превышает 25-30 даже на низких настройках.

Трассировка лучей недоступна из-за отсутствия RT-ядер. В играх с гибридным рендерингом (например, Shadow of the Tomb Raider) активация RTX снижает производительность до 15-20 FPS.


4. Профессиональные задачи

Для базовых профессиональных задач карта подходит, но с оговорками:

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro рендеринг 1080p-проекта занимает ~30-40% времени, которое требуется современным GPU (например, RTX 3060).

- 3D-моделирование: В Blender (с использованием CUDA) рендер сцены средней сложности длится в 2-3 раза дольше, чем на RTX 3060.

- Научные расчёты: Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать карту для машинного обучения на базовом уровне, но 6 ГБ памяти ограничивают работу с большими нейросетевыми моделями.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 130 Вт (на 10 Вт выше оригинальной GTX 1060).

- Рекомендации по охлаждению:

- Достаточно воздушного кулера с 2-3 тепловыми трубками (например, у версий от ASUS Dual или MSI Gaming X).

- Корпус с 2-3 вентиляторами (вход спереди, выход сзади) для поддержания температуры ниже 75°C под нагрузкой.

Карта не требует СЖО или массивных радиаторов, что делает её удобной для компактных сборок.


6. Сравнение с конкурентами

Основные конкуренты в 2025 году:

- AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB: Дешевле (~$140), но слабее в 1440p и страдает от нехватки VRAM.

- Intel Arc A580 8 GB: Лучше справляется с DX12 и Vulkan, но требует обновлённых драйверов.

- NVIDIA RTX 3050 6 GB: На 20-25% быстрее, поддерживает DLSS, но дороже (~$200).

GTX 1060 GDDR5X занимает нишу между бюджетными новинками и подержанными RTX 2060, предлагая стабильность и низкую цену.


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, Corsair CX450).

- Совместимость: PCIe 3.0 x16, работает на платформах с процессорами Intel 8-го поколения и новее или AMD Ryzen 2000+.

- Драйверы: NVIDIA прекратила мажорные обновления в 2024 году, но критические исправления выпускаются. В новых играх возможны проблемы с оптимизацией.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (~$160 для новых моделей).

- Энергоэффективность.

- Поддержка современных API (DX12, Vulkan).

Минусы:

- Нет трассировки лучей и DLSS.

- 6 ГБ памяти — мало для AAA-игр 2025 года на высоких настройках.

- Ограниченная производительность в профессиональных задачах.


9. Итоговый вывод

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X — выбор для:

- Бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в 1080p.

- Владельцев старых ПК, ищущих простое обновление без замены блока питания.

- Энтузиастов, собирающих второстепенные системы для стриминга или инди-игр.

Однако, если вы планируете погрузиться в мир Ray Tracing или работать с 4K-контентом, лучше обратить внимание на RTX 3060 или AMD RX 7600. GTX 1060 GDDR5X — это символ баланса между ценой и производительностью, но её время постепенно уходит.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2018
Название модели
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1709MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
82.03 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.287 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
50 fps
Battlefield 5 2160p
27 fps
Battlefield 5 1440p
51 fps
Battlefield 5 1080p
77 fps
FP32 (float)
4.287 TFLOPS
Blender
369
OctaneBench
73

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +182%
107 +114%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +70.4%
34 +25.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +80.5%
122 +58.4%
90 +16.9%
20 -74%
FP32 (float) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.239 -1.1%
4.14 -3.4%
OctaneBench
318 +335.6%
132 +80.8%
20 -72.6%