NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X - мощное и надежное графическое устройство, которое идеально подходит для игры в последние игры на высоких настройках. С базовой частотой 1506 МГц и повышенной частотой 1709 МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и плавную производительность, гарантируя безупречный игровой опыт. 6 ГБ памяти GDDR5X и памятью частотой 1001 МГц обеспечивают достаточную полосу пропускания для обработки текстур высокого разрешения и сложных сцен. С 1280 теневыми блоками и 1536 КБ кэш-памяти L2, GTX 1060 может эффективно обрабатывать и визуализировать графику, предоставляя потрясающие визуальные и реалистичные детали. Одна из выдающихся особенностей GTX 1060 - это его впечатляющая производительность в играх. В Battlefield 5 при разрешении 1080p GTX 1060 достигает впечатляющих 75 кадров в секунду, обеспечивая плавный и захватывающий игровой опыт. Точно так же, в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p GTX 1060 обеспечивает стабильную производительность в 51 кадр в секунду. Несмотря на свою мощность, GTX 1060 остается энергоэффективной с TDP в 120W. Это означает, что видеокарта может эффективно работать, не потребляя избыточную энергию или производя излишнее тепло. В целом, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X является очень способной графической картой, которая предлагает сильную производительность, эффективное использование энергии и превосходные игровые возможности. Независимо от того, являетесь ли вы любителем или энтузиастом игр, GTX 1060 - отличный выбор для создания игровой системы, способной легко справляться с последними играми.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2018
Название модели
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1709MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
82.03 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.287 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
50 fps
Battlefield 5 2160p
27 fps
Battlefield 5 1440p
51 fps
Battlefield 5 1080p
77 fps
FP32 (float)
4.287 TFLOPS
Blender
369
OctaneBench
73

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +11.1%
8 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
33 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
26 -3.7%
Battlefield 5 1440p / fps
50 -2%
Battlefield 5 1080p / fps
76 -1.3%
FP32 (float) / TFLOPS
4.306 +0.4%
4.303 +0.4%