NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q - это мощная мобильная видеокарта, предлагающая впечатляющую производительность для игр и создания контента в движении. С базовой частотой 975МГц и частотой ускорения 1185МГц этот GPU обеспечивает быструю и плавную игру, а также эффективные возможности видеомонтажа и обработки. 6 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1375МГц обеспечивают достаточную пропускную способность для выполнения сложных задач, а 1920 шейдерных блоков и 3МБ кэш-памяти L2 способствуют общей производительности и эффективности GPU. 65W TDP делает его идеальным для использования в тонких и легких ноутбуках, позволяя обладать мощными графическими возможностями без ущерба для портативности. Что касается производительности, RTX 2060 Max Q предлагает теоретическую производительность в 4,55 ТФЛОПС и достиг впечатляющего результата в 5609 в тестировании 3DMark Time Spy, продемонстрировав свою способность с легкостью обрабатывать современные игры и графически интенсивные приложения. Добавление технологии трассировки лучей в реальном времени и улучшенной ИИ-графики также придает новый уровень реализма и погружения в игры и создание контента, делая RTX 2060 Max Q привлекательным вариантом для тех, кто ищет высокопроизводительное мобильное решение GPU. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q - это надежный выбор для геймеров и создателей контента, которым нужно мощное, но энергоэффективное графическое решение для портативных устройств. Его сочетание производительности, эффективности и передовых функций делает его выдающимся вариантом на рынке мобильных GPU.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2020
Название модели
GeForce RTX 2060 Max Q
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
975MHz
Boost Частота
1185MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
264.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
142.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.101 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
142.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.459 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
65W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.459 TFLOPS
3DMark Time Spy
5497
Blender
1627
OctaneBench
142

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.489 +0.7%
4.463 +0.1%
4.408 -1.1%