NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh: Гибрид мощности и мобильности в 2025 году

Апрель 2025

В мире мобильных GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh остается актуальным решением для тех, кто ищет баланс между производительностью и портативностью. Разберемся, чем примечательна эта карта спустя годы после релиза и кому она подойдет в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: Наследие инноваций

RTX 2070 Mobile Refresh построена на архитектуре Turing, которая в свое время стала прорывом благодаря внедрению RT-ядер для трассировки лучей и тензорных ядер для AI-расчетов. Несмотря на то, что NVIDIA перешла на более новые Ada Lovelace в топовых моделях, Turing сохраняет актуальность благодаря оптимизациям.

- Техпроцесс: 12 нм (TSMC) — не самый современный в 2025 году, но энергоэффективность улучшена за счет ревизии чипа.

- RTX и DLSS 2.0: Поддержка трассировки лучей в реальном времени и Deep Learning Super Sampling для повышения FPS без потери детализации.

- DirectX 12 Ultimate: Совместимость с продвинутыми функциями вроде Variable Rate Shading.

Важно: FidelityFX от AMD не поддерживается «нативно», но многие игры используют кросс-платформенные технологии, что расширяет совместимость.


2. Память: Скорость и объем

GDDR6: Быстро, но не без ограничений

- Объем: 8 ГБ — достаточно для игр в 1440p, но в 4K или при работе с тяжелыми текстурами в 3D-редакторах может возникнуть нехватка.

- Шина и пропускная способность: 256-битная шина обеспечивает 448 ГБ/с. Для сравнения, RTX 4070 Mobile (2025) предлагает 512 ГБ/с благодаря GDDR6X.

Совет: Для игр с ультра-текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) лучше снизить настройки текстур до High, чтобы избежать подтормаживаний.


3. Производительность в играх

1080p: Максимум комфорта

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium, DLSS Balanced): 60-65 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (High, RT Off): 75-80 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Quality): 90-100 FPS.

1440p: Золотая середина

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree (High): 50-55 FPS (DLSS добавляет +15-20 FPS).

- Starfield: Colony Wars (Medium, RT Low): 45-50 FPS.

4K: Только с DLSS

- Forza Horizon 6 (Ultra, DLSS Performance): 40-45 FPS.

Трассировка лучей: Включайте RT только в играх с оптимизацией под DLSS, например, Control 2. Без AI-масштабирования падение FPS достигает 30-40%.


4. Профессиональные задачи

CUDA и творчество

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro рендеринг 4K-ролика занимает на 20% меньше времени, чем у GTX 1660 Ti.

- 3D-рендеринг: В Blender тест BMW (Cycles) завершается за 8.5 минут против 12 минут у RTX 3060 Mobile.

- Машинное обучение: Поддержка CUDA 7.5 позволяет работать с небольшими моделями в TensorFlow, но для серьёзных задач лучше RTX 3070 и выше.

Ограничение: 8 ГБ VRAM — слабое место для рендеринга сложных сцен в Unreal Engine 5.2.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

- TDP: 115 Вт — типично для игровых ноутбуков среднего класса.

- Температуры: Под нагрузкой — до 78-85°C. Требуется система с 2-3 вентиляторами и тепловыми трубками.

Рекомендации:

- Используйте охлаждающие подставки с активной вентиляцией (например, Cooler Master NotePal X3).

- Регулярно чистите кулеры от пыли — перегрев снижает производительность на 10-15%.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6700M

- Плюсы: 10 ГБ GDDR6, выше производительность в Vulkan-играх (Red Dead Redemption 2).

- Минусы: Слабее в RT (проигрыш 25-30%), FSR 2.0 уступает DLSS в детализации.

Intel Arc A770M

- Плюсы: 16 ГБ памяти, выигрывает в DX12-проектах.

- Минусы: Драйверы всё ещё нестабильны для старых игр.

Итог: RTX 2070 Mobile Refresh выигрывает у конкурентов в сценариях с RTX/DLSS, но проигрывает в «сырой» производительности.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Мощность БП: Ноутбукам требуется блок на 200-230 Вт.

- Процессоры: Оптимально — Intel Core i7-12700H или Ryzen 7 6800H.

- Драйверы: Обновляйтесь через GeForce Experience — версия 555.xx (апрель 2025) улучшает стабильность в Starfield: Colony Wars.

Важно: Избегайте драйверов с пометкой «Studio» для игр — они оптимизированы под профессиональные приложения.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Поддержка DLSS 2.0 и RTX для плавного гейминга.

- Энергоэффективность для мобильного GPU.

- Доступная цена: ноутбуки от $799 (например, ASUS TUF Gaming A15).

Минусы:

- 8 ГБ VRAM ограничивает работу в 4K и профессиональных задачах.

- Нагрев под нагрузкой.

- Нет аппаратной поддержки DLSS 3.0 (только в RTX 40-й серии).


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 2070 Mobile Refresh?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, которые хотят играть в Full HD/1440p с высокими настройками и RT.

- Мобильных профессионалов: монтаж видео, легкий 3D-рендеринг.

- Студентов, ищущих баланс между ценой и производительностью.

Альтернативы: Если бюджет позволяет, RTX 4070 Mobile (от $1200) предлагает DLSS 3.0 и 12 ГБ VRAM. Но для большинства задач 2025 года RTX 2070 Mobile Refresh всё ещё остается выгодным вариантом.


Заключение

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh в 2025 году — это проверенное решение для тех, кто ценит мобильность без компромиссов в качестве графики. Она не нова, но благодаря оптимизациям и снижению цен продолжает доказывать: мощность не всегда требует топовых затрат.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2020
Название модели
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
1260MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
36
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
352.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
93.12 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
209.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
13.41 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
209.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.571 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
6.571 TFLOPS
3DMark Time Spy
7565

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
7.261 +10.5%
6.006 -8.6%
3DMark Time Spy
12297 +62.6%
9718 +28.5%
4099 -45.8%