NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh - высокопроизводительная видеокарта, разработанная для использования в ноутбуках, обеспечивающая впечатляющую производительность для игр и создания контента. С базовой частотой 1260МГц и частотой ускорения 1455МГц, этот графический процессор предлагает плавную и последовательную производительность для требовательных задач. Одной из самых заметных особенностей RTX 2070 Mobile Refresh является наличие 8ГБ памяти GDDR6, обеспечивающей быструю и отзывчивую производительность для графических приложений с высокой нагрузкой. Частота памяти 1375МГц обеспечивает быстрый доступ и обработку данных, что приводит к плавному и захватывающему геймплею. С 2304 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти L2 RTX 2070 Mobile Refresh легко справляется с сложными задачами рендеринга. Значение TDP 115Вт гарантирует эффективную работу видеокарты без перегрева, что делает ее идеальным выбором для использования в тонких и легких ноутбуках. По показателям производительности RTX 2070 Mobile Refresh имеет теоретическую производительность 6,705 TFLOPS и достигает результат 3DMark Time Spy 7719, что указывает на способность обеспечить высокие частоты кадров и плавный геймплей в современных играх. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh - это высокопроизводительная видеокарта, предлагающая отличную производительность для игр и создания контента в пути. Независимо от того, являетесь ли вы геймером или профессионалом в области творчества, этот графический процессор обязательно вас порадует своей плавной и отзывчивой производительностью.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2020
Название модели
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
1260MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
352.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
93.12 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
209.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
13.41 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
209.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.571 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.571 TFLOPS
3DMark Time Spy
7565

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.557 -0.2%
6.531 -0.6%