NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro RTX 4000

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro RTX 4000 - это профессиональный графический ускоритель, предлагающий исключительную производительность и возможности для выполнения сложных профессиональных задач. С базовой частотой в 1005МГц и буст-частотой в 1545МГц, этот GPU обеспечивает необходимую вычислительную мощность для выполнения сложного 3D-рендеринга, симуляции и визуализации. Одной из основных особенностей Quadro RTX 4000 является наличие 8ГБ памяти GDDR6, что позволяет загружать и манипулировать большими и сложными наборами данных с легкостью. Частота памяти 1625МГц обеспечивает быстрый доступ к данным и скорость передачи, а 2304 шейдерных блока и 4МБ кэш-памяти L2 способствуют общей эффективности обработки GPU. В отношении энергопотребления Quadro RTX 4000 имеет TDP 160Вт, что делает его относительно энергоэффективным для своего уровня производительности. Это позволяет использовать GPU в широком диапазоне рабочих станций без необходимости излишнего охлаждения или емкости источника питания. В отношении производительности Quadro RTX 4000 блеснет теоретической производительностью в 7,119 TFLOPS и результатом 7857 в 3DMark Time Spy, что указывает на его способность обрабатывать сложные профессиональные рабочие процессы и рендеринг графики в реальном времени. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro RTX 4000 является мощным и функциональным графическим ускорителем, который отлично подходит для профессиональных приложений, таких как 3D-дизайн, анимация, виртуальная реальность и другие. Его высокая производительность, передовые возможности и эффективное энергопотребление делают его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в графической обработке высшего уровня.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2018
Название модели
Quadro RTX 4000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1005MHz
Boost Частота
1545MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
36
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1625MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
416.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
98.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.24 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.261 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
7.261 TFLOPS
3DMark Time Spy
8014
Vulkan
66795
OpenCL
85184

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.028 +10.6%
3DMark Time Spy
13231 +65.1%
10331 +28.9%
4410 -45%
Vulkan
156538 +134.4%
97530 +46%
39646 -40.6%
17987 -73.1%
OpenCL
222809 +161.6%
131309 +54.1%
63099 -25.9%
39179 -54%