AMD Radeon RX 9070 XT

AMD Radeon RX 9070 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 9070 XT - мощное высокопроизводительное графическое ядро, которое отлично подходит для требовательных игр и профессиональных приложений. С базовой частотой ядра 1295 МГц и частотой усиления 2430 МГц это графическое ядро обеспечивает исключительную производительность, позволяя плавную и увлекательную игру при высоком разрешении и частоте кадров. 16 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2438 МГц гарантируют, что графическое ядро с легкостью справляется с большими и сложными текстурами и ресурсами, что делает его отличным выбором для создания контента и выполнения задач трехмерной графики. 4096 шейдерных блоков и 4 МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют впечатляющим возможностям производительности графического ядра, позволяя эффективно обрабатывать сложные расчеты шейдеров и обработку данных. Кроме того, с TDP 220 Вт RX 9070 XT находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для широкого спектра настольных систем. В теоретическом плане RX 9070 XT может похвастаться впечатляющими 19,512 TFLOPS, что еще раз подтверждает его позицию как топового графического ядра для требовательной нагрузки. Будь вы геймером, создателем контента или профессиональным пользователем, нуждающимся в надежной графической мощности, AMD Radeon RX 9070 XT - это убедительный вариант, который предлагает исключительную производительность и ценность для своего класса. В целом, это графическое ядро, которое сочетает в себе и производительность, и эффективность, что делает его отличным выбором для любого, кто нуждается в высококлассном графическом решении.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon RX 9070 XT
Поколение
Navi IV(RX 9000)
Базоввая частота
1295 MHz
Boost Частота
2430 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
64
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2438 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
233.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
622.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
39.81 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
622.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.512 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4 MB
TDP
220W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
550 W

Бенчмарки

FP32 (float)
19.512 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
21.619 +10.8%
20.686 +6%
16.932 -13.2%