NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce RTX 5090
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce RTX 5090: 32 ГБ GDDR7 ценой 575 Вт

GeForce RTX 5090 - видеокарта без попытки выглядеть рациональной покупкой. Её задачи - 4K на максимальных настройках, тяжёлый рейтрейсинг, локальный ИИ и профессиональный рендеринг. Но на фоне масштабного обновления характеристик прирост обычного игрового FPS оказался сравнительно скромным: CUDA-ядер стало примерно на треть больше, пропускная способность памяти выросла почти на 78%, TGP поднялся до 575 Вт, а преимущество над RTX 4090 без генерации кадров обычно составляет около 25-30%.

Поэтому обычный рендеринг и результаты с DLSS здесь стоит разделять. Multi Frame Generation показывает возможности Blackwell и DLSS, но не двукратный прирост производительности самого GPU.

Характеристики GeForce RTX 5090

В основе RTX 5090 лежит Blackwell GB202. Карта получила 21 760 CUDA-ядер, 32 ГБ GDDR7 и 512-битную шину памяти. Пропускная способность достигает 1792 ГБ/с - почти 1,8 ТБ/с. Также используются Tensor Cores пятого поколения и RT Cores четвёртого поколения.

Характеристика GeForce RTX 5090 GeForce RTX 4090
Архитектура Blackwell Ada Lovelace
CUDA-ядер 21 760 16 384
Видеопамять 32 ГБ GDDR7 24 ГБ GDDR6X
Шина памяти 512 бит 384 бит
Пропускная способность 1792 ГБ/с около 1008 ГБ/с
Boost Clock 2,41 ГГц 2,52 ГГц
PCI Express PCIe 5.0 PCIe 4.0
TGP 575 Вт 450 Вт
Стартовая цена $1999 $1599

У RTX 4090 выше заявленная Boost-частота, поэтому сравнивать поколения только по гигагерцам бессмысленно. RTX 5090 получила примерно на треть больше CUDA-ядер, на 8 ГБ больше памяти и почти на 78% более высокую пропускную способность.

Бенчмарки конкретных GeForce RTX 5090

Видеокарта 3DMark Time Spy Extreme Graphics К Founders Edition
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition ~25 431 -
MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM SOC ~26 345 +3,6%
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC ~26 504 +4,2%
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER ~26 741 +5,2%

Даже наиболее разогнанные заводские версии выигрывают у Founders Edition лишь несколько процентов. В тестах с трассировкой лучей разрыв остаётся столь же небольшим.

Выбирать между ROG Astral, SUPRIM, AORUS MASTER и Founders Edition стоит по охлаждению, уровню шума, габаритам и лимиту мощности, а не по ожиданию заметно более высокого FPS. Огромная система охлаждения не делает сам GB202 на десятки процентов быстрее.

RTX 5090 против RTX 4090 в играх

В 4K RTX 5090 обычно опережает RTX 4090 примерно на 25-30% без генерации кадров. В отдельных тяжёлых проектах разрыв превышает 30%, тогда как в 1440p его чаще ограничивает процессор.

В Black Myth: Wukong при 4K получается около 62 FPS против примерно 47 FPS - около +32% в пользу RTX 5090.

Никакого удвоения производительности RTX 4090 в обычном рендеринге здесь нет.

В играх RTX 5090 нужна прежде всего для 4K. В 1080p и нередко в 1440p прирост ограничивает уже процессор. Чем выше разрешение и тяжелее ray tracing или path tracing, тем лучше раскрывается запас вычислительной мощности нового GPU.

DLSS и Multi Frame Generation

Blackwell получил Multi Frame Generation: между полностью отрисованными кадрами могут создаваться несколько дополнительных. С этой технологией счётчик FPS может увеличиваться кратно.

Но ставить такие результаты в один ряд с обычным FPS нельзя.

Multi Frame Generation повышает визуальную плавность, но не превращает 60 исходных FPS в 200 FPS с соответствующим откликом управления. Поэтому результаты с MFG нельзя использовать как показатель прироста производительности самого GPU.

Максимальный отрыв RTX 5090 появляется в 4K с тяжёлым ray tracing, path tracing и нейросетевым рендерингом.

32 ГБ нужны не столько играм, сколько рабочим задачам

Для игр дополнительные 8 ГБ пока редко меняют итоговый FPS. В локальном ИИ и тяжёлых 3D-сценах разница между 24 и 32 ГБ может определить, поместится задача в видеопамять или нет.

В Blender RTX 5090 способна опережать RTX 4090 примерно на 35-40%, а в некоторых AI-нагрузках прирост также заметно выше, чем в обычной растеризации.

Архитектура Blackwell получила поддержку FP4, а заявленная AI-производительность RTX 5090 достигает 3352 TOPS. В сочетании с 32 ГБ VRAM это расширяет диапазон моделей и рабочих нагрузок, которые можно запускать целиком на GPU.

RTX 5090 также получила три NVENC девятого поколения и два NVDEC шестого поколения. Три аппаратных энкодера особенно полезны при монтаже, стриминге и параллельном кодировании нескольких видеопотоков.

575 Вт - главный компромисс

RTX 4090 уже нельзя было назвать экономичной, но RTX 5090 подняла TGP с 450 до 575 Вт.

TGP вырос примерно на 28%, то есть почти в той же пропорции, что и средняя игровая производительность в 4K. С точки зрения производительности на ватт такой переход выглядит гораздо скромнее, чем увеличение количества CUDA-ядер и пропускной способности памяти.

Для системы с RTX 5090 рекомендуется блок питания мощностью около 1000 Вт, хотя реальная потребность зависит от процессора и остальных компонентов.

При этом Founders Edition осталась двухслотовой картой длиной около 304 мм благодаря переработанной PCB и системе охлаждения Double Flow Through. Большинство партнёрских RTX 5090 заметно крупнее.

На фоне огромных трёх- и четырёхслотовых моделей это серьёзный плюс Founders Edition.

У ранних RTX 5090 стоит проверить количество ROP

Среди ранних RTX 5090 встречались экземпляры с меньшим количеством ROP, чем предусмотрено спецификацией.

Нормальная RTX 5090 должна иметь 176 ROP. По данным NVIDIA, проблема затронула менее 0,5% RTX 5090, RTX 5090D и RTX 5070 Ti и могла снижать графическую производительность примерно на 4%.

В новых партиях проблему исправили, но при покупке ранней или подержанной RTX 5090 проверить GPU-Z всё ещё стоит: программа должна показывать 176 ROPs.

Вывод

RTX 5090 оправдывает себя в задачах, где уже не хватает RTX 4090: тяжёлом 4K с path tracing, локальном ИИ и 3D-сценах, способных занять больше 24 ГБ VRAM.

В обычных играх разница гораздо скромнее. При росте TGP с 450 до 575 Вт и стартовой цены с $1599 до $1999 преимущество над RTX 4090 без генерации кадров обычно составляет около 25-30%.

Преимущества RTX 5090 не сводятся к FPS: здесь 32 ГБ GDDR7, почти 1,8 ТБ/с пропускной способности памяти, новые RT- и Tensor-блоки, FP4, три NVENC и Multi Frame Generation.

Для владельца RTX 4090 менять карту только ради обычного игрового FPS трудно оправдать. Но в новой системе для тяжёлого 4K, локального ИИ или рабочих нагрузок, которым уже мало 24 ГБ VRAM, преимущества RTX 5090 становятся гораздо понятнее.

Переплачивать за дорогую версию RTX 5090 только ради заводского разгона почти бессмысленно: разница с Founders Edition обычно составляет лишь 3-5%. Конкретное исполнение стоит выбирать по охлаждению, уровню шума, габаритам и цене.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2025
GPU Lithography
TSMC 4N
Название модели
GeForce RTX 5090
Поколение
GeForce 50
Базоввая частота
2010 MHz
Boost Частота
2407 MHz
Интерфейс шины
PCIe Gen 5
Транзисторы
92.2
RT ядра
170, 4th Gen
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
680, 5th Gen
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
680
Производитель
TSMC
Архитектура
NVIDIA Blackwell / GB202

Характеристики памяти

Объем памяти
32 GB GDDR7
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512-bit
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1792 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
423.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1636.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
104.8 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.613 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
104.8 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
170
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
21760
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
96 MB
TDP
575 W TGP
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 16-pin (12V-2x6)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
176
Шейдерная модель
6.7
Требуемый блок питания
1000 W

Бенчмарки

FP32 (float)
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
14544
Blender
15026.3
Vulkan
366095
OpenCL
368974

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14475 -0.5%
9237 -36.5%
8858 -39.1%
Blender
3548 -76.4%
1265.43 -91.6%
630 -95.8%
Vulkan
382809 +4.6%
100987 -72.4%
76392 -79.1%
49804 -86.4%
OpenCL
388405 +5.3%
126692 -65.7%
90580 -75.5%
66428 -82%