NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA A10 PCIe

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA A10 PCIe - мощное и функциональное дополнение к линейке профессиональных GPU от NVIDIA. С базовой частотой ядра 885 МГц и частотой ускорения 1695 МГц он предлагает впечатляющую производительность для профессиональных приложений. 24 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1563 МГц обеспечивают возможность обработки больших наборов данных и сложных рабочих нагрузок без проблем. Одной из ключевых особенностей A10 является 9216 шейдерных устройств, которые позволяют ему обеспечивать исключительную отрисовку и графическую производительность. Это делает его идеальным выбором для специалистов, работающих в отраслях таких как 3D-моделирование, анимация и визуальные эффекты. Графический процессор A10 PCIe также оснащен 6 МБ кэш-памяти L2, что помогает еще больше увеличить его производительность. С TDP 150 Вт, он достигает хорошего баланса между энергоэффективностью и высокой производительностью, делая его подходящим для широкого спектра профессиональных рабочих станций. С точки зрения чистой вычислительной мощности, графический процессор A10 PCIe обеспечивает теоретическую производительность в 31,24 TFLOPS, что поистине впечатляет и делает его отлично подходящим для требовательных вычислительных задач. В целом, графический процессор NVIDIA A10 PCIe - это профессиональный GPU высшего класса, предлагающий исключительную производительность, объем памяти и энергоэффективность. Независимо от того, работаете ли вы над сложными симуляциями, анализом данных или высококачественной 3D-отрисовкой, A10 является надежным выбором, который легко справится с любым из них.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2021
Название модели
A10 PCIe
Поколение
Tesla
Базоввая частота
885MHz
Boost Частота
1695MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
28,300 million
RT ядра
72
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
288
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1563MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
600.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
162.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
488.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
31.24 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
976.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
30.615 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
72
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
9216
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
30.615 TFLOPS
Blender
3548

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
37.75 +23.3%
33.418 +9.2%
30.615
27.097 -11.5%
23.083 -24.6%
Blender
12832 +261.7%
3548
1222 -65.6%
521 -85.3%
203 -94.3%