Intel Arc B390

Intel Arc B390
Обзор видеокарты Intel Arc B390

Intel Arc B390: новая встроенная графика Intel для ноутбуков и портативных игровых консолей

Intel Arc B390 важна не как новая “видеокарта Intel”, а как старшая встроенная графика для ноутбуков и портативных игровых консолей без дискретной GPU. Её нельзя купить отдельно, поэтому прямое сравнение с обычными видеокартами ограниченно. Arc B390 идёт внутри готового устройства, и её реальная скорость зависит не только от самой графики, но и от памяти, охлаждения, лимита мощности и драйверов.

Раньше встроенной графики обычно хватало для интерфейса, видео, простых игр и старых AAA на низких настройках. Arc B390 рассчитана на более тяжёлые сценарии. Intel выводит iGPU, которая может стать основной графикой тонкого ноутбука или портативной игровой консоли на Windows, а не только способом обойтись без дискретной GPU.

Что такое Intel Arc B390

Intel Arc B390 - старшая встроенная графика Intel Xe3 для мобильных процессоров Core Ultra Series 3 / Panther Lake. В официальных характеристиках Core Ultra X9 388H для неё указаны 12 Xe-ядер, частота до 2,5 ГГц, до 122 INT8 TOPS, DirectX 12 Ultimate, аппаратное кодирование и декодирование AV1, Quick Sync Video и поддержка до четырёх дисплеев.

Это не базовая iGPU для интерфейса и видео. B390 - верхняя конфигурация встроенной Arc-графики Intel. Ниже в линейке стоит Arc B370: у неё меньше GPU-ядер, ниже частота и ниже AI-производительность. Поэтому B390 - старшая iGPU Intel в этой линейке, а B370 - доступный вариант для устройств с меньшим теплопакетом или ниже ценой.

Но таблица характеристик не показывает, как будет играть конкретный ноутбук или портативная игровая консоль. Для B390 важнее реализация устройства: память, лимит мощности и охлаждение.

Почему B390 важна для ноутбуков и портативных игровых консолей

В обычном ноутбуке Arc B390 - это сильная встроенная графика для устройств, где дискретная GPU не предусмотрена. Такой ноутбук может быть тоньше, тише и экономичнее, но при этом не опускаться до уровня базовой встроенной графики.

В портативных игровых консолях роль B390 заметнее. Там нет места для крупной видеокарты, а вся игровая производительность держится на встроенной графике. Именно поэтому этот сегмент долгое время оставался сильной зоной AMD APU. Intel с Arc B390 и Arc G-Series пытается зайти туда не как второстепенный вариант, а как альтернативу AMD APU.

Задача B390 в таких устройствах понятна: дать приемлемый 1080p-гейминг без отдельной видеокарты. Не ультра-настройки во всех играх и не замену RTX, а достаточно сильную встроенную графику для компактного игрового формата.

Производительность: где B390 находится среди соседей

В синтетических тестах Arc B390 заметно быстрее прошлых встроенных Arc 140V/140T и почти на одном уровне с Radeon 890M в PassMark. В игровых тестах картина зависит от конкретной игры, лимита мощности и системы охлаждения, но этого достаточно для главного вывода: B390 - уже не базовая iGPU для интерфейса и простых задач.

PassMark не заменяет игровые тесты, но помогает оценить положение B390 среди соседних iGPU и старых дискретных решений. Radeon 8050S и RTX 4050 Laptop в таблице нужны только как ориентиры сверху, а не как прямые конкуренты.

GPU Тип PassMark G3D Mark Что показывает
Radeon 8050S встроенная, AMD Strix Halo 16 167 заметно выше, но это другой класс мощности
GeForce RTX 4050 Laptop дискретная 14 260 фон сверху, не прямой конкурент
Intel Arc B390 встроенная 8 955 старшая iGPU Intel Panther Lake
Intel Arc B370 встроенная 8 106 младшая соседняя модель
Radeon 890M встроенная 8 105 главный массовый конкурент AMD
GeForce GTX 1650 дискретная 7 872 старый дискретный ориентир снизу
Intel Arc 140T встроенная 5 635 предыдущее поколение Intel
Intel Arc 140V встроенная 5 141 предыдущее поколение Intel

По этой таблице B390 не выглядит заменой дискретной видеокарты. Это сильная iGPU: она обходит Radeon 890M, заметно отрывается от Arc 140V/140T и подходит к уровню старых дискретных видеокарт начального класса. Но до RTX 4050 Laptop и крупных встроенных решений вроде Radeon 8050S ей далеко.

Вывод простой: Arc B390 уже выходит за рамки обычной встроенной графики, но дискретную видеокарту среднего класса она не отменяет. Её сильная зона - устройства, где дискретная GPU не предусмотрена: тонкие ноутбуки, мини-ПК и портативные игровые консоли.

Игры: чего реально ждать

Arc B390 - графика для 1080p с умеренными настройками. Лёгкие игры, киберспорт, старые AAA и менее тяжёлые проекты - самый подходящий сценарий для B390. Для современных тяжёлых игр сценарий жёстче: 1080p, средние или сниженные настройки, XeSS - в играх с поддержкой этой технологии.

Ray tracing есть, но делать его главным преимуществом не нужно. Для встроенной графики трассировка - это скорее дополнительная возможность, чем основной игровой режим. В тяжёлых играх она быстро снизит FPS.

Главная практическая особенность B390 - сильная зависимость от устройства. Один ноутбук или одна портативная игровая консоль с B390 может быть заметно быстрее другой. Причина не в названии GPU, а в памяти, питании и охлаждении. B390 использует общую системную память вместо собственной VRAM. Если устройство получило быструю LPDDR5X, нормальный лимит мощности и полноценное охлаждение, графика раскроется лучше. Если корпус тонкий, память медленнее, а питание ограничено, само название B390 не гарантирует высокий FPS.

Видео, дисплеи и рабочие задачи

B390 полезна не только в играх. У неё есть современный медиаблок: аппаратное кодирование и декодирование H.264, HEVC и AV1, декодирование VVC, Quick Sync Video и поддержка до четырёх дисплеев. Для ноутбука это даёт понятную пользу: монтаж, стриминг, запись экрана, конвертация видео и работа с внешними мониторами не требуют отдельной видеокарты.

AI-возможности не стоит делать главным аргументом. 122 INT8 TOPS полезны для локальных эффектов, обработки изображений и ускорения отдельных приложений, но покупатель быстрее заметит игры, видео, автономность и шум системы охлаждения, чем сухую цифру TOPS.

Ограничения и конкуренты

Главное ограничение Arc B390 - формат iGPU. У неё нет собственной видеопамяти, она делит память с процессором и работает в рамках общего теплопакета. Поэтому сравнение “B390 против RTX 4050” полезно только как фон, а не как прямой выбор. RTX 4050 - отдельная видеокарта с собственной памятью и другим лимитом мощности. B390 - встроенная графика, которая работает в пределах компактного устройства.

Прямые конкуренты B390 - другие iGPU: Arc B370, Arc 140V/140T, Radeon 890M и графика AMD в мобильных APU для портативных игровых консолей. Radeon 8050S и 8060S стоит отделять от массовых iGPU: они быстрее, но относятся к более крупным и дорогим решениям с другим уровнем энергопотребления.

Главный риск для B390 - не только конкуренты AMD, а слабая реализация устройства. Медленная память, слабое охлаждение и низкий лимит мощности могут превратить сильную iGPU в обычную графику с ограниченной игровой производительностью.

Кому подходит Intel Arc B390

Intel Arc B390 подходит тем, кто выбирает ноутбук или портативную игровую консоль без дискретной видеокарты, но не хочет ограничиваться базовой iGPU. Это графика для 1080p с умеренными настройками, стриминга, обработки видео, нескольких дисплеев и лёгких AI-задач.

B390 не заменяет RTX, но поднимает планку встроенной графики Intel. В удачной реализации это сильная iGPU для компактного игрового устройства. В слабой - просто красивая строка в характеристиках.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
Название модели
Intel Arc B390 GPU
Поколение
Arc B-Series
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
2.5 GHz
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12 Xe-cores
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
3 nm
Архитектура
Xe3

Характеристики памяти

Тип памяти
System Shared

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
120 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.7 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
122
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
768 KB
Кэш L2
16 MB
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
63 fps
Cyberpunk 2077 2160p
11 fps
Cyberpunk 2077 1440p
24 fps
Cyberpunk 2077 1080p
42 fps
FP32 (float)
7.7 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
1667
3DMark Time Spy
7190
Blender
1281.07
Vulkan
60360
OpenCL
54698

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 +40.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
53 +10.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
132 +109.5%
107 +69.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +490.9%
31 +181.8%
25 +127.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +120.8%
34 +41.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
116 +176.2%
84 +100%
55 +31%
FP32 (float) / TFLOPS
8.445 +9.7%
8.085 +5%
7.7
6.969 -9.5%
3DMark Time Spy
10952 +52.3%
9090 +26.4%
7190
4952 -31.1%
3778 -47.5%
3DMark Steel Nomad
1677 +0.6%
1677 +0.6%
1667
1664 -0.2%
1629 -2.3%
Blender
3548 +177%
2129.62 +66.2%
1281.07
626 -51.1%
343.23 -73.2%
Vulkan
120050 +98.9%
87196 +44.5%
60360
37482 -37.9%
16062 -73.4%
OpenCL
97694 +78.6%
72374 +32.3%
54698
34541 -36.9%
17024 -68.9%