Intel Arc A580

Intel Arc A580

О видеокарте

Графический процессор Intel Arc A580 - это мощное решение для пользователей настольных ПК с впечатляющими характеристиками, обеспечивающими отличную производительность в широком диапазоне игровых и профессиональных приложений. С базовой частотой 1700МГц и частотой ускорения 2000МГц этот GPU способен легко справляться с требовательными задачами. Одной из выдающихся особенностей Intel Arc A580 является его 8 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает плавную и быструю производительность даже при многозадачности или запуске графически интенсивных приложений. Частота памяти 2000МГц еще больше расширяет возможности GPU, обеспечивая быстрый доступ к данным и ресурсам. С 3072 шейдерными блоками и 8МБ кэш-памяти второго уровня Intel Arc A580 хорошо оснащен для выполнения сложных задач по отрисовке и работы с графикой. TDP 175 Вт гарантирует эффективное функционирование GPU без перегрева, даже во время продолжительных игровых сессий или при выполнении тяжелых задач. В плане производительности Intel Arc A580 достигает теоретической производительности 12,29 TFLOPS, что делает его отличным выбором как для геймеров, так и для создателей контента. Реальные тесты подтверждают его мощь, с Cyberpunk 2077 работающей на частоте 1080p и 56 кадров в секунду, а Shadow of the Tomb Raider достигающей 70 кадров в секунду при том же разрешении. В целом, графический процессор Intel Arc A580 предлагает впечатляющую производительность, достаточное количество памяти и эффективное управление энергопотреблением, что делает его прекрасным выбором для тех, кто нуждается в высококачественном настольном GPU. Будь то для игр, профессионального 3D-рендеринга или видеомонтажа, Intel Arc A580 является надежным и способным вариантом.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2023
Название модели
Arc A580
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
1700MHz
Boost Частота
2000MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
21,700 million
RT ядра
24
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
192.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
384.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.58 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.044 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L2
8MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
55 fps
FP32 (float)
12.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
10880
Blender
1661

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (float) / TFLOPS
12.524 +4%
12.044
11.642 -3.3%
11.064 -8.1%
3DMark Time Spy
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
12832 +672.5%
2669 +60.7%
1661
521 -68.6%
203 -87.8%