AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460 в 2025 году: бюджетный ветеран или устаревшее решение?

Введение

В 2025 году видеокарта AMD Radeon RX 460 остается легендой бюджетного сегмента, несмотря на почти десятилетний возраст. Выпущенная в 2016 году, она до сих пор встречается в сборках начинающих геймеров и офисных ПК. Но насколько она актуальна в эпоху трассировки лучей и нейросетевого апскейлинга? Разберемся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: основа стабильности

RX 460 построена на микроархитектуре GCN 4.0 (Graphics Core Next), известной как Polaris. Это первое поколение AMD, оптимизированное для энергоэффективности. Техпроцесс — 14 нм (GlobalFoundries), что для 2025 года выглядит архаично на фоне 5-нм чипов RDNA 3.

Функциональные ограничения

Карта не поддерживает аппаратную трассировку лучей (RT) и фирменные технологии NVIDIA вроде DLSS. Однако она совместима с AMD FidelityFX, включая CAS (Contrast Adaptive Sharpening) и FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution), но только через обновления драйверов. FSR 2.0 и новее недоступны из-за ограничений железа.

Вывод для 2025 года: Polaris — проверенная, но устаревшая архитектура. Подходит для базовых задач, но не для современных графических «фишек».


2. Память: скромные возможности

Тип и объем

RX 460 оснащалась GDDR5 (не путать с GDDR6/X!) объемом 2 или 4 ГБ. Шина памяти — 128 бит, что обеспечивает пропускную способность до 112 ГБ/с (для 4 ГБ версий).

Влияние на игры

В 2025 году даже 4 ГБ недостаточно для AAA-проектов на средних настройках. Например, в «Cyberpunk 2077: Phantom Liberty» (2024) при 1080p текстурные загрузки могут вызывать лаги. Зато для инди-игр (Hollow Knight: Silksong) или эспорт-тайтлов (CS2, Valorant) памяти хватает.


3. Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: минимум для комфорта

- CS2: 90-110 FPS на низких настройках.

- Fortnite: 45-55 FPS (Low, FSR 1.0 Quality).

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (Low, без RT).

1440p и 4K: эти разрешения непрактичны. Даже с FSR 1.0 играть можно лишь в старые проекты вроде «The Witcher 3» (40-50 FPS на Medium, 1080p).

Трассировка лучей: отсутствует аппаратная поддержка. Программные методы (например, через Proton в Linux) снижают FPS до неиграбельных значений.


4. Профессиональные задачи: скромные амбиции

Видеомонтаж

В Premiere Pro карта справляется с рендерингом 1080p, но 4K-таймлайны будут подтормаживать. Ускорители на базе OpenCL работают, но медленнее, чем CUDA у NVIDIA.

3D-моделирование

Blender и Maya запустятся, но сложные сцены в Cycles потребуют терпения. Для обучения подойдет, для продакшена — нет.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL позволяет использовать GPU в машинном обучении на базе TensorFlow/PyTorch, но только для учебных моделей. Серьезные задачи — за более новыми картами.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

TDP RX 460 — 75 Вт, поэтому она не требует дополнительного питания (питание через PCIe x16). Это идеальный вариант для компактных корпусов и маломощных БП.

Охлаждение

Даже в 2025 году пассивные и однослотовые модели (например, Sapphire Pulse) остаются бесшумными. Однако в плохо вентилируемых корпусах температура может достигать 75-80°C под нагрузкой. Решение: корпус с 1-2 вентиляторами (например, Fractal Design Core 1100).


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2016-2017 годов:

- NVIDIA GTX 1050 Ti (4 ГБ): на 10-15% быстрее в DX11, но дороже.

- AMD RX 560: чуть выше частота, но аналогичная архитектура.

В 2025 году:

Новые бюджетные карты вроде Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6, XeSS) или AMD Radeon RX 6400 (6 нм, RDNA 2) предлагают поддержку современных API (DirectX 12 Ultimate) и FSR 3.0. Цены на них стартуют от $130, тогда как новую RX 460 (если найдете) можно купить за $60-80.


7. Практические советы

Блок питания: достаточно 300-400 Вт (например, EVGA 400 W1). Убедитесь, что в БП есть 6-пиновый разъем (только для некоторых моделей RX 460).

Совместимость:

- Материнские платы: PCIe 3.0 x8 (карта физически совместима с PCIe 4.0/5.0, но не получит прироста скорости).

- Процессоры: подойдет даже старый Intel Core i5-4xxx или Ryzen 3 1200.

Драйверы: AMD официально прекратила поддержку Polaris в 2024 году. Последние стабильные драйверы — Adrenalin 23.12.1. Для Windows 11 и Linux (Mesa) совместимость сохраняется.


8. Плюсы и минусы

Преимущества:

- Низкое энергопотребление.

- Бесшумные модели с пассивным охлаждением.

- Поддержка FSR 1.0 для легкого апскейлинга.

Недостатки:

- Нет трассировки лучей и FSR 3.

- Всего 2-4 ГБ устаревшей GDDR5.

- Ограниченная производительность в новых играх.


9. Итоговый вывод: кому подойдет RX 460 в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных сборок: если нужен ПК для офиса, учебы или стриминга видео.

2. Ретро-гейминга: запуск игр 2010-х годов на высоких настройках.

3. Апгрейда старых систем: замена интегрированной графики без замены БП.

Почему не стоит покупать новую? За $60-80 лучше поискать б/у RX 570 (8 ГБ) или GTX 1650. Но если вам важна гарантия и минимальный шум — RX 460 еще может быть опцией. Впрочем, в 2025 году это скорее нишевое решение для энтузиастов, чем массовый продукт.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2016
Название модели
Radeon RX 460
Поколение
Arctic Islands
Базоввая частота
1090MHz
Boost Частота
1200MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.150 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
134.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.107 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
22 fps
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
3DMark Time Spy
1797
Hashcat
66609 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +540.9%
107 +386.4%
79 +259.1%
46 +109.1%
FP32 (float) / TFLOPS
2.236 +6.1%
2.164 +2.7%
3DMark Time Spy
5182 +188.4%
3906 +117.4%
2755 +53.3%
Hashcat / H/s
75215 +12.9%
71266 +7%
65496 -1.7%
63227 -5.1%