NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в 2025 году: Ностальгия или практичность?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, выпущенная в 2014 году, стала легендой благодаря своей энергоэффективности и доступности. Но как она выглядит спустя десятилетие? В 2025 году, когда трассировка лучей и AI-рендеринг стали стандартом, разберемся, есть ли место этой карте в современных системах.


Архитектура и ключевые особенности

Maxwell: Эпоха энергоэффективности

GTX 750 Ti построена на архитектуре Maxwell (GM107) с техпроцессом 28 нм. В свое время это был прорыв: при скромном TDP (60 Вт) карта демонстрировала достойную производительность. Однако сегодня ее возможности кажутся архаичными.

Отсутствие современных технологий

Карта не поддерживает RTX-функции (трассировка лучей, DLSS) или аналоги вроде FidelityFX. Единственная фишка — Adaptive Vertical Sync для минимизации разрывов изображения. В 2025 году это выглядит как «базовый набор» для офисных задач или ретро-гейминга.


Память: Узкое место для современных задач

Скромные параметры

- Тип памяти: GDDR5 (2 ГБ).

- Шина: 128 бит.

- Пропускная способность: 86.4 ГБ/с (5.4 ГГц эффективная частота).

Этого хватало для игр 2010-х на средних настройках в 1080p, но в 2025 году даже веб-браузеры потребляют больше VRAM. Современные проекты с текстурами высокого разрешения или открытыми мирами (например, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) будут подгружаться с трудом.


Производительность в играх: Что можно запустить?

1080p: Только старые проекты

- CS:GO: ~90-120 FPS на средних настройках.

- Dota 2: ~50-60 FPS (высокие настройки).

- GTA V: ~30-40 FPS (средние настройки).

Для игр 2023-2025 годов (например, Starfield или Horizon Forbidden West) карта не подходит: минимальные настройки дают 10-15 FPS.

Разрешения выше 1080p? Забудьте

1440p и 4K — недостижимы даже для инди-игр. Впрочем, для HTPC (просмотр видео в 4K) карта справляется благодаря декодеру VP9 и H.265.


Профессиональные задачи: Ограниченная применимость

CUDA: Базовые возможности

С 640 ядрами CUDA карта теоретически подходит для:

- Простого монтажа в DaVinci Resolve.

- Рендера в Blender (но проекты дольше обрабатываются, чем на современных GPU).

Для 3D-моделирования в AutoCAD или научных расчетов (OpenCL/CUDA) мощности недостаточно. Например, рендер сцены средней сложности в Blender займет 2-3 часа против 10-15 минут на RTX 4060.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 60 Вт: Мечта для компактных сборок

GTX 750 Ti не требует дополнительного питания — хватит слота PCIe x16. Это идеально для:

- Мини-ПК формата SFF.

- Апгрейда старых офисных компьютеров.

Охлаждение: Тишина и компактность

Даже версии с пассивным охлаждением (Palit KalmX) не перегреваются благодаря низкому тепловыделению. Для корпусов с плохой вентиляцией — оптимальный выбор.


Сравнение с конкурентами

Ретро-битва: AMD Radeon R7 260X

В 2014 году основным конкурентом была R7 260X (2 ГБ GDDR5). GTX 750 Ti выигрывала в энергоэффективности, но проигрывала в производительности (~5-10%).

Современные аналоги: Встроенная графика

В 2025 году даже интегрированные GPU вроде AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) или Intel Core i5-14500 (UHD 770) обходят GTX 750 Ti в производительности, потребляя меньше энергии.


Практические советы

Блок питания: 300 Вт хватит с запасом

Карта совместима с бюджетными БП без сертификатов 80 Plus. Но для страховки лучше взять модель на 400 Вт (например, Corsair CV450).

Совместимость: PCIe 3.0 и новые ОС

- Поддерживает PCIe 3.0, но работает и на PCIe 4.0/5.0 (обратная совместимость).

- Драйверы NVIDIA обновлялись до 2021 года. В Windows 11 или Linux 2025 года возможны сбои.


Плюсы и минусы

Сильные стороны

- Низкое энергопотребление.

- Бесшумное охлаждение.

- Компактность (модели длиной до 18 см).

Слабые места

- 2 ГБ VRAM — недостаточно для современных задач.

- Отсутствие поддержки RTX/DLSS.

- Устаревшие драйверы.


Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 750 Ti в 2025?

1. Владельцы старых ПК: Апгрейд для запуска легких игр или работы с офисными приложениями.

2. Энтузиасты ретро-гейминга: Игры 2000-2010-х на оригинальном железе.

3. HTPC-сборки: Просмотр видео в 4K без нагрузки на процессор.

Цена: Новые карты уже не производятся, но остатки на складах оцениваются в $80-120. Однако выгоднее купить б/у модель за $30-50.

GTX 750 Ti — реликт, который еще может послужить в нишевых сценариях. Но для современных игр и профессиональных задач лучше присмотреться к бюджетным новинкам вроде NVIDIA RTX 3050 или AMD RX 7600.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2014
Название модели
GeForce GTX 750 Ti
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
1020MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
86.40 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.361 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.361 TFLOPS
3DMark Time Spy
1295
Blender
98
OctaneBench
35
Vulkan
10727
OpenCL
11854
Hashcat
65496 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98446 +817.7%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
71266 +8.8%
66609 +1.7%
63227 -3.5%
62554 -4.5%