NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti - надежное и эффективное видеоадаптер среднего уровня, который обеспечивает отличную производительность для экономичных геймеров. С базовым тактовым числом 1020 МГц и повышенным тактовым числом 1085 МГц этот графический процессор обеспечивает плавную и стабильную частоту кадров в большинстве современных игр при разрешении 1080p. 2 ГБ памяти GDDR5 с тактовой частотой 1350 МГц гарантируют, что GTX 750 Ti справляется с большинством игр без заметных задержек или лагов. 640 шейдерных блоков и 2 МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют общей производительности, делая его отличным выбором для индивидуальных и массовых геймеров. Одним из наиболее впечатляющих аспектов GeForce GTX 750 Ti является его низкое энергопотребление всего 60 Вт. Это означает, что его можно легко установить в большинство стационарных систем без необходимости в мощном блоке питания, что делает его отличным вариантом для тех, у кого скромные настройки. В терминах реальной производительности GTX 750 Ti способен обеспечить примерно 1,389 TFLOPS, что делает его достойным исполнителем в своем ценовом диапазоне. В 3DMark Time Spy он набирает примерно 1270 баллов, что уважаемо для карты его уровня. В целом, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti - отличный выбор для экономичных геймеров, которые хотят надежное устройство без перерасхода средств. Его сочетание производительности, энергоэффективности и доступности делает его привлекательным вариантом для тех, кто хочет обновить свой игровой опыт при небольшом бюджете.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2014
Название модели
GeForce GTX 750 Ti
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
1020MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
86.40 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.361 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.361 TFLOPS
3DMark Time Spy
1295
Blender
98
OctaneBench
35
Vulkan
10727
OpenCL
11854

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
Blender
1436 +1365.3%
258 +163.3%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98839 +821.4%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%