NVIDIA Quadro P5200 Max Q
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA Quadro P5200 Max Q - это мощная и эффективная профессиональная видеокарта, подходящая для интенсивных нагрузок, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и компьютерное проектирование. С базовой частотой 1316МГц и частотой ускорения 1569МГц, эта видеокарта обеспечивает впечатляющую производительность для сложных задач.
Одной из ключевых особенностей Quadro P5200 Max Q является его впечатляющие 16 ГБ памяти GDDR5, позволяющие беспрепятственно обрабатывать большие объемы данных и сложные симуляции. Частота памяти 1804МГц дополнительно улучшает способность карты быстро получать доступ и обрабатывать данные.
С 2560 шейдерными блоками и 2МБ кэш-памяти L2, видеокарта обеспечивает потрясающую визуальную четкость и плавный рендеринг, что делает ее востребованным выбором для профессионалов, работающих в сферах, требующих качественной графики.
Несмотря на мощную производительность, Quadro P5200 Max Q также относительно энергоэффективен, с TDP 100 Вт. Это означает, что он может обеспечить исключительную производительность, не потребляя избыточную энергию, что делает его подходящим для использования в мобильных рабочих станциях и компактных настольных системах.
Теоретическая производительность 8,033 TFLOPS еще раз подчеркивает способность видеокарты обрабатывать сложные рабочие нагрузки с легкостью, что делает его универсальным и надежным выбором для профессионалов, нуждающихся в высококлассном графическом решении.
В целом, графический процессор NVIDIA Quadro P5200 Max Q предлагает впечатляющее сочетание производительности, объема памяти и энергоэффективности, что делает его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в мощном графическом решении.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
February 2018
Название модели
Quadro P5200 Max Q
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1316MHz
Boost Частота
1569MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1804MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
230.9 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
100.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
251.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
125.5 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
251.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.872
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Бенчмарки
FP32 (float)
7.872
TFLOPS
OctaneBench
123
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OctaneBench