NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q - это профессиональная видеокарта, разработанная для выполнения сложных задач, таких как 3D-рендеринг, проектирование CAD и профессиональный видеомонтаж. С базовой частотой в 600 МГц и ускоренной частотой в 1350 МГц, этот GPU обеспечивает мощную производительность для профессионалов в креативных отраслях. Одной из выдающихся особенностей Quadro RTX 5000 Max Q является его большая память GDDR6 объемом 16 ГБ, которая позволяет эффективно обрабатывать сложные и памятью интенсивные задачи. Скорость работы памяти 1500 МГц дополнительно улучшает способность GPU обрабатывать большие объемы данных и сложные симуляции. С 3072 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2, Quadro RTX 5000 Max Q способен предоставлять высококачественную, детализированную графику и плавную, отзывчивую производительность. Тепловая мощность в 80 Вт обеспечивает эффективное потребление энергии, делая этот GPU подходящим для использования в мобильных рабочих станциях. По показателям производительности Quadro RTX 5000 Max Q достигает теоретической производительности в 8,294 TFLOPS и получает результат 3DMark Time Spy в 7879, что делает его лучшим представителем в своем классе. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q - надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежной, высокопроизводительной графике для своей работы. Его обширная память, впечатляющие частоты работы и эффективное потребление энергии делают его ценным ресурсом для профессионалов, нуждающихся в надежном графическом решении.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2019
Название модели
Quadro RTX 5000 Max Q
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
600MHz
Boost Частота
1350MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
86.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
259.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.59 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
259.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.46 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
8.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
8037
Blender
1721
OctaneBench
93

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.696 +2.8%
8.49 +0.4%
3DMark Time Spy
8014 -0.3%
8009 -0.3%
Blender
1817 +5.6%
1693 -1.6%
OctaneBench
97 +4.3%
93 -0%
90 -3.2%