AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700 в 2025 году: бюджетный игровой GPU с потенциалом

Обзор архитектуры, производительности и практической ценности


Введение

В 2025 году видеокарта AMD Radeon RX 5700 остается популярным выбором для бюджетных геймеров и энтузиастов, несмотря на выход более современных моделей. Спустя шесть лет после релиза (2019 г.) она демонстрирует удивительную живучесть благодаря удачной архитектуре и доступной цене. В этой статье разберем, насколько актуальна RX 5700 сегодня, какие задачи ей под силу и кому стоит обратить на нее внимание.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 1: революция AMD

RX 5700 построена на архитектуре RDNA 1 (Radeon DNA) — первом шаге AMD к переосмыслению дизайна GPU. Карта выпущена по 7-нм техпроцессу TSMC, что позволило увеличить энергоэффективность на 50% по сравнению с предыдущим поколением (GCN).

Ключевые особенности:

- Compute Units (CU): 36 вычислительных блоков против 40 у RX 5700 XT.

- Тактовая частота: Базовая — 1465 МГц, игровая (Game Clock) — 1625 МГц, пиковая (Boost) — до 1725 МГц.

- FidelityFX: Набор технологий AMD для улучшения графики, включая Contrast Adaptive Sharpening (CAS) и FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0).

Отсутствие аппаратного Ray Tracing: В отличие от NVIDIA RTX 20-й серии, RX 5700 не имеет dedicated RT-ядер. Трассировка лучей возможна только через программные методы (например, DirectX 12 Ultimate), но с низкой производительностью (15-25 FPS в Cyberpunk 2077 с FSR).


Память: быстрый GDDR6 и пропускная способность

GDDR6: 8 ГБ для комфортного гейминга

- Тип памяти: GDDR6 (не GDDR6X или HBM).

- Объем: 8 ГБ — достаточно для игр в 1080p и 1440p, но может быть недостаточно для 4K в 2025 году.

- Шина: 256-бит, пропускная способность — 448 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- В Red Dead Redemption 2 (1440p, Ultra) видеокарта использует 6-7 ГБ памяти.

- В новых играх с HD-текстурами (например, Avatar: Frontiers of Pandora) возможны подтормаживания из-за ограниченного объема.


Производительность в играх: FPS, разрешения и RTX

1080p: идеальный выбор

- Apex Legends (Ultra): 110-130 FPS.

- Call of Duty: Warzone (высокие настройки): 85-95 FPS с FSR 2.1.

- Elden Ring (макс. качество): 60-70 FPS (без трассировки).

1440p: компромисс между качеством и FPS

- Fortnite (Epic, DLSS/FSR выключены): 50-60 FPS.

- Horizon Forbidden West (High): 45-55 FPS с FSR 3.0.

4K: только для нетребовательных проектов

- CS2 (High): 70-80 FPS.

- GTA V (Ultra): 40-50 FPS.

Трассировка лучей: В Cyberpunk 2077 (1080p, Low RT) с FSR 3.0 карта выдает 25-30 FPS, что приемлемо только для одиночных кампаний.


Профессиональные задачи: не только игры

Видеомонтаж и 3D-рендеринг

- Premiere Pro: Ускорение рендеринга через OpenCL. Экспорт 4K-видео занимает на 20% больше времени, чем у RTX 3060.

- Blender: Поддержка OpenCL и HIP. Для сложных сцен (например, Classroom) рендеринг занимает ~15 минут против ~8 минут у RTX 3060.

Научные расчеты

- Машинное обучение: Ограниченная поддержка библиотек (ROCm). Не рекомендуется для задач с большими датасетами.

- Эмуляция: Хорошо справляется с RPCS3 (PS3) и Yuzu (Nintendo Switch) благодаря высокой пропускной способности памяти.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к системе

- TDP: 180 Вт.

- Рекомендуемый блок питания: 550 Вт (например, Corsair CX550M).

- Температуры:

- Референсный кулер: 80-85°C под нагрузкой.

- Кастомные модели (Sapphire Pulse): 70-75°C.

Советы по охлаждению:

- Используйте корпус с 2-3 вентиляторами (например, NZXT H510 Flow).

- Регулярно чистите радиатор от пыли — забитые кулеры повышают температуру на 10-15°C.


Сравнение с конкурентами

AMD vs NVIDIA

- RX 5700 vs RTX 2060 (6 ГБ):

- В DX11/DX12: RX 5700 быстрее на 10-15%.

- С трассировкой лучей: RTX 2060 выигрывает в 2 раза.

- RX 5700 vs RTX 3060 (2021 г.):

- RTX 3060 на 30% производительнее в 1440p и поддерживает DLSS 3.5.

Актуальные цены (апрель 2025):

- Новая RX 5700: $200-230 (только остатки на складах).

- RTX 3060: $270-300.


Практические советы

Сборка ПК под RX 5700

1. Блок питания: Не экономьте — Corsair CV550 или Be Quiet! System Power 9.

2. Процессор: Чтобы избежать «бутылочного горлышка», выбирайте Ryzen 5 5600 или Core i5-12400F.

3. Драйверы: Используйте Adrenalin 24.x — они стабильны и поддерживают FSR 3.0.

Важно: Избегайте старых материнских плат без UEFI — возможны проблемы с загрузкой.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличное соотношение цена/производительность для 1080p.

- Поддержка FSR 3.0, что продлевает жизненный цикл.

- Низкий уровень шума у кастомных моделей.

Минусы:

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Ограниченная поддержка профессиональных SDK (ROCm устарела).

- Высокое энергопотребление против RTX 3050.


Итоговый вывод: кому подойдет RX 5700?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров с бюджетом до $300, которые играют в 1080p и не требуют «ультра»-настроек.

2. Стримеров, ценящих стабильность — драйверы AMD улучшили кодирование через AMF.

3. Энтузиастов апгрейда, комбинирующих GPU с процессорами уровня Ryzen 5.

Альтернатива: Если нужен Ray Tracing или 1440p на высоких настройках, присмотритесь к RX 6600 XT ($250) или б/у RTX 3060 Ti ($220).


Заключение

AMD Radeon RX 5700 в 2025 году — пример «долгожителя» среди GPU. Она все еще справляется с большинством задач, но требует компромиссов в новых играх. Если вы ищете надежную карту для базового ПК или апгрейда старой системы — это достойный вариант. Но для флагманских проектов с трассировкой лучей и 4K-гейминга лучше выбрать что-то современнее.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon RX 5700
Поколение
Navi
Базоввая частота
1465MHz
Boost Частота
1725MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
248.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
496.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.108 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
4MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
107 fps
Cyberpunk 2077 2160p
20 fps
Cyberpunk 2077 1440p
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
48 fps
Battlefield 5 2160p
50 fps
Battlefield 5 1440p
95 fps
Battlefield 5 1080p
132 fps
GTA 5 2160p
63 fps
GTA 5 1440p
75 fps
GTA 5 1080p
176 fps
FP32 (float)
8.108 TFLOPS
3DMark Time Spy
8706
Blender
966.13
Vulkan
61331
OpenCL
66428

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +102.8%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
88 +27.5%
29 -58%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +81.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +164.6%
55 +14.6%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +16%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
113 +18.9%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +45.5%
161 +22%
112 -15.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (float) / TFLOPS
8.774 +8.2%
7.858 -3.1%
7.332 -9.6%
3DMark Time Spy
10694 +22.8%
Blender
1803.73 +86.7%
495 -48.8%
251 -74%
Vulkan
140875 +129.7%
91662 +49.5%
34688 -43.4%
15891 -74.1%
OpenCL
146970 +121.2%
92041 +38.6%
46137 -30.5%
26896 -59.5%