AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

О видеокарте

AMD Radeon RX 5700 - это мощное графическое ядро, которое обеспечивает впечатляющую игровую производительность в своем ценовом диапазоне. С базовой частотой 1465МГц и частотой ускорения 1725МГц, это графическое ядро предлагает плавную и надежную производительность для игр и других требовательных задач. 8ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц гарантируют, что это графическое ядро может справиться даже с самыми требовательными по графике играми и приложениями без каких-либо сбоев. С 2304 блоками теневых пикселей и 4МБ кэш-памяти второго уровня, RX 5700 предлагает отличную производительность и эффективность. В терминах реальной производительности RX 5700 показывает исключительные результаты. В 3DMark Time Spy был достигнут результат 8535, демонстрируя его способность легко справляться с сложными игровыми средами. В популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, RX 5700 постоянно обеспечивает высокие частоты кадров при разрешении 1080р, что делает его отличным выбором для геймеров, которые хотят погрузиться в игровой процесс. С TDP 180W RX 5700 относительно эффективен с точки зрения энергопотребления для своего уровня производительности. Он также имеет теоретическую производительность 7,949 TFLOPS, дополнительно подчеркивая его способность справляться с требовательными задачами. В целом, AMD Radeon RX 5700 - это фантастическое графическое ядро для тех, кто ищет отличную игровую производительность по разумной цене. Его впечатляющие бенчмарки и реальная игровая производительность делают его привлекательным выбором для геймеров, которые хотят насладиться высококачественной графикой и плавным геймплеем.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon RX 5700
Поколение
Navi
Базоввая частота
1465MHz
Boost Частота
1725MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
248.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
496.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.108 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
4MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
107 fps
Cyberpunk 2077 2160p
20 fps
Cyberpunk 2077 1440p
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
48 fps
Battlefield 5 2160p
50 fps
Battlefield 5 1440p
95 fps
Battlefield 5 1080p
132 fps
GTA 5 2160p
63 fps
GTA 5 1440p
75 fps
GTA 5 1080p
176 fps
FP32 (float)
8.108 TFLOPS
3DMark Time Spy
8706
Vulkan
61331
OpenCL
66428

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 +5.6%
35 -2.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
70 +1.4%
67 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
107 +0%
106 -0.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 +20%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
49 +2.1%
46 -4.2%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
139 +5.3%
131 -0.8%
FP32 (float) / TFLOPS
8.147 +0.5%
8.088 -0.2%
8.085 -0.3%
Vulkan
62536 +2%
61425 +0.2%
60353 -1.6%
60350 -1.6%
OpenCL
69143 +4.1%
66774 +0.5%
66179 -0.4%
65973 -0.7%