NVIDIA T400

NVIDIA T400

NVIDIA T400: Бюджетная видеокарта для офиса и базовых задач

Апрель 2025


Введение

Видеокарты начального уровня остаются востребованными среди пользователей, которым не требуется сверхпроизводительность, но важны энергоэффективность и доступная цена. NVIDIA T400, представленная в 2021 году, к 2025 году сохраняет актуальность как компактное решение для офисных ПК, домашних медиацентров и простых рабочих задач. Разберемся, чем примечательна эта модель и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: Наследие прошлого

NVIDIA T400 основана на архитектуре Turing, дебютировавшей в 2018 году. Несмотря на возраст, эта платформа оптимизирована для эффективной работы в бюджетном сегменте. Карта изготовлена по 12-нм техпроцессу, что обеспечивает баланс между производительностью и тепловыделением.

Отсутствие «премиальных» функций

T400 не поддерживает трассировку лучей (RTX) и DLSS — эти технологии остаются прерогативой более дорогих линеек (GeForce RTX 40/50 серий). Однако она включает базовые функции NVIDIA, такие как NVENC для аппаратного кодирования видео, что полезно для стриминга и монтажа.

Ключевые параметры:

- 384 ядра CUDA;

- Тактовая частота: 1230–1425 МГц (Boost).


2. Память: Скромно, но достаточно для базовых задач

GDDR6: Минимум для старта

Видеокарта оснащена 2 ГБ памяти GDDR6 с 64-битной шиной. Пропускная способность — 80 ГБ/с. Этого хватит для работы с офисными приложениями, просмотра 4K-видео и нетребовательных игр, но для современных проектов с HD-текстурами объема может не хватить.

Особенности памяти:

- Поддержка разрешений до 7680×4320 (8K) через DisplayPort 1.4a;

- Отсутствие памяти типа GDDR6X или HBM — это оправдано ценой модели.


3. Производительность в играх: Только для нетребовательных проектов

1080p: Комфортно на низких настройках

В 2025 году T400 подойдет для киберспортивных игр и старых проектов:

- CS2: 90–110 FPS (низкие настройки);

- Fortnite: 45–55 FPS (Low, без RT);

- GTA V: 60–70 FPS (Medium).

В AAA-играх последних лет (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) карта выдает 20–25 FPS на минималках, что неприемлемо для комфортной игры.

1440p и 4K: Не рекомендовано

Из-за ограниченной памяти и слабого GPU рендеринг в 2K/4K невозможен даже в нетребовательных сценах.


4. Профессиональные задачи: Базовые возможности

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря NVENC и поддержке CUDA (версия 7.5), T400 справится с:

- Кодированием H.264/H.265 в Premiere Pro;

- Простым 3D-моделированием в Blender (но рендеринг сложных сцен займет часы).

Научные расчеты

Для задач на базе OpenCL/CUDA (например, MATLAB) карта пригодна лишь в образовательных целях. Ее производительность существенно уступает даже устаревшим Quadro-моделям.


5. Энергопотребление и тепловыделение: Тихий и холодный

TDP 30 Вт: Экономия на блоке питания

Карта не требует дополнительного питания — достаточно слота PCIe x16. Это делает ее идеальной для:

- Мини-ПК (например, Dell OptiPlex Micro);

- Офисных сборок с блоками питания 250–300 Вт.

Охлаждение

Пассивные (без вентилятора) и активные (с одним кулером) версии практически бесшумны. Максимальная температура под нагрузкой — 65–70°C.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6400:

- Плюсы: 4 ГБ GDDR6, выше производительность в играх (~15–20%);

- Минусы: Цена $130–150 (против $100–120 у T400).

Intel Arc A380:

- Плюсы: Поддержка AV1, 6 ГБ памяти;

- Минусы: Выше TDP (75 Вт), проблемы с драйверами под старые ПО.

Вывод: T400 выигрывает в цене и энергоэффективности, но проигрывает в игровой производительности.


7. Практические советы

Блок питания: Достаточно 300 Вт (например, Be Quiet! System Power 10).

Совместимость:

- Поддержка Windows 10/11, Linux (с открытыми драйверами Nouveau);

- Требуется PCIe 3.0 x16.

Драйверы:

- Регулярно обновляйте Studio Driver для рабочих задач;

- Для игр используйте Game Ready Driver (но не ждите оптимизаций под новинки 2025 года).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Тихая работа;

- Поддержка многомониторных конфигураций (до 3 дисплеев);

- Цена: $100–120 (новые модели).

Минусы:

- Всего 2 ГБ памяти;

- Нет поддержки RTX/DLSS;

- Слабая производительность в современных играх.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет T400?

NVIDIA T400 — выбор тех, кто ищет недорогую карту для:

- Офисных ПК с поддержкой 4K-мониторов;

- Домашних кинотеатров (декодирование AV1/HEVC);

- Базового видеомонтажа и 2D-дизайна;

- Нетребовательных игр (инди-проекты, ретро-гейминг).

Однако геймерам и профессионалам стоит рассмотреть более мощные модели, такие как RTX 3050 или AMD RX 6600. T400 напоминает, что даже в эпоху ИИ и реалистичной графики скромные решения仍有 право на существование.


Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
T400
Поколение
Quadro
Базоввая частота
420MHz
Boost Частота
1425MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.189 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
34.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.072 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.072 TFLOPS
3DMark Time Spy
1420
Vulkan
15891
OpenCL
17024

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.142 +6.5%
1.106 +3.2%
1.072
1.037 -3.3%
1.007 -6.1%
3DMark Time Spy
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%
1420
Vulkan
98446 +519.5%
69708 +338.7%
40716 +156.2%
18660 +17.4%
15891
OpenCL
62821 +269%
38843 +128.2%
21442 +26%
17024
884 -94.8%