ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750 в 2025 году: ретроспектива и практическая ценность

Обзор устаревшего GPU для энтузиастов и минималистов

Введение

Видеокарта ATI Radeon HD 5750, выпущенная в 2009 году, когда-то считалась доступным решением для игр среднего уровня. Но в 2025 году её место в технологической экосистеме кардинально изменилось. В этой статье разберём, сохранила ли она актуальность, и кому может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2 (Evergreen)

HD 5750 построена на архитектуре TeraScale 2, использующей 40-нм техпроцесс. Это второе поколение Unified Shader Architecture от AMD, где 720 потоковых процессоров (SP) отвечали за расчёты.

Особенности своего времени

- DirectX 11: Поддержка новых эффектов в играх 2010-х, таких как тесселяция.

- Eyefinity: Возможность подключения до трёх мониторов — революция для мультизадачности.

- Отсутствие современных технологий: Нет аналогов RTX, DLSS или FidelityFX. Совместимость с FidelityFX (появился в 2019) отсутствует.

Вывод: Архитектура устарела, но в своё время предлагала хорошее соотношение цены и производительности.


2. Память: Скромные показатели для 2025 года

Тип и объём

- GDDR5: 1 ГБ памяти с 128-битной шиной.

- Пропускная способность: 73.6 ГБ/с (для сравнения: GDDR6 в бюджетных картах 2025 года — до 336 ГБ/с).

Влияние на производительность

1 ГБ памяти — критически мало для современных игр и приложений. Например, даже базовые проекты вроде Fortnite (2025) требуют минимум 2 ГБ VRAM для запуска на низких настройках.


3. Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

Реальные примеры FPS (2025)

- CS2 (1080p, низкие настройки): ~40-50 FPS (с просадками при активных сценах).

- GTA V (720p, минимальные настройки): ~30-35 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, минимальные настройки): Не запускается из-за нехватки VRAM.

Поддержка разрешений

- 1080p: Только для старых игр (до 2015 года) или 2D-приложений.

- 1440p и 4K: Нецелесообразны из-за слабой мощности и памяти.

Трассировка лучей: Отсутствует. Технология появилась спустя 10 лет после релиза HD 5750.


4. Профессиональные задачи: Не лучший выбор

Видеомонтаж и 3D-моделирование

- Premiere Pro/Blender: Открытие проектов возможно, но рендеринг занимает в 5-10 раз больше времени, чем на современных GPU.

- OpenCL: Поддержка есть, но производительность ниже, чем у интегрированной графики Ryzen 5 8600G (2024).

Научные расчёты

Узкие шины памяти и малое количество SP делают карту непригодной для машинного обучения или симуляций.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP 86 Вт: Низкое энергопотребление даже по меркам 2025 года.

- Охлаждение: Пассивные или маломощные активные кулеры. Для корпусов с плохой вентиляцией возможен перегрев при длительной нагрузке.

Советы по сборке

- Блок питания: Достаточно 400 Вт (с учётом запаса для других компонентов).

- Корпус: Мини-ITX-сборки возможны, но нужен хотя бы один вентилятор на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

Ретро-конкуренты (2009-2010)

- NVIDIA GeForce GTS 450: Сравнима по производительности, но хуже оптимизация под современные ОС.

- AMD Radeon HD 5770: На 10-15% быстрее, но дороже на вторичном рынке.

Современные аналоги (2025)

- Intel Arc A310: В 3 раза быстрее, поддержка DirectX 12 Ultimate, цена $90 (новая).

- AMD Radeon RX 6400: 4 ГБ GDDR6, подходит для 1080p-гейминга, $120.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Бюджетный БП: Подойдёт Corsair CV450 (2024) или аналог.

- Платформы: Совместима с материнскими платами, имеющими PCIe 2.0/3.0. На PCIe 4.0/5.0 работает без проблем, но без прироста скорости.

Драйверы

- Официальная поддержка: Прекращена в 2015 году. Сообщество энтузиастов выпускает неофициальные патчи для Windows 10/11.

- Linux: Лучше совместимость с открытыми драйверами AMDGPU.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа в офисных сценариях.

- Поддержка трёх мониторов через DisplayPort 1.1 и HDMI 1.3.

Минусы

- Недостаток VRAM для современных задач.

- Отсутствие поддержки новых API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Низкая производительность в играх после 2015 года.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 5750 в 2025?

Целевая аудитория

- Энтузиасты ретро-игр: Для запуска старых проектов вроде Half-Life 2 или Skyrim (2011) на оригинальном железе.

- Офисные ПК: Если нужен вывод изображения на несколько экранов и нет требований к графике.

- Временное решение: Пока вы копите на современную видеокарту.

Почему не стоит покупать новичкам?

Даже бюджетные GPU 2025 года (например, Intel Arc A310) предлагают в разы лучшую производительность за $90-120. HD 5750 — выбор для особых сценариев, но не для mainstream-пользователей.


Заключение

ATI Radeon HD 5750 в 2025 году — это артефакт эпохи, напоминание о том, как быстро развиваются технологии. Она может быть полезна в нишевых задачах, но для большинства пользователей выбор очевиден в пользу современных решений.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2009
Название модели
Radeon HD 5750
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
9
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
36
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1150MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
73.60 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.028 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
720
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
86W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.028 TFLOPS
OpenCL
884

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%