AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455: Профессиональный инструмент в мире графики

Апрель 2025 года


Введение

AMD Radeon Pro 455 — профессиональная видеокарта, выпущенная в 2016 году, но до сих пор сохраняющая актуальность в нишевых задачах. Несмотря на почти десятилетний возраст, она остается выбором для пользователей, ценящих баланс энергоэффективности и стабильности в рабочих процессах. В этой статье разберемся, кому подойдет эта карта в 2025 году и как она выглядит на фоне современных аналогов.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris и 14-нм техпроцесс

Radeon Pro 455 построена на архитектуре Polaris (GCN 4.0) и изготовлена по 14-нм технологии GlobalFoundries. Это обеспечивает умеренную производительность при низком тепловыделении. Из ключевых функций выделяются:

- AMD FidelityFX — набор инструментов для улучшения визуала (контрастная адаптивная резкость, постобработка).

- Поддержка OpenCL 2.0 и Vulkan API — актуально для профессиональных приложений и кроссплатформенной разработки.

- DisplayPort 1.4 — вывод изображения в 4K@60 Гц или 5K через MST.

Отсутствие аппаратного Ray Tracing

Как и все карты Polaris, Pro 455 не поддерживает трассировку лучей. Для задач, требующих RTX, потребуется более современное решение (например, Radeon RX 7000 серии или NVIDIA RTX 4000).


2. Память: Скромно, но для базовых задач

- Тип и объем: 2 ГБ GDDR5 с 128-битной шиной.

- Пропускная способность: 80 ГБ/с.

- Влияние на производительность: Для монтажа 1080p-видео или работы с 3D-моделями низкой сложности памяти хватает, но в 4K-редактировании или тяжелых симуляциях возможны «бутылочные горлышки». В играх объем ОЗУ ограничивает настройки текстур (например, в Cyberpunk 2077 придется использовать Low/Medium).


3. Производительность в играх: Скромные результаты

Примеры FPS (1080p, средние настройки):

- CS:GO — 90-110 FPS.

- Dota 2 — 70-80 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 20-25 FPS (Low).

- Hogwarts Legacy (2023) — 15-20 FPS (Low).

Разрешения выше 1080p:

- 1440p: Только для нетребовательных проектов (Indie-игры, старые AAA).

- 4K: Не рекомендуется — частые просадки ниже 30 FPS даже на минималках.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для игр с RTX (например, Alan Wake 2) карта непригодна.


4. Профессиональные задачи: Основная специализация

Видеомонтаж:

- В Adobe Premiere Pro (с рендерингом через OpenCL) справляется с монтажом 1080p/30fps, но 4K или эффекты могут вызывать лаги.

3D-моделирование:

- В Blender и AutoCAD показывает стабильность с простыми сценами. Для сложных проектов лучше использовать карты с 8+ ГБ памяти (например, Radeon Pro W6600).

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL позволяет задействовать GPU в MATLAB или GROMACS, но производительность ниже современных APU Ryzen 8000 серии.

Сравнение с CUDA:

NVIDIA Quadro (например, P1000) выигрывает в задачах, оптимизированных под CUDA (например, Maya, TensorFlow), но Pro 455 подойдет для бюджетных рабочих станций на macOS/Linux.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 35 Вт — одна из самых энергоэффективных профессиональных карт.

- Охлаждение: Пассивное или с малогабаритным вентилятором. Шум минимален.

- Рекомендации по корпусам: Подойдет компактный корпус с базовой вентиляцией (например, Fractal Design Node 304).


6. Сравнение с конкурентами

AMD:

- Radeon Pro WX 3100 (4 ГБ GDDR5) — чуть выше производительность, но цена $200 против $150 у Pro 455 (на вторичном рынке).

NVIDIA:

- Quadro P600 (2 ГБ GDDR5) — схожие параметры, но лучше оптимизация под CUDA.

Intel:

- Intel Arc Pro A40 — более современная архитектура, поддержка AV1, но драйверы менее стабильны.

В 2025 году Pro 455 — выбор для тех, кто ищет б/у карту до $100 для базовых задач. Новые аналоги (например, Radeon Pro W6400) обойдутся в $250+.


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно 300 Вт (карта не требует дополнительного питания).

- Совместимость:

- macOS: Поддержка в моделях Mac Pro 2016–2019 гг.

- Windows/Linux: Драйверы доступны через AMD Pro Software (рекомендуется версия 2024Q2).

- Драйверы: Обновляйте только через официальные каналы — сторонные моды могут нарушить стабильность.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

- Стабильные драйверы для профессиональных приложений.

- Совместимость с macOS.

Минусы:

- Слабая игровая производительность.

- Всего 2 ГБ видеопамяти.

- Устаревшая архитектура без поддержки современных технологий (Ray Tracing, AI-апскейлинг).


9. Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon Pro 455?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Бюджетных рабочих станций: Монтаж 1080p, работа с 2D-графикой, легкие 3D-задачи.

2. Пользователей macOS: Для старых Mac Pro или хакинтошей.

3. Энтузиастов компактных сборок: Благодаря низкому TDP и малым размерам.

Почему не стоит брать:

- Для игр — даже бюджетные Radeon RX 6400 ($130) в 2-3 раза быстрее.

- Для сложного 3D-рендеринга или машинного обучения — требуется больше памяти и современные архитектуры.


Цена в 2025 году: Новые экземпляры практически не встречаются, но на вторичном рынке карту можно найти за $50-80.

Заключение:

AMD Radeon Pro 455 — пример «рабочей лошадки», которая, несмотря на возраст, находит свою нишу. Она не впечатлит в играх или тяжелых проектах, но станет надежным помощником в базовых профессиональных задачах.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2016
Название модели
Radeon Pro 455
Поколение
Radeon Pro Mac
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1270MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
81.28 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
41.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1313 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.339 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.339 TFLOPS
OpenCL
11291

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +4.4%
1.371 +2.4%
1.318 -1.6%
OpenCL
62821 +456.4%
38843 +244%
21442 +89.9%
884 -92.2%