AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon HD 6970M Mac Edition - мощное устройство, разработанное для высокопроизводительных игр и графических приложений на компьютерах Mac. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5 этот ГП обеспечивает впечатляющую скорость и эффективность для работы с большими объемами данных и сложными задачами визуального рендеринга. Скорость частоты памяти 900 МГц обеспечивает быструю и надежную производительность, а 960 шейдерных блоков и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют способности ГП обрабатывать требовательные графические нагрузки. С ТДП 75 Вт Radeon HD 6970M Mac Edition находит хороший баланс между потреблением энергии и производительностью, делая его подходящим выбором как для стационарных, так и для мобильных приложений. Теоретическая производительность 1,306 TFLOPS показывает способность ГП с легкостью справляться с интенсивными задачами, обеспечивая плавный и отзывчивый рендеринг графики для пользователей Mac. В реальных сценариях AMD Radeon HD 6970M Mac Edition показывает великолепную визуализацию и плавные кадры в современных играх и профессиональных графических приложениях. Его надежная производительность делает его отличным выбором для пользователей Mac, которым необходимы надежные графические возможности высокого качества. В целом, Radeon HD 6970M Mac Edition является сильным участником на рынке ГП, предлагая первоклассную производительность и эффективность для любителей графики на Mac.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2011
Название модели
Radeon HD 6970M Mac Edition
Поколение
Vancouver
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.76 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
32.64 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.28 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float)
1.28 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.28 +0%
1.28 +0%
1.273 -0.5%
1.273 -0.5%