AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand

О видеокарте

AMD Radeon HD 6970M Rebrand - мощный и способный мобильный графический процессор, который обеспечивает впечатляющую производительность для игр и других графических задач. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5 у него достаточная ёмкость и скорость для работы с требовательными приложениями без усилий. Частота памяти 1000 МГц обеспечивает плавную и отзывчивую производительность, даже при запуске нескольких программ или высокоразрешенной графики. С 800 шейдерными блоками и 256 КБ кэш-памяти L2, Radeon HD 6970M Rebrand способен обрабатывать сложные задачи по затенению и визуализации с эффективностью и точностью. У данного GPU TDP 75 Вт, что делает его подходящим для использования в широком ассортименте ноутбуков и мобильных устройств, не излишне расходуя заряд батареи. По производительности Radeon HD 6970M Rebrand обладает теоретической производительностью 1,28 TFLOPS, что делает его более чем способным справиться с современными играми и требовательными приложениями на высоких настройках. Он предлагает плавный и захватывающий игровой опыт с четкой картинкой и быстрыми кадрами в секунду. В общем, AMD Radeon HD 6970M Rebrand - отличный выбор для всех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном GPU. Будь то в играх, создании контента или других графических задачах, этот GPU обеспечивает мощность и надежность, необходимые для успешного выполнения работы. Его сочетание объема памяти, типа памяти и общей производительности делает его выдающимся вариантом для всех, кто нуждается в компетентном мобильном графическом решении.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2011
Название модели
Radeon HD 6970M Rebrand
Поколение
Vancouver
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
32.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.254 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float)
1.254 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.265 +0.9%
1.254 +0%