AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550: Бюджетная видеокарта для нетребовательных задач

Апрель 2025


Введение

В мире, где видеокарты высокого класса стоят как целый компьютер, AMD Radeon 550 остается спасательным кругом для тех, кто ищет доступное решение для базовых задач и легкого гейминга. Эта модель, представленная в 2025 году, сочетает современные технологии с разумной ценой (около $130–150). Разберемся, кому подойдет эта карта и на что она способна.


Архитектура и ключевые особенности

Radeon 550 базируется на обновленной архитектуре RDNA 2 Lite — упрощенной версии RDNA 2, адаптированной для бюджетного сегмента. Техпроцесс — 6 нм, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Технология апскейлинга, повышающая FPS в играх с минимальной потерей качества. Поддерживает режимы «Quality» и «Performance».

- Radeon Image Sharpening: Улучшение четкости изображения в играх и приложениях.

- Hybrid Ray Tracing: Упрощенная программная реализация трассировки лучей, но без аппаратных блоков RT-ядер.

Карта не поддерживает «железную» трассировку лучей, как NVIDIA RTX, поэтому для запуска RT-эффектов требуется значительное снижение настроек.


Память: Тип, объем и скорость

- Тип памяти: GDDR6 (ранее бюджетные модели использовали GDDR5).

- Объем: 4 ГБ. Этого хватит для игр на средних настройках в 1080p, но может стать узким местом в современных проектах с HD-текстурами.

- Шина: 64-битная.

- Пропускная способность: 112 ГБ/с (против 224 ГБ/с у карт с 128-битной шиной).

Память GDDR6 снижает задержки, но узкая шина ограничивает потенциал в ресурсоемких сценариях.


Производительность в играх: FPS и разрешения

Radeon 550 позиционируется как решение для 1080p/30–60 FPS на средних или низких настройках. Примеры (FSR 3.0 в режиме «Performance»):

- Cyberpunk 2077: 35–40 FPS (Low, FSR).

- Fortnite: 60–70 FPS (Medium, FSR).

- EA Sports FC 2025: 75–90 FPS (High).

- Hogwarts Legacy 2: 25–30 FPS (Low, без RT).

Трассировка лучей практически недоступна: в играх с RT активация эффектов снижает FPS до 15–20.

Для 1440p и 4K карта не рекомендуется — даже с FSR производительность будет некомфортной.


Профессиональные задачи

Radeon 550 справляется с базовыми профессиональными задачами благодаря поддержке OpenCL и Vulkan API:

- Видеомонтаж: Работа в DaVinci Resolve или Premiere Pro на 1080p-таймлайнах без сложных эффектов. Рендеринг в 4K потребует терпения.

- 3D-моделирование: Blender и AutoCAD — только для простых проектов.

- Научные расчеты: Поддержка ROCm (аналог CUDA) ограничена из-за малого числа вычислительных ядер (768 потоков).

Для серьезной работы лучше выбрать карты с 8+ ГБ памяти и поддержкой аппаратного Ray Tracing.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 65 Вт. Карта получает питание через слот PCIe, без дополнительных разъемов.

- Охлаждение: Пассивное или компактный кулер. Даже под нагрузкой температура не превышает 70–75°C.

- Рекомендации по корпусу: Достаточно корпуса с 1–2 вентиляторами для вдува.

Идеальный вариант для компактных сборок в Mini-ITX корпусах.


Сравнение с конкурентами

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh): 4 ГБ GDDR6, 75 Вт, цена $160–180. Лучше оптимизация для игр, но дороже.

- Intel Arc A310: 6 ГБ GDDR6, поддержка XeSS, цена $140. Выше производительность в DX12, но проблемы с драйверами.

- AMD Radeon RX 6400: 4 ГБ GDDR6, PCIe 4.0, $150. Схожая производительность, но требует PCIe 4.0 для полной скорости.

Radeon 550 выигрывает за счет цены и энергоэффективности, но проигрывает в «тяжелых» задачах.


Практические советы

1. Блок питания: Достаточно 350–400 Вт (например, Corsair CX450).

2. Совместимость:

- Материнские платы с PCIe 3.0/4.0 x16.

- Процессоры: Ryzen 3/5 или Intel Core i3/i5 (поколения 2020+).

3. Драйверы: Используйте Adrenalin Edition 2025 с оптимизациями под FSR 3.0. Избегайте бета-версий.

4. Мониторы: Подключение через HDMI 2.1 или DisplayPort 1.4 (поддержка 1080p@144 Гц).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($130–150).

- Энергоэффективность (65 Вт).

- Поддержка FSR 3.0.

- Тихая работа.

Минусы:

- 4 ГБ памяти для 2025 года — мало.

- Слабые результаты в играх без FSR.

- Нет аппаратного Ray Tracing.


Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon 550?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в 1080p.

2. Офисных ПК с редкими мультимедийными задачами.

3. Компактных сборок с ограниченным охлаждением.

Если вы не гонитесь за ультра-настройками и хотите сэкономить, Radeon 550 станет надежным вариантом. Но для игр с трассировкой лучей или 3D-рендеринга лучше добавить $50–100 к бюджету.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Перед покупкой проверяйте актуальные предложения в вашем регионе.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon 550
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1100MHz
Boost Частота
1183MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
56.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.93 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.86 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1211 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.235 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.235 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.235
1.223 -1%
1.178 -4.6%