AMD Radeon Pro WX 3100
О видеокарте
AMD Radeon Pro WX 3100 - это надежная видеокарта начального уровня для профессиональных рабочих нагрузок, предлагающая хороший баланс производительности и энергоэффективности. С базовой тактовой частотой 925МГц и максимальной тактовой частотой 1219МГц, эта видеокарта обеспечивает стабильную и надежную производительность для широкого спектра профессиональных приложений.
4ГБ памяти GDDR5 с частотой 1500МГц позволяют плавно и отзывчиво обрабатывать большие наборы данных и сложные визуализации, что делает ее подходящей для задач, таких как 3D-моделирование, проектирование CAD и видеомонтаж. 512 вентиляционных блоков и 512КБ кэш-памяти L2 дополнительно усиливают вычислительные возможности видеокарты, обеспечивая эффективный рендеринг и вычислительную производительность.
С TDP 65Вт Radeon Pro WX 3100 является заметно энергоэффективной, что делает ее подходящим выбором для систем, где потребление энергии и тепловое управление вызывают опасения. Это делает ее приемлемым вариантом для компактных рабочих станций или систем с ограниченной способностью охлаждения.
Теоретическая производительность 1,248 TFLOPS указывает на то, что Radeon Pro WX 3100 способна легко справляться с требовательными нагрузками, обеспечивая надежную производительность для профессионалов.
В целом, AMD Radeon Pro WX 3100 предлагает убедительное сочетание производительности, энергоэффективности и доступности, что делает ее подходящим выбором для профессионалов, ищущих доступную по цене видеокарту для своих профессиональных рабочих процессов. Будь то создание контента, инженерное дело или научные вычисления, Radeon Pro WX 3100 - это способная видеокарта, способная обрабатывать широкий спектр профессиональных приложений.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2017
Название модели
Radeon Pro WX 3100
Поколение
Radeon Pro Polaris
Базоввая частота
925MHz
Boost Частота
1219MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
39.01 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1248 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.223
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
65W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.223
TFLOPS
Vulkan
11767
OpenCL
9984
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL