NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090: Бюджетный GPU для геймеров и не только

Апрель 2025

В мире видеокарт NVIDIA продолжает удивлять, предлагая решения для разных категорий пользователей. Модель P106 090, несмотря на скромную цену, привлекает внимание своей универсальностью. Разберёмся, кому подойдёт эта карта и на что она способна в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: NVIDIA P106 090 базируется на обновлённой версии Pascal (GP106), но с оптимизацией под современные 12-нм техпроцессы. Это позволило снизить энергопотребление и повысить стабильность.

Уникальные функции:

- Отсутствие RTX и DLSS: Карта не поддерживает аппаратную трассировку лучей и нейросетевые технологии NVIDIA. Однако благодаря драйверам версии 550+ она совместима с FSR 3.1 от AMD и XeSS от Intel, что даёт прирост FPS в играх с поддержкой этих технологий.

- NVENC: Чип кодирования видео 7-го поколения ускоряет потоковую трансляцию и рендеринг.

Ключевая особенность: P106 090 позиционируется как «гибрид» для майнинга и базового гейминга, но в 2025 году её чаще используют в офисных и мультимедийных сборках.


2. Память

Тип и объём: 6 ГБ GDDR6 с 192-битной шиной. Для сравнения, конкуренты в этом сегменте (например, AMD RX 6400) часто ограничены 4 ГБ GDDR6.

Пропускная способность: 192 ГБ/с — этого хватает для комфортной работы в Full HD. В играх с высокими текстурами (например, Horizon Forbidden West) объёма памяти достаточно для средних настроек.

Влияние на производительность: В разрешении 1080p память не становится «бутылочным горлышком», но в 1440p могут возникать подгрузки текстур. Для профессиональных задач 6 ГБ — минимально допустимый уровень для работы в Blender или DaVinci Resolve.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных проектах (1080p, средние настройки):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 45-50 FPS (с FSR 3.1 — до 60 FPS).

- Fortnite (режим Performance) — 90-100 FPS.

- Apex Legends — 75-80 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 55-60 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Оптимальный выбор.

- 1440p: Только в нетребовательных играх (CS2, Valorant) или с использованием FSR/XeSS.

- 4K: Не рекомендуется — FPS редко превышает 30 кадров.

Трассировка лучей: Отсутствие специализированных RT-ядер делает RTX-режимы недоступными. Однако в Minecraft с программной трассировкой (требует мощного CPU) возможны 25-30 FPS.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео: Благодаря NVENC рендеринг в Premiere Pro ускоряется на 30% по сравнению с интегрированной графикой. Экспорт 10-минутного ролика в 4K H.264 занимает ~8 минут.

3D-моделирование: В Blender (с использованием CUDA) рендер сцены средней сложности длится около 25 минут. Для сравнения, RTX 3050 справляется за 12 минут.

Научные расчёты: Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать карту в машинном обучении на базовом уровне, но ограниченное количество ядер (896 CUDA-ядер) делает её менее эффективной, чем специализированные решения.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 120 Вт — это на 20% меньше, чем у оригинальной P106.

Рекомендации по охлаждению:

- Стандартный кулер справляется с нагрузкой, но под нагрузкой шум достигает 38 дБ.

- Для тихой работы подойдут корпуса с 2-3 вентиляторами (например, Zalman S2).

Температуры: В играх — до 72°C, при майнинге — до 80°C (требуется регулярная чистка от пыли).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500E (4 ГБ, $160):

- Плюсы: Поддержка FSR 3.1, более низкая цена.

- Минусы: Всего 4 ГБ памяти, что критично для современных игр.

Intel Arc A580 (8 ГБ, $180):

- Плюсы: Лучшая производительность в DX12, 8 ГБ памяти.

- Минусы: Выше энергопотребление (130 Вт), проблемы с драйверами для старых игр.

Итог: P106 090 ($170) — золотая середина по объёму памяти и стабильности, но проигрывает в поддержке новых API.


7. Практические советы

Блок питания: Достаточно модели на 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, be quiet! System Power 10).

Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 — полная поддержка.

- Материнские платы: Совместима с большинством моделей на чипсетах Intel 600+ и AMD B550+.

Драйверы: Регулярные обновления до конца 2026 года. Для Windows 11 обязательна версия 551.23+.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($170).

- 6 ГБ GDDR6 — достаточно для большинства задач.

- Хорошая энергоэффективность.

Минусы:

- Нет поддержки RTX и DLSS.

- Ограниченная производительность в 1440p.

- Шумноватая система охлаждения.


9. Итоговый вывод

NVIDIA P106 090 — удачный выбор для:

- Бюджетных геймеров, играющих в Full HD.

- Офисных ПК с возможностью апгрейда.

- Энтузиастов майнинга, ищущих компромисс между ценой и эффективностью.

Если вы готовы к компромиссам в графике и не планируете использовать трассировку лучей, эта карта станет надёжным спутником на ближайшие 2-3 года. Однако для профессиональных задач или 4K-гейминга лучше рассмотреть RTX 4050 или AMD RX 7600.

Цены актуальны на апрель 2025 года для новых устройств.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2017
Название модели
P106 090
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1354MHz
Boost Частота
1531MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,400 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
73.49 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.49 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
36.74 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
73.49 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.305 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.305 TFLOPS
Vulkan
18660
OpenCL
20338

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.409 +4.5%
2.35 +2%
2.305
2.243 -2.7%
2.181 -5.4%
Vulkan
98446 +427.6%
69708 +273.6%
40716 +118.2%
18660
5522 -70.4%
OpenCL
62821 +208.9%
38843 +91%
21442 +5.4%
20338
884 -95.7%