AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP: Обзор устаревшего бойца бюджетного сегмента

Апрель 2025 года

В мире видеокарт, где доминируют модели с поддержкой трассировки лучей и нейросетевыми технологиями, AMD Radeon RX 460 1024SP кажется реликтом прошлого. Однако даже в 2025 году эта карта может найти свою нишу. Разберёмся, кому она подойдёт и в чём её сильные стороны сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris и GCN 4-го поколения

RX 460 1024SP построена на архитектуре Polaris (GCN 4), выпущенной в 2016 году. Техпроцесс — 14 нм, что для 2025 года считается устаревшим (современные GPU используют 5–7 нм). Карта оснащена 1024 потоковыми процессорами, что на 20% больше, чем у базовой RX 460 (896SP).

Уникальные функции

- AMD FidelityFX: Набор инструментов для улучшения изображения (контрастная адаптивная резкость, CAS).

- FreeSync: Поддержка адаптивной синхронизации с мониторами.

- Отсутствие RT и DLSS: Трассировка лучей и аналоги NVIDIA DLSS недоступны.

Карта ориентирована на базовые задачи и нетребовательные игры, но не подходит для технологий будущего.


2. Память: Скромные возможности

Тип и объём

- GDDR5: Устаревший стандарт (в 2025 доминируют GDDR6 и HBM3).

- 4 ГБ: Минимальный объём для игр даже на низких настройках.

Пропускная способность

Шина 128 бит обеспечивает 112 ГБ/с. Для сравнения: современные бюджетные карты (например, RX 6500) предлагают 144–192 ГБ/с. В играх с высокой детализацией текстур это становится узким местом.


3. Производительность в играх: Только 1080p на минимуме

Примеры FPS (настройки Low/Medium, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (без активации Performance Mode).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (без трассировки).

- Hogwarts Legacy: 18–22 FPS.

Разрешения выше 1080p

- 1440p: Не рекомендуется — падение FPS на 30–40%.

- 4K: Непригодна.

Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно. Даже с FSR (до 720p) играть невозможно.


4. Профессиональные задачи: Ограниченная применимость

- Видеомонтаж: Подходит для базового редактирования в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но рендеринг сложных проектов займёт часы.

- 3D-моделирование: В Blender или Maya — только простые сцены. OpenCL уступает в скорости CUDA (NVIDIA).

- Научные расчёты: Низкая производительность из-за устаревшей архитектуры.

Карта — выбор для студентов или энтузиастов с минимальными запросами.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP

- 75 Вт: Питание через PCIe, дополнительный разъём не требуется.

Охлаждение

Пассивные или компактные кулеры. Даже под нагрузкой температура редко превышает 70°C.

Рекомендации по корпусу

- Мини-ПК или компактные корпуса (например, Fractal Design Core 500).

- Достаточно 1–2 вентиляторов для обдува.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2016–2017 годов:

- NVIDIA GTX 1050 Ti: На 10–15% быстрее в DX11, но дороже на старте.

- AMD RX 560: Близкий аналог с чуть лучшей производительностью.

Современные бюджетные карты (2025):

- Intel Arc A380: Поддержка XeSS и трассировки, 6 ГБ GDDR6 — от $150.

- AMD RX 6500: 4 ГБ GDDR6, FSR 3 — от $130.

RX 460 1024SP проигрывает даже новым entry-моделям, но если найдётся за $50–70 — может быть вариантом для апгрейда старых ПК.


7. Практические советы

Блок питания

- Достаточно 300–400 Вт (например, be quiet! System Power 10).

Совместимость

- PCIe 3.0 x8. Совместима с большинством материнских плат, включая старые (с 2010+).

Драйверы

- Официальная поддержка AMD прекращена в 2023. Сообщество выпускает неофициальные патчи, но стабильность не гарантирована.

Сборка ПК

- Лучше использовать с процессорами уровня Intel Core i5-4xxx или Ryzen 3 1200, чтобы избежать «бутылочного горла».


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

- Компактность.

- Доступная цена на вторичном рынке.

Минусы:

- Слабая производительность в современных играх.

- Нет поддержки трассировки лучей и FSR 3.

- Всего 4 ГБ памяти.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 460 1024SP?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ПК, желающих ожирить систему для офисных задач или инди-игр.

2. Энтузиастов компактных сборок, где важен размер и бесшумность.

3. Пользователей с ограниченным бюджетом, готовых купить карту за $50–70 на вторичном рынке.

В 2025 году RX 460 1024SP — не игровой чемпион, но скромный труженик для базовых задач. Для современных проектов лучше присмотреться к новым бюджетным моделям с поддержкой FSR 3 и большим объёмом памяти.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2017
Название модели
Radeon RX 460 1024SP
Поколение
Arctic Islands
Базоввая частота
1090MHz
Boost Частота
1200MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.458 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
153.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.409 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.409 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.509 +4.2%
2.45 +1.7%
2.35 -2.4%
2.305 -4.3%